在7K7K执行总裁孙祖德先生看来;FLASH游戏本身并不具备当年网页游戏那样独挡一面的能力,因此他与网页游戏应该是一个相互推动、相互发展的趋势。将千万用户级别的FLASH游戏改编成网页游戏——做为这种想法的实践,7K7K目前研发的卡牌式网页游戏《冒险王》,其前身正是在7K7K小游戏平台上受众群达千万的FLASH游戏。
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超萌人物合辑
之所以这样做的原因恰是得益于“轻游戏”在未来两年可能迎来的爆发,这其中即包括在2010年末突然间迎来爆发,并且成为行业焦点的网页游戏。来自于艾瑞的数据显示,截止至2013年底,我国网页游戏市场份额将突破50亿元人民币,而伴随着《七雄争霸》、《QQ农场》等网页游戏的成功,大量后来者的涌入也间接刺激了FLASH游戏的“网页化”。来自于7K7K内部的数据称,在当前采用FLASH做为技术核心的网页游戏大概能够占到网页游戏总体的30%,而如以2011年上半年就涌现出300款网页游戏的数据计划,这其中大约有将近100款是技术核心基于FLASH的网页游戏。
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《QQ农场》的内核技术正是FLASH
与传统的FLASH游戏相比,网页游戏的优势在于其将人与人之间的交互更为直观和清晰化,而这恰恰是以往FLASH小游戏的弱点所在。而与突然爆发后频繁的快速复制、山寨横行的网页游戏相比,FLASH游戏胜在游戏创意与趣味性之上,这恰恰给了二者以“取长补短”的空间所在。
在当前,4399和7K7K这样知名的小游戏站点其用户规模都已突破3亿,据孙祖德透露,其FLASH小游戏站点用户突破8000万,日均PV达到1.6亿,单纯的网页游戏难以达到这一数字。也正因此,FLASH游戏的网页化其实大有空间。
目前全世界有75%的游戏是用FLASH制作的,而在未来如果网游向移动互联网迁移的话,那么FLASH的成本仍是最低和最为方便的技术……
向右走,FLASH的移动化
与“网页化”一样,FLASH游戏的“移动化”同样也是这一类型游戏的另外一个重要发展方向。
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FLASH游戏的移动化,这是另外一个发展方向
关于移动互联网的价值,早在前几期的《游戏预言家》中就有所探讨,在这里已不必赘述。对于FLASH游戏来讲,在这一领域的价值除了潜在的,超过3亿用户的庞大市场之外,更为重要的恐怕就是一套成熟和清晰的商业模式。
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