蓝港在线旗下首款3D“轻动作”冒险网游《开心大陆》即将于9月28日开启首次内测!此次内测,是《开心大陆》自研发以来首次不删档测试,并为玩家准备了价值288元的“开心大礼包”。为了更好的了解本次内测的内容和“轻动作”游戏理念,我们专程邀请了蓝港在线《开心大陆》的制作人刘京进行专访。
记者:刘京先生,您好!
刘京:您好。
记者:9月28日《开心大陆》就要内测了,对于动作网游玩家们都不会陌生,那么“轻动作”网游的理念又是如何形成的呢?
刘京:作为蓝港在线2011年重磅推出的3D新游,《开心大陆》在立项之初便提出了"轻上瘾"、"轻难度"、"轻操作"、"轻消费"、"轻战斗"、"轻敌对"六大轻指标。在游戏设计上,《开心大陆》更是提倡一种简单轻松、快乐至上的健康游戏模式。“轻动作”理念的提出,源于我们开发团队对游戏本质的理解,那就是让玩家的游戏过程更轻松、更快乐、更爽快。然而,“轻”动作并不意味着减少游戏中的动作元素,而是简化了传统动作游戏复杂的操作,让玩家更容易上手。同时在PK体验上,保持动作游戏所特有的爽快打击感,加上丰富的休闲小游戏玩法,力求为玩家营造出紧张刺激又轻松幽默的游戏氛围。
9.28首次内测 谈“轻动作”设计初衷" src="" />我的庄园我做主
记者:您刚才提到游戏的六大“轻”指标,是通过哪些特色系统具体体现的?
刘京:六大“轻”指标分别指向时间、操作、游戏性、消费、战斗和PVP。在游戏中,这些都是制约玩家的重要因素。例如,很多游戏需要耗费大量的时间才能提升等级和装备,上班族和学生的精力有限,往往很难完成。《开心大陆》游戏中内置了丰富的休闲小游戏玩法,并采用关卡制战斗,减少了繁琐的任务环节,让时间不是很充裕的玩家也能轻松体验游戏的乐趣,很多参与封测的玩家反馈,《开心大陆》每天只需要玩2个小时,就很过瘾。
在消费方面,《开心大陆》坚持将平价网游进行到底的思路,使玩家在游戏中通过娴熟的操作和对职业的理解来提升自己的能力,而并非一味地追求高等级装备,唯一的花钱理由就是如何扮靓自己,而游戏中丰富的AVATAR系统将满足玩家对时尚个性的追求。操作方面,有些玩家很难适应动作网游复杂的键位设置、锁定攻击和技能编排,而《开心大陆》采用全键盘操作的模式,玩家只需跟随新手提示,基本上5分钟内便可熟悉游戏的基本操作。
9.28首次内测 谈“轻动作”设计初衷" src="" />热血足球 多种玩法
9.28首次内测 谈“轻动作”设计初衷" src="" />多种靓丽时装
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9.28首次内测 谈“轻动作”设计初衷
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天苍月2011-09-23 19:27:13 发表
记者:和传统网游相比,《开心大陆》在玩法上进行了那些创新?
刘京:传统游戏中最让玩家头疼的地方恐怕就是无休止的打怪升级,《开心大陆》中丰富的休闲小游戏玩法,既带给玩家轻松愉快的游戏体验,还能获得大量的升级经验和游戏道具,缓解了玩家繁重的升级压力。关卡制战斗与休闲小游戏玩法的结合,既可以满足喜欢动作游戏玩家的PK热情,又可以让喜欢休闲的玩家体验到轻松闲适的游戏乐趣。此外,由Navida独家定制的Apex破碎显示技术为游戏实现了场景破坏创意玩法,在战斗过程中,玩家可任意破坏周围的建筑物,也可以随手捡起身边的石头、箱子砸向敌人。
9.28首次内测 谈“轻动作”设计初衷" src="" />全键盘操作打击感十足
9.28首次内测 谈“轻动作”设计初衷" src="" />用箱子砸向敌人
记者:9月28日首次内测中会有哪些新鲜的内容和玩家见面?
刘京:本次测试,除了为玩家准备了内含超炫坐骑、大量商城金币、道具的“开心大礼包”之外,广受玩家喜爱的庄园系统将全面升级。玩家将可以体验偷取他人的作物、为朋友的庄园割草除虫、为他人的庄园评分等十分有趣的交互操作,全新的庄园管理系统和互动功能,让游戏的社区感进一步增强。同时,提供个性纹身和时尚发型的造型室,为坐骑提供训练和升级的骑训室,能够兑换高等级称号的功名堂这三个应用型建筑也会一并推出。值得一提的是,本次版本更新后,玩家只需登陆游戏创建角色,便可在1级时间轻松体验热血足球赛、3D开心庄园、江宁躲火球、植物大战僵尸狼等等数十种休闲玩法,真正感受开心游乐园带来的无限乐趣。
9.28首次内测 谈“轻动作”设计初衷" src="" />六大职业 等你来参与
记者:玩家们都很关注,在首次内测后,游戏会在什么时间进行公测?
刘京:本次测试,是《开心大陆》研发三年以来首次不删档测试,这意味着离公测的时间又近了一步。但这仅仅是个开始,我们会根据玩家的要求,不断的改进游戏。尽最大的努力,让游戏更加完善,做到让玩家满意。也希望有更多的玩家关注我们的游戏,加入到《开心大陆》的游戏中来,支持我们,并与我们共创辉煌。
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刘京:传统游戏中最让玩家头疼的地方恐怕就是无休止的打怪升级,《开心大陆》中丰富的休闲小游戏玩法,既带给玩家轻松愉快的游戏体验,还能获得大量的升级经验和游戏道具,缓解了玩家繁重的升级压力。关卡制战斗与休闲小游戏玩法的结合,既可以满足喜欢动作游戏玩家的PK热情,又可以让喜欢休闲的玩家体验到轻松闲适的游戏乐趣。此外,由Navida独家定制的Apex破碎显示技术为游戏实现了场景破坏创意玩法,在战斗过程中,玩家可任意破坏周围的建筑物,也可以随手捡起身边的石头、箱子砸向敌人。
9.28首次内测 谈“轻动作”设计初衷" src="" />全键盘操作打击感十足
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记者:9月28日首次内测中会有哪些新鲜的内容和玩家见面?
刘京:本次测试,除了为玩家准备了内含超炫坐骑、大量商城金币、道具的“开心大礼包”之外,广受玩家喜爱的庄园系统将全面升级。玩家将可以体验偷取他人的作物、为朋友的庄园割草除虫、为他人的庄园评分等十分有趣的交互操作,全新的庄园管理系统和互动功能,让游戏的社区感进一步增强。同时,提供个性纹身和时尚发型的造型室,为坐骑提供训练和升级的骑训室,能够兑换高等级称号的功名堂这三个应用型建筑也会一并推出。值得一提的是,本次版本更新后,玩家只需登陆游戏创建角色,便可在1级时间轻松体验热血足球赛、3D开心庄园、江宁躲火球、植物大战僵尸狼等等数十种休闲玩法,真正感受开心游乐园带来的无限乐趣。
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记者:玩家们都很关注,在首次内测后,游戏会在什么时间进行公测?
刘京:本次测试,是《开心大陆》研发三年以来首次不删档测试,这意味着离公测的时间又近了一步。但这仅仅是个开始,我们会根据玩家的要求,不断的改进游戏。尽最大的努力,让游戏更加完善,做到让玩家满意。也希望有更多的玩家关注我们的游戏,加入到《开心大陆》的游戏中来,支持我们,并与我们共创辉煌。
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