本次东京电玩展中,索尼计算机娱乐全球工作室(SCE WWS)总裁吉田修平与SCE资深副总裁兼第 2 事业部长松元吉生,在开幕当天以“PlayStation Vita 的全貌”为题进行主题演讲,会后松元吉生接受记者采访,对本次所揭示的PS Vita设计概念进行解说。
SCE资深副总裁兼第二事业部长松元吉生,是SCE旗下掌上型主机系统软硬件开发的最高负责人,掌控所有关于PS Vita的软硬件设计决策,在这次东京电玩展论坛主题演讲中,与负责SCE旗下游戏软件开发的SCE WWS总裁吉田修平共同登台解说PS Vita的硬件规格与技术特色。
吉田修平
松本吉生
在主题演讲中,两人分别介绍了许多PS Vita提供的技术特色,包括可以同时感应多个AR标记来建构大范围扩增实境的“广域 AR”、不需要特殊AR标记就可以实现扩增实境效果的“无标记AR”,以及PS Vita与PS3的连携功能,像是云端存盘共享、数据共享与遥控游玩,还可以把PS Vita当成PS3的特殊控制器,运用触控等独特功能来提供以往PS3所没有的独特操作。
首先被问到PS Vita为何会采用特殊规格记忆卡而非标准规格记忆卡时,松元吉生表示,采用特殊规格记忆卡主要是基于安全性(Security)考虑,因为特殊规格的设计可以加入非公开的防护设计,有利于强化安全性控管。至于容量与价格的部分,基本上会依照使用者需求与市售主流标准规格记忆卡的价格来设定,不会相差太多,目前已经有4GB~32GB共4种容量可以选择。
对于PS Vita执行游戏时的持续使用时间只有3~5小时是否太短,以及后续是否有扩充的可能性一事。松元吉生表示,其实PS Vita执行游戏时的持续使用时间跟PSP差不多,既然大多数使用者可以接受,那么应该是不成问题。至于扩充的部分,因为PS Vita的电池是内藏于机体中,没办法让使用者自行拆卸更换,所以没办法像PSP那样推出大容量电池来替换。因此目前SCE是规划提供可携式充电器(内建5000mAh锂离子充电电池)来弥补长时间携带使用的电力问题。
关于PS Vita在使用遥控游玩时的传输延迟是否有所改善一事,松元吉生表示,PS Vita遥控游玩的延迟基本上与PSP是同等的,SCE会尽量缩短延迟时间,取一般使用者能接受的平衡点。不过透过网络联机传输时无可避免地必须运用缓冲区,缓冲区越大画质越好,但延迟也越长。
在主题演讲中吉田修平使用《杀戮地带3》来展示PS Vita遥控游玩PS3游戏,由于目前PS3支持遥控游玩的游戏不多,对于未来是否会更积极推广游戏的遥控游玩支持一事,松元吉生表示,现阶段的《杀戮地带3》其实并没有支持遥控游玩,演讲中展示的是专门开发的版本,优异的画面表现有目共睹,可以让PS Vita呈现出超越自身规格的精美画面,未来或许会透过更新方式提供。
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PSV硬件开发负责人松元吉生畅谈PSV设计概念
2 回复:PSV硬件开发负责人松元吉生畅谈PSV设计概念
jayz04152011-09-23 20:25:16 发表
至于游戏是否要支持遥控游玩这部分,则是要看第三方的意愿而定,自己无法代答。
在被问到为何会决定一口气把主存储器加到512MB的理由时,松元吉生表示,PS Vita推出后势必会面对规格日新月异的智能型手机竞争,因此当初设定规格时就决定要让PS Vita一次到位。此外,由于PS Vita具备多任务执行的能力,可以在执行游戏时同时在背景执行像是网页浏览、语音通话、社群互动等功能,因此需要预留更多内存来满足系统需求,512MB是比较充裕的。
对于多任务执行是否会排挤到游戏的内存使用一事,松元吉生表示,PS Vita 内存的分配都有事先估算过,会依照优先权来决定哪些程序可以使用多少内存,执行游戏时也会以游戏为第一优先,因此不会出现资源排挤的问题。不过内存 容量的分配这部分属于机密,不方便透露。
对于PS Vita之所以会采用OLED屏幕的理由,松元吉生表示,采用OLED屏幕是一开始就决定好的,这个决策事后也证明相当成功,很多使用者看过后都称赞PS Vita的画面变得更漂亮,他个人也觉得很高兴。这次PS Vita的开发与以往不同,是先决定要配备什么关键功能,之后再研究如何将这些功能组合在一起,像是“OLED屏幕”、“4核心处理器”、“双面触控”等。
松元吉生补充,或许有人会以为OLED画面变得更鲜明亮丽,耗电量应该也会跟着增加,其实并不是如此。以往的LCD(液晶)屏幕是在液晶面板后面设置会发出白光的背光板,再透过液晶面板滤除不要的光线来构成画面,因此不论画面的亮度或色彩如何变化,背光板都必须持续全力运作。而OLED屏幕是自体发光的构造,只需要依照需求发出对应颜色的光线即可,当显示黑色或暗色的画面时,耗费电量也会跟着下降甚至完全不耗电,平均耗电量比 LCD屏幕还低。
最后是关于影像输出的部分,当被问到PS Vita为何没有提供像PSP-2000/PSP-3000/PSP go的影像输出(Video Out)功能时,松元吉生表示,现阶段PS Vita的确没有提供影像输出功能,主要是因为希望使用者能专注于PS Vita画质优异的大尺寸OLED屏幕表现。当然首发的PS Vita只是最初的版本,如果用户对影像输出功能有热烈需求,未来也不排除透过改版方式加入HDMI之类的影音输出端子,像PSP一开始也没有提供影像输出功能,是后来改版才加入。
来源:巴哈
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在被问到为何会决定一口气把主存储器加到512MB的理由时,松元吉生表示,PS Vita推出后势必会面对规格日新月异的智能型手机竞争,因此当初设定规格时就决定要让PS Vita一次到位。此外,由于PS Vita具备多任务执行的能力,可以在执行游戏时同时在背景执行像是网页浏览、语音通话、社群互动等功能,因此需要预留更多内存来满足系统需求,512MB是比较充裕的。
对于多任务执行是否会排挤到游戏的内存使用一事,松元吉生表示,PS Vita 内存的分配都有事先估算过,会依照优先权来决定哪些程序可以使用多少内存,执行游戏时也会以游戏为第一优先,因此不会出现资源排挤的问题。不过内存 容量的分配这部分属于机密,不方便透露。
对于PS Vita之所以会采用OLED屏幕的理由,松元吉生表示,采用OLED屏幕是一开始就决定好的,这个决策事后也证明相当成功,很多使用者看过后都称赞PS Vita的画面变得更漂亮,他个人也觉得很高兴。这次PS Vita的开发与以往不同,是先决定要配备什么关键功能,之后再研究如何将这些功能组合在一起,像是“OLED屏幕”、“4核心处理器”、“双面触控”等。
松元吉生补充,或许有人会以为OLED画面变得更鲜明亮丽,耗电量应该也会跟着增加,其实并不是如此。以往的LCD(液晶)屏幕是在液晶面板后面设置会发出白光的背光板,再透过液晶面板滤除不要的光线来构成画面,因此不论画面的亮度或色彩如何变化,背光板都必须持续全力运作。而OLED屏幕是自体发光的构造,只需要依照需求发出对应颜色的光线即可,当显示黑色或暗色的画面时,耗费电量也会跟着下降甚至完全不耗电,平均耗电量比 LCD屏幕还低。
最后是关于影像输出的部分,当被问到PS Vita为何没有提供像PSP-2000/PSP-3000/PSP go的影像输出(Video Out)功能时,松元吉生表示,现阶段PS Vita的确没有提供影像输出功能,主要是因为希望使用者能专注于PS Vita画质优异的大尺寸OLED屏幕表现。当然首发的PS Vita只是最初的版本,如果用户对影像输出功能有热烈需求,未来也不排除透过改版方式加入HDMI之类的影音输出端子,像PSP一开始也没有提供影像输出功能,是后来改版才加入。
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