CAPCOM对战格斗游戏《街霸X铁拳(Street Fighter X Tekken)》制作人小野义德,应台湾索尼计算机娱乐(SCET)邀请,在中国台湾接受媒体采访时进一步说明游戏内容与透露部分预定10月在纽约Comic-Con公布的最新消息。
小野义德偕同多乐与黑乐接受访问
在接受媒体提问前,小野义德首先是主动补充说明了日前在东京电玩展亚洲媒体说明会中没有提到、但是在游戏官方网站上已释出预告的新系统“宝石系统(Gem System)”的概念与内容。
特殊计量表上下的镶嵌凹槽似乎就是宝石系统的关键
小野义德表示,以往的格斗游戏,如果双方使用的是相同角色,那么最后只是在比较双方指令输入的准度与时机。为了突破这个局面,让一般玩家也能充分享受格斗乐趣,因此打从《街霸2X》就加入具备逆转效果的超必杀技系统,不过仍摆脱不了比较指令输入功力的路线。
因此在这次的《街霸X铁拳》中,制作小组希望能打破这个窠臼,透过别具巧思的系统设计,让实力一般的玩家也能充分享受格斗的乐趣,因应这个目标而生的就是“宝石系统”。
小野义德表示,“宝石系统”就像是《魔法风云会》的牌组(Deck)般,可以透过不同技能组合来改变角色性能的系统。游戏中收录众多技能,有手动类型也有自动类型。玩家可以依照需求来替角色安装技能,藉以改变攻防特性,就算使用相同的角色,游玩起来也会有不同的表现。
小野义德表示,在目前CAPCOM内部的测试中,宝石系统的确能让实力一般的玩家也能游玩得相当得心应手。该系统的详情预定会在10月13日举办的纽约Comic-Con动漫大会中公布。
小野义德接着说明另一个重点诉求的“联机功能”。小野义德表示,以往的练习模式通常都只能让玩家独自进行练习,不过这次《街霸X铁拳》首度提供联机练习功能,让玩家可以在在线寻找想要一同练习的伙伴,除了分边练习搭档对战之外,也可以2人1队共同对抗计算机。
简报模式
另外,在等待其他玩家联机进来与自己对战的“等待挑战”功能,这次也提供更便利的选择。在先前的《街霸4》中,玩家没办法随意开启关闭等待挑战,得跳到模式选单才能改变设定。在这次《街霸X铁拳》中,则是可以在每场对战结束后按开始钮选择是否要开启关闭。
新公布的“混战模式(Scramble Mode/Jumble Mode)”则是可以让4名玩家同乐的模式。玩家可以准备4支控制器在同1台主机上游玩,也可以透过网络联机找同好,组合相当自由。
混战模式
小野义德总结表示,不论是宝石系统或是联机功能,初衷都是希望能让当年游玩过SFC《快打旋风 2》但是已经多年没有接触的玩家也能重温当年的对战乐趣,希望这些新功能新系统能让更多玩家觉得有趣。后续并预定与SCET合作,在中国台湾举办巡回试玩活动,让没办法参加东京电玩展的台湾玩家也能抢先体验游戏内容,同时收集各方意见反应,详情有待SCET方面正式公布。
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《街霸X铁拳》制作人小野义德 透露第1手新消息
2 回复:《街霸X铁拳》制作人小野义德 透露第1手新消息
飞车2011-09-26 14:58:28 发表
SCET现场也邀请 GamerBee、洛克胖等高手玩家到场体验
当被问到游戏完成度的具体数字时,小野义德表示,这次东京电玩展公布的版本,完成度大概是50%左右,而目前最新的内部开发中版本,完成度大概已经到80%。不过剩下的20%并不是指还有什么内容还没加进去,而是最终阶段的测试与调整工作。虽然20%看起好像不多,不过实际执行起来相当花时间,甚至不亚于实际内容制作的时间。接下来会继续收集后续试玩活动中玩家的反应来进行调整,确切发售时程预定会在10月13日纽约Comic-Con动漫大会上发表。
不过目前的发售时程规划是以PS3家用版为主,PS Vita版还无法确定,他建议期待PS Vita格斗新作的玩家,可以先游玩预定随日本PS Vita同步推出的《Ultimate Marvel vs. Capcom 3》。
对于许多玩家关心的中文化部分,目前他无法置评,看SCET方面后续会有什么发表。
由于宝石系统可以自定义角色性能,在被问到是否有打算加入完全原创或是玩家自创的角色时,小野义德表示,宝石系统可以调整既有角色的性能,不过并没有像《上古卷轴:无界天际》那种从头到脚完全自己打造的自创角色功能。这次加入了宝石系统,让玩家可以在一定程度内调整角色性能,未来说不定会完全开放调整项目,如此一来即使碰到《街霸4 AE版》那种少数角色太过强势的问题,玩家也可以自己解决。不过这部份在内部还有许多意见与问题需要解决。
有媒体提到宝石系统是否类似当年《CAPCOM VS. SNK》的系统时,小野义德表示,与其说像《CAPCOM VS. SNK》还不如说像《威力之石》。《CAPCOM VS. SNK》的系统是提供有限的“样板(Templet)”让玩家选择(编按:分为 C / A / P / S / N / K 共 6 种规则)。宝石系统则是像《威力之石》的「威力之石」系统般,提供多种选择让玩家搭配组合,变化性与战略性更高。
对于宝石系统会不会让长久苦练的高手玩家感到不公平一事,小野义德表示,宝石系统只是缩小弱手与强手之间的差距,但并不是说只要想出一个无敌组合就能轻松干掉高手,这跟在线游戏花钱买神装就能一刀砍死高手的状况毕竟是不同的,本质上还是考验实时动作攻防的格斗游戏。
有媒体进一步问到,既然弱手与强手都能使用宝石系统,那么双方的实力差距岂不是无法拉近一事,小野义德苦笑地表示,原本很多东西是要等到10月纽约Comic-Con动漫大会才说的,结果这次泄漏了一大堆。他表示,宝石系统虽然能强化角色的性能,但是效果越强的宝石付出的代价也越大。弱手或许会选择使用效果强大的宝石 来换取角色性能的大幅提升,至于副作用部分弱手大概也不会太在乎。强手因为基础扎实且能充分掌握角色特性,因此不见得会去使用副作用大的宝石,而是倾向使 用效果不强但没什么副作用的宝石来获得小幅但安定的性能提升,以维持自己的步调与手感。如此一来就能拉近弱手与强手之间的实力差距。不过这部分还有很多需 要调整的地方。
对于这次东京电玩展前夕闪电发表的 SCE 客串登场角色多乐(Toro)与黑乐(Kuro)制作现况一事,小野义德笑着表示,大家不要看多乐与黑乐一副人畜无害的样子,其实现阶段因为设计上的因 素,所以这两“只”角色的能力可以说是超强。
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SCET现场也邀请 GamerBee、洛克胖等高手玩家到场体验
当被问到游戏完成度的具体数字时,小野义德表示,这次东京电玩展公布的版本,完成度大概是50%左右,而目前最新的内部开发中版本,完成度大概已经到80%。不过剩下的20%并不是指还有什么内容还没加进去,而是最终阶段的测试与调整工作。虽然20%看起好像不多,不过实际执行起来相当花时间,甚至不亚于实际内容制作的时间。接下来会继续收集后续试玩活动中玩家的反应来进行调整,确切发售时程预定会在10月13日纽约Comic-Con动漫大会上发表。
不过目前的发售时程规划是以PS3家用版为主,PS Vita版还无法确定,他建议期待PS Vita格斗新作的玩家,可以先游玩预定随日本PS Vita同步推出的《Ultimate Marvel vs. Capcom 3》。
对于许多玩家关心的中文化部分,目前他无法置评,看SCET方面后续会有什么发表。
由于宝石系统可以自定义角色性能,在被问到是否有打算加入完全原创或是玩家自创的角色时,小野义德表示,宝石系统可以调整既有角色的性能,不过并没有像《上古卷轴:无界天际》那种从头到脚完全自己打造的自创角色功能。这次加入了宝石系统,让玩家可以在一定程度内调整角色性能,未来说不定会完全开放调整项目,如此一来即使碰到《街霸4 AE版》那种少数角色太过强势的问题,玩家也可以自己解决。不过这部份在内部还有许多意见与问题需要解决。
有媒体提到宝石系统是否类似当年《CAPCOM VS. SNK》的系统时,小野义德表示,与其说像《CAPCOM VS. SNK》还不如说像《威力之石》。《CAPCOM VS. SNK》的系统是提供有限的“样板(Templet)”让玩家选择(编按:分为 C / A / P / S / N / K 共 6 种规则)。宝石系统则是像《威力之石》的「威力之石」系统般,提供多种选择让玩家搭配组合,变化性与战略性更高。
对于宝石系统会不会让长久苦练的高手玩家感到不公平一事,小野义德表示,宝石系统只是缩小弱手与强手之间的差距,但并不是说只要想出一个无敌组合就能轻松干掉高手,这跟在线游戏花钱买神装就能一刀砍死高手的状况毕竟是不同的,本质上还是考验实时动作攻防的格斗游戏。
有媒体进一步问到,既然弱手与强手都能使用宝石系统,那么双方的实力差距岂不是无法拉近一事,小野义德苦笑地表示,原本很多东西是要等到10月纽约Comic-Con动漫大会才说的,结果这次泄漏了一大堆。他表示,宝石系统虽然能强化角色的性能,但是效果越强的宝石付出的代价也越大。弱手或许会选择使用效果强大的宝石 来换取角色性能的大幅提升,至于副作用部分弱手大概也不会太在乎。强手因为基础扎实且能充分掌握角色特性,因此不见得会去使用副作用大的宝石,而是倾向使 用效果不强但没什么副作用的宝石来获得小幅但安定的性能提升,以维持自己的步调与手感。如此一来就能拉近弱手与强手之间的实力差距。不过这部分还有很多需 要调整的地方。
对于这次东京电玩展前夕闪电发表的 SCE 客串登场角色多乐(Toro)与黑乐(Kuro)制作现况一事,小野义德笑着表示,大家不要看多乐与黑乐一副人畜无害的样子,其实现阶段因为设计上的因 素,所以这两“只”角色的能力可以说是超强。
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3 回复:《街霸X铁拳》制作人小野义德 透露第1手新消息
飞车2011-09-26 14:58:28 发表
如同许多玩家推测般,一般角色的上段攻击是打不到多乐与黑乐的,就连桑吉尔夫的摔技也摔不到多乐与黑乐,因此以摔技为主力的角色 根本难以打赢多乐与黑乐。至于为何会把多乐与黑乐的形象设定成类似隆(Ryu)与一八(Kazuya),这部分是与 SCE《随身玩伴》小组讨论出来的结果。设定上多乐非常仰慕隆,因此会模仿隆的装扮与招式。而黑乐本来就是有点愤世嫉俗的个性,与一八类似,因此就把牠设定成恶魔基因觉醒。
客串登场角色
小野义德:“因为太矮了所以上段打不到”。
当被问到这次东京电玩展中玩家的反应如何时,小野义德表示,CAPCOM 有把现场玩家游玩的资料都收集起来。就数据来看,选择《铁拳》角色与选择《快打旋风》角色的比例大概是54%对46%,相差不多。大部分玩家前两场都是在摸索。最后的结果是《铁拳》角色的胜率比《街霸》角色的胜率高。应该是因为当初为了不让《铁拳》玩家觉得有偏袒之嫌,而刻意把《铁拳》角色设定得比较强势的关系,像是出招无敌时间较长之类的,《铁拳》玩家应该也有发现到。不过这样是不行的,之后会再把《快打旋风》角色调整得更强一些,藉以平衡双方的性能与胜率。
小野义德表示,游戏中《铁拳》角色的招式有经过挑选,并没有完全收录,因为制作小组担心收录太多招式玩家不容易记住,不过这部分也会看状况进行调整。至于是否会造成《铁拳》玩家操作手感上的不适应一事,小野义德表示,从数据中的确可以看到许多玩家在对战中会出空招,这部分可能就是《铁拳》玩家下意识输入了没有收录的《铁拳》招式所致。不过《街霸X铁拳》毕竟不是《街霸》也不是《铁拳》,会与原作有所差异那也是必然的,其实《街霸》角色的招式输入也有不少变更。希望大家不要拘泥于原作,而是以全新的角度来看待这款游戏。
由于《街霸X铁拳》在 CAPCOM 侧的版权是标示美国 CAPCOM(CAPCOM U.S.A.),因此有媒体问到游戏究竟是由美国还是日本团队开发时,小野义德透露,版权之所以会标示美国CAPCOM,是因为某些不便透露的商业决策,与开发团队所属无关。游戏基本上完全是由日本团队担任开发,成员与先前的《街霸4》大致相同,CAPCOM与Dimps(※)各占一半。
※ 专门从事游戏开发代工,曾经手制作《七龙珠Z》系列与《街霸4》
最后是被问到对于日前参与日本最大规模格斗游戏大赛“斗剧”的感想,小野义德表示,自己最惊讶的就是《街霸2》推出已经 20 年了,居然还有这么多玩家在玩(编按:比赛项目包括《街霸2 X》),他由衷地感谢这些满腔热血参与对战的玩家。另外,在看到《街霸4 AE 版》的比赛结果时,让他深刻感受到《Ver.2012》修正版真的得赶快推出(编按:决赛中使用阴阳兄弟的比例过半),虽然目前还没办法确定推出时间,不过已经确定会免费提供。
目前日本正在进行《Ver.2012》修正版的场地测试,该修正版已经是β版,如果没有太大问题的话,最终应该会以这个版本为准,大型电玩版与家用版会同步释出,希望年底前能顺利推出。
至于《街霸X铁拳》未来是否也有计划举办大型比赛一事,小野义德表示,因为游戏还没推出,所以之后会如何发展他自己也无法断定,像宝石系统的运用对于比赛是不是会造成什么影响之类的都还不清楚。如果像 EVO 之类的格斗大赛愿意采纳《街霸X铁拳》为比赛项目他个人当然相当感谢,不过到底要开放几对几的比赛以及宝石系统的反应如何,这些都还不明朗。
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客串登场角色
小野义德:“因为太矮了所以上段打不到”。
当被问到这次东京电玩展中玩家的反应如何时,小野义德表示,CAPCOM 有把现场玩家游玩的资料都收集起来。就数据来看,选择《铁拳》角色与选择《快打旋风》角色的比例大概是54%对46%,相差不多。大部分玩家前两场都是在摸索。最后的结果是《铁拳》角色的胜率比《街霸》角色的胜率高。应该是因为当初为了不让《铁拳》玩家觉得有偏袒之嫌,而刻意把《铁拳》角色设定得比较强势的关系,像是出招无敌时间较长之类的,《铁拳》玩家应该也有发现到。不过这样是不行的,之后会再把《快打旋风》角色调整得更强一些,藉以平衡双方的性能与胜率。
小野义德表示,游戏中《铁拳》角色的招式有经过挑选,并没有完全收录,因为制作小组担心收录太多招式玩家不容易记住,不过这部分也会看状况进行调整。至于是否会造成《铁拳》玩家操作手感上的不适应一事,小野义德表示,从数据中的确可以看到许多玩家在对战中会出空招,这部分可能就是《铁拳》玩家下意识输入了没有收录的《铁拳》招式所致。不过《街霸X铁拳》毕竟不是《街霸》也不是《铁拳》,会与原作有所差异那也是必然的,其实《街霸》角色的招式输入也有不少变更。希望大家不要拘泥于原作,而是以全新的角度来看待这款游戏。
由于《街霸X铁拳》在 CAPCOM 侧的版权是标示美国 CAPCOM(CAPCOM U.S.A.),因此有媒体问到游戏究竟是由美国还是日本团队开发时,小野义德透露,版权之所以会标示美国CAPCOM,是因为某些不便透露的商业决策,与开发团队所属无关。游戏基本上完全是由日本团队担任开发,成员与先前的《街霸4》大致相同,CAPCOM与Dimps(※)各占一半。
※ 专门从事游戏开发代工,曾经手制作《七龙珠Z》系列与《街霸4》
最后是被问到对于日前参与日本最大规模格斗游戏大赛“斗剧”的感想,小野义德表示,自己最惊讶的就是《街霸2》推出已经 20 年了,居然还有这么多玩家在玩(编按:比赛项目包括《街霸2 X》),他由衷地感谢这些满腔热血参与对战的玩家。另外,在看到《街霸4 AE 版》的比赛结果时,让他深刻感受到《Ver.2012》修正版真的得赶快推出(编按:决赛中使用阴阳兄弟的比例过半),虽然目前还没办法确定推出时间,不过已经确定会免费提供。
目前日本正在进行《Ver.2012》修正版的场地测试,该修正版已经是β版,如果没有太大问题的话,最终应该会以这个版本为准,大型电玩版与家用版会同步释出,希望年底前能顺利推出。
至于《街霸X铁拳》未来是否也有计划举办大型比赛一事,小野义德表示,因为游戏还没推出,所以之后会如何发展他自己也无法断定,像宝石系统的运用对于比赛是不是会造成什么影响之类的都还不清楚。如果像 EVO 之类的格斗大赛愿意采纳《街霸X铁拳》为比赛项目他个人当然相当感谢,不过到底要开放几对几的比赛以及宝石系统的反应如何,这些都还不明朗。
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4 回复:《街霸X铁拳》制作人小野义德 透露第1手新消息
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