《暗黑破坏神3》第三弹试玩报导终于正式出炉了。这次GNN编辑部要为各位玩家介绍的职业,就是广受玩家讨论的巫医以及恶魔猎手这两个职业了。
【离奇诡异的巫毒之力,集合千奇百怪招式于一身!“巫医”试玩心得】
许多人或许会觉得巫医与前作的死灵法师相当类似,但其实不然,巫医是个非常具有个人特色的职业,他可以招唤僵尸狗、蜘蛛、蟾蜍、僵尸,同时也可以利用火焰之力灼烧敌人,此外还可以将敌人变成无法反抗的鸡,可说是十分有趣的一个职业。
12级巫医角色素质
针对技能的部份,巫医可以自由进入肉身或灵魂领域施展截然不同的招式,同时也具备了专门辅助队友的技能,以下小编将针对巫医的各种技能使用心得做个简单的心得分享。
吹箭(Poison Dart):与二代第三章丛林中的小土人使用的攻击方式相当类似,吹箭具有持续性伤害的能力,射程也相当远,在初期是个相当不错的远攻技能。
招唤僵尸狗(Summon Zombie Dogs):与死灵法师不同的地方在于,巫医可以直接从大地招唤出三只僵尸狗,并享有巫医身上的 Buff 作用。僵尸狗在初期相当强悍,至少在小编玩到12级时都具有相当强的生命力,可以让巫医放心的在后面攻击,同时这些跟班们的攻击力也是相当令人满意的。
瘟疫蟾蜍(Plague of Toads):招唤出三个往随机方向跳跃的毒蟾蜍,只要碰到敌人就会爆炸,并造成相当大的伤害。本技能无冷却时间,适合对近、中距离的大量怪物使用。
亡者之触(Grasp of the Dead):巫医招唤出一片被诅咒的污染之地,行经上面的敌人将会遭受亡者的拉扯,在造成大量伤害的同时也可以减缓敌人的速度,在游戏中非常适合拿来做范围攻击,实用度相当高。
鬼魂缠身(Haunt):招唤受诅咒的鬼魂,对敌人造成持续性伤害,若是敌人死于鬼魂的攻击,则会传染至下一个敌人身上,巫医至多可让三个敌人受到鬼魂缠身。由于初期伤害值不够,因此还看不到显著的实用性,未来搭配符文说不定可以拿来 AE。
僵尸冲锋(Zombie Charger):招唤一个带有剧毒的僵尸往前冲,僵尸碰到敌人后将会对敌人造成大量的剧毒伤害,对单一敌人的攻击力来说还不错。
巫术(Hex):招唤萨满(隔壁棚的萨满登场啦)出来指定地点,并随机将敌人变成无法反抗的鸡。值得注意的是,这个法术对蓝色、黄色类型的小王均可起到作用,对于一些棘手的小王来说可发挥到意想不到的效果。攻击变成鸡的敌人并不会使他变回原型,持续时间约3 至 5 秒,并会受到额外的 20% 伤害值。
招唤蜘蛛(Corpse Spiders):向指定方向扔出一罐装了 4 只蜘蛛的瓶子,这些小蜘蛛们将对敌人造成少量的物理伤害,同时也可以当作吸引怪物的诱饵来使用,但目前看不出有比较显著的杀怪效率或是作用。
恐惧(Horrify):不同于死灵法师是将恐惧技能施放在敌人身上,巫医施放恐惧时将产生恐怖的巨大幻象,使周遭敌人恐惧数秒,可用来打散棘手的怪物阵型,但就目前的测试中来看实用度不高,一来也是因为技能的作用范围太短。
火蝙蝠 (Firebats):火蝙幅可对巫医前方的敌人进行持续性的火焰伤害,就目前的等级来讲,伤害值非常令人满意,在短时间内可造成大量伤害,是个相当实用的初期范围攻击技能。
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《暗黑破坏神3》内测巫医、恶魔猎手体验报导
2 回复:《暗黑破坏神3》内测巫医、恶魔猎手体验报导
六院刚出来2011-09-23 18:30:45 发表
火炸弹(Firebomb):巫医向前投掷一颗具有强大威力的火焰炸弹,对其落下的一定范围内之怪物造成大量伤害,若是不想太接近敌人的话,可以使用这一招取代火蝙蝠作为主要的攻击技能。
灵魂出窍(Spirit Walk):遇到危险时,巫医可以进入灵魂的领域,在短时间内可在战场中随意穿梭,如入无人之境。但若是施展任何法术都将使巫医强制从灵魂领域归来,受到大量伤害的时候也会强制取消掉这个技能的作用,对于喜爱在敌阵中穿梭的玩家,可说是相当实用的技能。
巫医技能一览
巫医的职业特色介于前作的招唤死灵以及主修火焰攻击的法师,但其具备的浓厚背景色彩,使其所拥有的技能及装备都让小编感到相当新鲜。不仅如此,相较于其他所有的职业,巫医一开始的技能就相当强悍,不仅在非常早期就有了三只僵尸狗作为肉垫,他还拥有非常多的范围攻击技能,若是玩家有想要推荐身边的朋友加入暗黑的世界的话,小编将会首推巫医(女生除外...)。
巫医与他可爱的伙伴们...
巫医使用的能量系统为玩家所熟悉的魔法能量(Mana),其恢复速度比起秘术师来说稍慢,但也是相当快速。根据小编目前游玩的经验,巫医的玩法相当类似死灵法师,藉由三只僵尸狗的掩护,玩家将可伺机在后头施放各式各样的技能骚扰敌人,若是遇到危险或是重大危机时,也可利用恐惧、灵魂出窍等技能迅速脱离战场。但是比较起秘术师,巫医的自保能力则较差,毕竟比起法师的传送,巫医还是没有办法迅速地脱离危险地带,未来若是开放 PVP 的话,巫医可能会稍嫌吃亏,但其 PVE 技能之强悍,也是相当出类拔萃的。
巫医的招式均相当诡异
虽然说巫医的技能如此优秀,但目前在Beta测试中小编仍然很少看到使用巫医的玩家,估计大概是其造型太过诡异,一般玩家可能会先尝试看起来较具威力或帅气的职业。最后,若是喜欢尝试新鲜事物的玩家,可以试试看使用这个非常具有特色的职业,虽然他初期看起来就是个怪胎,但巫医不会让你失望的。
【来无影去无踪,在黑暗之中迅速解决敌人!“恶魔猎手”试玩心得】
终于介绍到最后的一个职业“恶魔猎手”,恶魔猎手使用的能量系统相当特别,其分为两个技能槽,红色的是憎恨(Hatred)能量,主要用于攻击,另外一个则是纪律(Discipline)能量,主要用来施放陷阱,或是瞬间移动等技能。两者之间并不会互相影响,回复速度也看不出太大差异。
不管是男是女均具备非常帅气、冷酷的特质,在人设上相当受到玩家的欢迎
此外,由于目前正值Beta测试的期间,GNN编辑的其中一个试玩帐号因为无预期的错误突然无法进入游戏,因此在影音试玩中无法完整呈现出“恶魔猎手”的威力,在此还要请各位玩家多多见谅。
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灵魂出窍(Spirit Walk):遇到危险时,巫医可以进入灵魂的领域,在短时间内可在战场中随意穿梭,如入无人之境。但若是施展任何法术都将使巫医强制从灵魂领域归来,受到大量伤害的时候也会强制取消掉这个技能的作用,对于喜爱在敌阵中穿梭的玩家,可说是相当实用的技能。
巫医技能一览
巫医的职业特色介于前作的招唤死灵以及主修火焰攻击的法师,但其具备的浓厚背景色彩,使其所拥有的技能及装备都让小编感到相当新鲜。不仅如此,相较于其他所有的职业,巫医一开始的技能就相当强悍,不仅在非常早期就有了三只僵尸狗作为肉垫,他还拥有非常多的范围攻击技能,若是玩家有想要推荐身边的朋友加入暗黑的世界的话,小编将会首推巫医(女生除外...)。
巫医与他可爱的伙伴们...
巫医使用的能量系统为玩家所熟悉的魔法能量(Mana),其恢复速度比起秘术师来说稍慢,但也是相当快速。根据小编目前游玩的经验,巫医的玩法相当类似死灵法师,藉由三只僵尸狗的掩护,玩家将可伺机在后头施放各式各样的技能骚扰敌人,若是遇到危险或是重大危机时,也可利用恐惧、灵魂出窍等技能迅速脱离战场。但是比较起秘术师,巫医的自保能力则较差,毕竟比起法师的传送,巫医还是没有办法迅速地脱离危险地带,未来若是开放 PVP 的话,巫医可能会稍嫌吃亏,但其 PVE 技能之强悍,也是相当出类拔萃的。
巫医的招式均相当诡异
虽然说巫医的技能如此优秀,但目前在Beta测试中小编仍然很少看到使用巫医的玩家,估计大概是其造型太过诡异,一般玩家可能会先尝试看起来较具威力或帅气的职业。最后,若是喜欢尝试新鲜事物的玩家,可以试试看使用这个非常具有特色的职业,虽然他初期看起来就是个怪胎,但巫医不会让你失望的。
【来无影去无踪,在黑暗之中迅速解决敌人!“恶魔猎手”试玩心得】
终于介绍到最后的一个职业“恶魔猎手”,恶魔猎手使用的能量系统相当特别,其分为两个技能槽,红色的是憎恨(Hatred)能量,主要用于攻击,另外一个则是纪律(Discipline)能量,主要用来施放陷阱,或是瞬间移动等技能。两者之间并不会互相影响,回复速度也看不出太大差异。
不管是男是女均具备非常帅气、冷酷的特质,在人设上相当受到玩家的欢迎
此外,由于目前正值Beta测试的期间,GNN编辑的其中一个试玩帐号因为无预期的错误突然无法进入游戏,因此在影音试玩中无法完整呈现出“恶魔猎手”的威力,在此还要请各位玩家多多见谅。
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3 回复:《暗黑破坏神3》内测巫医、恶魔猎手体验报导
六院刚出来2011-09-23 18:30:45 发表
不过小编在帐号无法进入游戏前还是有针对这个职业进行了深入地游玩,因此下列也将为玩家分享恶魔猎手各个技能的使用感想:
缓速陷阱(Caltrops):说实在的,小编并不大明白Blizzard为什么要将缓速陷阱放在恶魔猎手使用的初期技能。因为所有角色在初期一定都有轻易压制怪物的能力,比的也是杀怪的速度,若是还要等怪物走过来触发陷阱,可能天都黑了....但在后期应该就可以发挥牵制的作用,若是在没有跟随者及队友的情况下,在前方设置缓速陷阱将可确实确保自己的生命安全。
饥渴之箭(Hungering Arrow):发射出一个会自动追击敌人的箭矢,并有相当高的机率穿刺敌人,攻击下一个目标。虽然如此,但还是无法当作一对多的技能来使用,在游戏初期是还算堪用的技能。
迴避开火(Evasive Fire):非常帅气的射击姿势,若是敌人距离过近则会自动闪避,同样也是一对一的攻击招式。值得注意的是,若是进行闪避动作的话,则会消耗纪律能量。
刃扇(Fan of Knives):恶魔猎手以自己为圆心,向周遭距离自己过近的敌人施放无数剑刃,无冷却技能,玩家可以连发此技能,迅速解决大群的敌人。但其危险性较高,且距离相当短,若是在较高难度的游戏的话,并不适合拿来做主力的 AE 技能。
炸弹射击(Bola Shot):射击一发连结者炸弹的箭矢,在缠绕住敌人颈部后爆炸,对其及其周围造成小范围的伤害。这招与扇刃都是恶魔猎手初期的一对多主力技能,但其范围攻击的威力不太明显,在初期也只能算是堪用的技能。
翻滚(Vault):恶魔猎手闪避攻击的一种手段,在PVP上可能会是相当关键的一个技能。
死亡标记(Marked for Death):此技能不具攻击效果,在恶魔猎手以死亡标记标注目标后,敌人将受到额外20%的伤害,持续30秒的时间。对于打Boss或是小王上来讲,都是相当强势且必备的技能之一。
手榴弹(Grenades):向前掷出三个即将引爆的手榴弹,并造成相当强力的范围攻击。可惜的是,虽然威力不错,但身为一个帅气冷酷的恶魔猎手,要在敌人面前疯狂的投掷手榴弹来AE实在是不够爽快阿...
穿刺射击(Impale):非常帅气的一对一攻击招式,并对单一敌人造成220%的武器伤害,是狩磨猎人的招牌在13级前最强大的单体攻击技能。
烟雾弹(Smoke Screen):恶魔猎手向前抛掷烟雾弹,并短暂消失两秒,对于游戏初期并没有太大的帮助,与缓速陷阱一样是比较适用在竞技场的技能。
看完以上,或许玩家会认为难道恶魔猎手作坏了吗?但其实不然,恶魔猎手具备相当优秀的一对一技能,同时也拥有良好的牵制能力,唯一的缺点就是在初期实在是没有一招够力的大范围攻击技能来做为使用,而在初期,玩家也几乎只会消耗憎恨能量,纪律能量几乎不常被使用到,这也是恶魔猎手在游戏初期稍嫌美中不足的一个缺憾。针对这点,Blizzard也已在日前发出蓝帖,并承诺将会调整恶魔猎手初期可获得的招式顺序,因此小编合理预期未来恶魔猎手在游戏初期应该会有较多手段,去应付接踵而来的大批敌人。
就恶魔猎手使用上的手感而言,相当类似二代中的亚马逊,但恶魔猎手可以双持单手弩枪,因此在连续射击上速度更快,同时在手感上也显得格外地爽快。此外,恶魔猎手也具有许多闪避类型的移动技能,以及强力的一对一攻击技能,相信对于喜爱PK的玩家来说可说是相当适合。
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缓速陷阱(Caltrops):说实在的,小编并不大明白Blizzard为什么要将缓速陷阱放在恶魔猎手使用的初期技能。因为所有角色在初期一定都有轻易压制怪物的能力,比的也是杀怪的速度,若是还要等怪物走过来触发陷阱,可能天都黑了....但在后期应该就可以发挥牵制的作用,若是在没有跟随者及队友的情况下,在前方设置缓速陷阱将可确实确保自己的生命安全。
饥渴之箭(Hungering Arrow):发射出一个会自动追击敌人的箭矢,并有相当高的机率穿刺敌人,攻击下一个目标。虽然如此,但还是无法当作一对多的技能来使用,在游戏初期是还算堪用的技能。
迴避开火(Evasive Fire):非常帅气的射击姿势,若是敌人距离过近则会自动闪避,同样也是一对一的攻击招式。值得注意的是,若是进行闪避动作的话,则会消耗纪律能量。
刃扇(Fan of Knives):恶魔猎手以自己为圆心,向周遭距离自己过近的敌人施放无数剑刃,无冷却技能,玩家可以连发此技能,迅速解决大群的敌人。但其危险性较高,且距离相当短,若是在较高难度的游戏的话,并不适合拿来做主力的 AE 技能。
炸弹射击(Bola Shot):射击一发连结者炸弹的箭矢,在缠绕住敌人颈部后爆炸,对其及其周围造成小范围的伤害。这招与扇刃都是恶魔猎手初期的一对多主力技能,但其范围攻击的威力不太明显,在初期也只能算是堪用的技能。
翻滚(Vault):恶魔猎手闪避攻击的一种手段,在PVP上可能会是相当关键的一个技能。
死亡标记(Marked for Death):此技能不具攻击效果,在恶魔猎手以死亡标记标注目标后,敌人将受到额外20%的伤害,持续30秒的时间。对于打Boss或是小王上来讲,都是相当强势且必备的技能之一。
手榴弹(Grenades):向前掷出三个即将引爆的手榴弹,并造成相当强力的范围攻击。可惜的是,虽然威力不错,但身为一个帅气冷酷的恶魔猎手,要在敌人面前疯狂的投掷手榴弹来AE实在是不够爽快阿...
穿刺射击(Impale):非常帅气的一对一攻击招式,并对单一敌人造成220%的武器伤害,是狩磨猎人的招牌在13级前最强大的单体攻击技能。
烟雾弹(Smoke Screen):恶魔猎手向前抛掷烟雾弹,并短暂消失两秒,对于游戏初期并没有太大的帮助,与缓速陷阱一样是比较适用在竞技场的技能。
看完以上,或许玩家会认为难道恶魔猎手作坏了吗?但其实不然,恶魔猎手具备相当优秀的一对一技能,同时也拥有良好的牵制能力,唯一的缺点就是在初期实在是没有一招够力的大范围攻击技能来做为使用,而在初期,玩家也几乎只会消耗憎恨能量,纪律能量几乎不常被使用到,这也是恶魔猎手在游戏初期稍嫌美中不足的一个缺憾。针对这点,Blizzard也已在日前发出蓝帖,并承诺将会调整恶魔猎手初期可获得的招式顺序,因此小编合理预期未来恶魔猎手在游戏初期应该会有较多手段,去应付接踵而来的大批敌人。
就恶魔猎手使用上的手感而言,相当类似二代中的亚马逊,但恶魔猎手可以双持单手弩枪,因此在连续射击上速度更快,同时在手感上也显得格外地爽快。此外,恶魔猎手也具有许多闪避类型的移动技能,以及强力的一对一攻击技能,相信对于喜爱PK的玩家来说可说是相当适合。
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