【离奇诡异的巫毒之力,集合千奇百怪招式于一身!“巫医”试玩心得】
许多人或许会觉得巫医与前作的死灵法师相当类似,但其实不然,巫医是个非常具有个人特色的职业,他可以招唤僵尸狗、蜘蛛、蟾蜍、僵尸,同时也可以利用火焰之力灼烧敌人,此外还可以将敌人变成无法反抗的鸡,可说是十分有趣的一个职业。


12级巫医角色素质
针对技能的部份,巫医可以自由进入肉身或灵魂领域施展截然不同的招式,同时也具备了专门辅助队友的技能,以下小编将针对巫医的各种技能使用心得做个简单的心得分享。
吹箭(Poison Dart):与二代第三章丛林中的小土人使用的攻击方式相当类似,吹箭具有持续性伤害的能力,射程也相当远,在初期是个相当不错的远攻技能。
招唤僵尸狗(Summon Zombie Dogs):与死灵法师不同的地方在于,巫医可以直接从大地招唤出三只僵尸狗,并享有巫医身上的 Buff 作用。僵尸狗在初期相当强悍,至少在小编玩到12级时都具有相当强的生命力,可以让巫医放心的在后面攻击,同时这些跟班们的攻击力也是相当令人满意的。
瘟疫蟾蜍(Plague of Toads):招唤出三个往随机方向跳跃的毒蟾蜍,只要碰到敌人就会爆炸,并造成相当大的伤害。本技能无冷却时间,适合对近、中距离的大量怪物使用。
亡者之触(Grasp of the Dead):巫医招唤出一片被诅咒的污染之地,行经上面的敌人将会遭受亡者的拉扯,在造成大量伤害的同时也可以减缓敌人的速度,在游戏中非常适合拿来做范围攻击,实用度相当高。
鬼魂缠身(Haunt):招唤受诅咒的鬼魂,对敌人造成持续性伤害,若是敌人死于鬼魂的攻击,则会传染至下一个敌人身上,巫医至多可让三个敌人受到鬼魂缠身。由于初期伤害值不够,因此还看不到显著的实用性,未来搭配符文说不定可以拿来 AE。
僵尸冲锋(Zombie Charger):招唤一个带有剧毒的僵尸往前冲,僵尸碰到敌人后将会对敌人造成大量的剧毒伤害,对单一敌人的攻击力来说还不错。
巫术(Hex):招唤萨满(隔壁棚的萨满登场啦)出来指定地点,并随机将敌人变成无法反抗的鸡。值得注意的是,这个法术对蓝色、黄色类型的小王均可起到作用,对于一些棘手的小王来说可发挥到意想不到的效果。攻击变成鸡的敌人并不会使他变回原型,持续时间约3 至 5 秒,并会受到额外的 20% 伤害值。
招唤蜘蛛(Corpse Spiders):向指定方向扔出一罐装了 4 只蜘蛛的瓶子,这些小蜘蛛们将对敌人造成少量的物理伤害,同时也可以当作吸引怪物的诱饵来使用,但目前看不出有比较显著的杀怪效率或是作用。
恐惧(Horrify):不同于死灵法师是将恐惧技能施放在敌人身上,巫医施放恐惧时将产生恐怖的巨大幻象,使周遭敌人恐惧数秒,可用来打散棘手的怪物阵型,但就目前的测试中来看实用度不高,一来也是因为技能的作用范围太短。
火蝙蝠 (Firebats):火蝙幅可对巫医前方的敌人进行持续性的火焰伤害,就目前的等级来讲,伤害值非常令人满意,在短时间内可造成大量伤害,是个相当实用的初期范围攻击技能。
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