
小野义德偕同多乐与黑乐接受访问
在接受媒体提问前,小野义德首先是主动补充说明了日前在东京电玩展亚洲媒体说明会中没有提到、但是在游戏官方网站上已释出预告的新系统“宝石系统(Gem System)”的概念与内容。

特殊计量表上下的镶嵌凹槽似乎就是宝石系统的关键
小野义德表示,以往的格斗游戏,如果双方使用的是相同角色,那么最后只是在比较双方指令输入的准度与时机。为了突破这个局面,让一般玩家也能充分享受格斗乐趣,因此打从《街霸2X》就加入具备逆转效果的超必杀技系统,不过仍摆脱不了比较指令输入功力的路线。
因此在这次的《街霸X铁拳》中,制作小组希望能打破这个窠臼,透过别具巧思的系统设计,让实力一般的玩家也能充分享受格斗的乐趣,因应这个目标而生的就是“宝石系统”。
小野义德表示,“宝石系统”就像是《魔法风云会》的牌组(Deck)般,可以透过不同技能组合来改变角色性能的系统。游戏中收录众多技能,有手动类型也有自动类型。玩家可以依照需求来替角色安装技能,藉以改变攻防特性,就算使用相同的角色,游玩起来也会有不同的表现。
小野义德表示,在目前CAPCOM内部的测试中,宝石系统的确能让实力一般的玩家也能游玩得相当得心应手。该系统的详情预定会在10月13日举办的纽约Comic-Con动漫大会中公布。
小野义德接着说明另一个重点诉求的“联机功能”。小野义德表示,以往的练习模式通常都只能让玩家独自进行练习,不过这次《街霸X铁拳》首度提供联机练习功能,让玩家可以在在线寻找想要一同练习的伙伴,除了分边练习搭档对战之外,也可以2人1队共同对抗计算机。
简报模式
另外,在等待其他玩家联机进来与自己对战的“等待挑战”功能,这次也提供更便利的选择。在先前的《街霸4》中,玩家没办法随意开启关闭等待挑战,得跳到模式选单才能改变设定。在这次《街霸X铁拳》中,则是可以在每场对战结束后按开始钮选择是否要开启关闭。
新公布的“混战模式(Scramble Mode/Jumble Mode)”则是可以让4名玩家同乐的模式。玩家可以准备4支控制器在同1台主机上游玩,也可以透过网络联机找同好,组合相当自由。
混战模式


小野义德总结表示,不论是宝石系统或是联机功能,初衷都是希望能让当年游玩过SFC《快打旋风 2》但是已经多年没有接触的玩家也能重温当年的对战乐趣,希望这些新功能新系统能让更多玩家觉得有趣。后续并预定与SCET合作,在中国台湾举办巡回试玩活动,让没办法参加东京电玩展的台湾玩家也能抢先体验游戏内容,同时收集各方意见反应,详情有待SCET方面正式公布。
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