
SCE资深副总裁兼第二事业部长松元吉生,是SCE旗下掌上型主机系统软硬件开发的最高负责人,掌控所有关于PS Vita的软硬件设计决策,在这次东京电玩展论坛主题演讲中,与负责SCE旗下游戏软件开发的SCE WWS总裁吉田修平共同登台解说PS Vita的硬件规格与技术特色。

吉田修平

松本吉生
在主题演讲中,两人分别介绍了许多PS Vita提供的技术特色,包括可以同时感应多个AR标记来建构大范围扩增实境的“广域 AR”、不需要特殊AR标记就可以实现扩增实境效果的“无标记AR”,以及PS Vita与PS3的连携功能,像是云端存盘共享、数据共享与遥控游玩,还可以把PS Vita当成PS3的特殊控制器,运用触控等独特功能来提供以往PS3所没有的独特操作。
首先被问到PS Vita为何会采用特殊规格记忆卡而非标准规格记忆卡时,松元吉生表示,采用特殊规格记忆卡主要是基于安全性(Security)考虑,因为特殊规格的设计可以加入非公开的防护设计,有利于强化安全性控管。至于容量与价格的部分,基本上会依照使用者需求与市售主流标准规格记忆卡的价格来设定,不会相差太多,目前已经有4GB~32GB共4种容量可以选择。
对于PS Vita执行游戏时的持续使用时间只有3~5小时是否太短,以及后续是否有扩充的可能性一事。松元吉生表示,其实PS Vita执行游戏时的持续使用时间跟PSP差不多,既然大多数使用者可以接受,那么应该是不成问题。至于扩充的部分,因为PS Vita的电池是内藏于机体中,没办法让使用者自行拆卸更换,所以没办法像PSP那样推出大容量电池来替换。因此目前SCE是规划提供可携式充电器(内建5000mAh锂离子充电电池)来弥补长时间携带使用的电力问题。

关于PS Vita在使用遥控游玩时的传输延迟是否有所改善一事,松元吉生表示,PS Vita遥控游玩的延迟基本上与PSP是同等的,SCE会尽量缩短延迟时间,取一般使用者能接受的平衡点。不过透过网络联机传输时无可避免地必须运用缓冲区,缓冲区越大画质越好,但延迟也越长。
在主题演讲中吉田修平使用《杀戮地带3》来展示PS Vita遥控游玩PS3游戏,由于目前PS3支持遥控游玩的游戏不多,对于未来是否会更积极推广游戏的遥控游玩支持一事,松元吉生表示,现阶段的《杀戮地带3》其实并没有支持遥控游玩,演讲中展示的是专门开发的版本,优异的画面表现有目共睹,可以让PS Vita呈现出超越自身规格的精美画面,未来或许会透过更新方式提供。
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