随着时代的发展,网络游戏这一新兴产业的更新换代十分快。10年时间的发展,诞生了无数优秀的产品,其中最成功的国产网游就数《梦幻西游》了。这一款2003年底启测的2D回合制网游到今天即将走过第8个年头,一款2D回合制游戏能够拥有如此长的生命,并且无论收益与排名一直处于业内的前茅,这不能不说是一个奇迹。可是事物是在不断的发展中的,现在的网游市场到处都见3D、即时、华丽的画面还有激烈的PK,即使拥有了8年生命的《梦幻西游》,也应该拓宽自己的道路,迎来更加美好的发展机遇。
《梦幻西游》的现状

新年始伊,《梦幻西游》推出了第10部资料片“出神入化”。这是一部对整个游戏改变很大的资料片,尘封了5年的等级上限,在这一次资料片推出后被直接抬高了20级,玩家们对此争议很大。毕竟梦幻的情况与很多游戏不同,越到高级,装备和人物的开销会成几何倍数提高。所以这20级的数字看起来不大,但是背后牵扯的利益与商机却是令人难以估量。
就当众多玩家抱怨声迭起的时候,官方的策划们及时出来澄清各种谣言。现在不会开放160与170的装备,不会提高修炼的上限,同时也不会更改现有的比武大会等级划分。这也在一定程度上平息了抱怨的声音,压力也小了很多。另一个大改动就是推出了奇经八脉的系统。这个系统可以说是直接为PK而设置的系统,大大丰富了群P的多元化因素。被它直接影响的,就是武神坛服战和一年一度的全民PK赛了。这个系统得到了大多数玩家的热烈欢迎。因此这次资料可以打个形象的比方,玩家们在起跑线上,策划们在终点着胡萝卜,但是跑道上有栏架。想要获得萝卜,就看你的行动了。
这个资料片推出的效果如何呢?我们可以从今年暑假的同时在线纪录来看。230万这个数字对比于其他游戏依然是名列前茅,但这是《梦幻西游》同时在线人数连续多年上升之后,头一次出现的小幅滑落。当然,这也和当天举行全民PK赛的城市分走了相当一部分玩家不无关系,但是我们应该应该更积极地看到,即使举办了大规模的线下PK赛,线上的玩家依然还能保持在一个很高的数量。这一个信号的反馈,对于推出新资料片的《梦幻西游》来说是及时的。
竞技化的转变
每个游戏都有他的周期,有盛就会有衰,这是无法避免的规律。但是如果能够寻找到一条出路,那是不是可以把游戏的生命周期延长呢?其实,有一条道路值得大家思考,那就是电子竞技。

电子竞技,这个词语的含义是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。很多人听到这个词语立马就会联想到星际争霸、CS、魔兽争霸、FIFA足球。这些游戏是专门为竞技而生的,游戏的核心就是对抗、竞争,游戏里的设置全部都是围绕这个核心而展开。因此很多人就想,电子竞技与网络游戏能有多大的关系呢?
每款网络游戏的核心不一样,有的是以休闲为主,玩家们需要一定的游戏积累,获得到满足感。有的是以PK为核心元素,玩家们直接在对抗中获得乐趣。《梦幻西游》的前期发展更趋向于前者。大部分升级打怪模式的网络游戏也都是属于这一个模式。那么,《梦幻西游》还有电子竞技的转化空间么?
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