DICE总经理Karl Magnus表示,寒霜2引擎的成功并不能完全归功于DICE自己。
在接受外媒采访时他表示,他们当初打算打造一个“不计较帧数,全力实现真实性”的引擎。而我们在《战地:叛逆连队2》中见到的寒霜引擎还不够完美。他们打算更进一步的提升寒霜引擎的动作系统。
于是,他们在表兄弟EA Tech工作室找了帮手。这些一直开发EA动作游戏的小伙子们为寒霜2加入了革命性的动作系统——士兵们的移动,如何躲进掩体,在压制火力下如何观察敌情,统统得到了革命性的改进。
寒霜引擎最初出现于2008年的《战地:叛逆连队》中,寒霜1.5则用在了《战地1943》和《荣誉勋章》的多人游戏部分。而《战地3》将会是寒霜2的正式亮相。之后就将用于《极品飞车16》的开发。
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