游戏初感受:
游戏操作非常简单就基本上总共能用到的按键不超过10个,最常用的只有七个而且很符合,街机游戏的操作感觉。在这个试玩版本中比较闪亮的点就算是连续技系统了,连续技可以通过两个攻击按键的不同搭配产生,这个很神奇。
试玩版本每官都有一个个性突出的BOSS,一群应景出现的小喽啰。在BOSS不行的时候会额外的补充进来几个略高于初级兵种的头领级喽啰。试玩版的场景相对封闭或许正式版本会有更为出色的系统等待我们。
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单从画面上来说这款游戏没什么可挑剔的,包括出色的图像引擎对游戏的渲染也很到位,游戏的核心是水墨风。然而包括招式以及选择都是很中国的!这一点确实深得人心,包括国外媒体都很喜欢这样的设定。
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游戏画面,游戏场景选择的都非常中国几乎没有外国的元素,这点确实很值得表扬。
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游戏中会提示一些操作方便玩家掌握操作要领
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水墨画一样的战斗风格
系统是为了战斗而生
或许是试玩版本所以系统上并没有看到很多参数,这里主要说一说游戏时候的战斗系统吧,可以说游戏通篇都是战斗画面,你能做的就是战斗,战斗,捡包子活下去,爬起来继续战斗。这让人想到了“圣斗士星矢”。主角的抗击打能力超级的好,生命值在受伤范围内是可以恢复的。
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与其说是一款动作游戏倒不如说是一款格斗游戏,因为里面包含了大量的连续技以及受身反击等技巧。在敌人攻击的一刹那通过防御键可以弹开对手的攻击。使得游戏更具竞技性。游戏中包含了多人联机模式,当然试玩版本并没有开启,但是在主界面是可以看到的。
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多人游戏的选项是灰色的
让战斗变得有趣
与其说是一篇评测不如说是一篇试玩体验,因为游戏中的开放系统并不那么多,更多体会的是游戏的模式,写到这里很欣慰的是中国的游戏可以做到这个程度,或者说用这样的引擎去打造一款这么中国味道十足的游戏实在是国内游戏圈里的幸事。这款游戏马上就要在XBOX360上发售了,相信对中国风痴迷的外国人中国人应该不会放过这样的一款游戏吧。
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风卷残云其实教会我们游戏复杂并不代表好玩,然而简单的操作战局的多变让游戏变得有趣。
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