来源:巴哈姆特
继昨日为大家介绍《暗黑破坏神3》的系统与武僧职业介绍后,今日GNN将为玩家试玩游戏中的另外两个职业:野蛮人以及法师,另外在最后也将为大家补上铁匠铺的介绍,让玩家一窥在游戏中制造装备的乐趣。
【掌握纯粹力量,破坏阻挡在眼前的一切障碍!“野蛮人”试玩心得】
野蛮人是唯一从《暗黑破坏神2》中延续下来的职业,藉由对祖灵们的信仰,野蛮人将可施展各式各样的强大招式击败眼前所有的敌人。
虽说各大职业在本次测试的初期都可展现对于怪物压倒性的力量,但野蛮人一定可以让玩家在使用他的一开始,就不禁赞叹这个职业在击杀敌人后的爽快感。野蛮人使用了《魔兽世界》战士的怒气系统,在游戏中通常都扮演着冲锋陷阵的角色,不管是攻击敌人,还是遭受到攻击都会快速产生怒气,搭配打败怪物产生的血球,可说是相当适合喜欢杀戮快感的职业。以下小编将针对野蛮人的各种攻击型技能为玩家一一解说:
重击(Bash):实用的单体攻击技能,有机率将敌人往后推,单配双持武器,在怪物群中使用也是相当具有效率的技能。
顺劈斩(Cleave):威力较重击稍弱,但会攻击到前方的所有敌人,适合用于对放大批的怪物。
先祖之锤(Hammer of the Ancients):需消耗怒气使用的技能,无冷却时间,若是怒气满了的话就可以像种田一样不停的锤下去。具有前方小范围的攻击能力,实用度相当高。
投掷武器(Weapon Throw):这次不用再像前作中,需要装备投掷武器才可以丢武器了。但由于这个技能需耗损掉不少的怒气,又只能攻击单一敌人,因此在本次的测试中并不属于热门技能,但未来若搭配符石系统的话,相信拿来当主攻技也是绝对可行的。
跳跃攻击(Leap Attack):类似武僧的远距离移动技能,但冷却时间稍长,并不适合拿来赶路用,但可轻易跳过低矮的障碍物,也可从二楼直接往下跳,同时也可藉此躲避敌人死亡后的爆炸攻击。跳跃后的一击相当具有震撼力,同时也具备产生怒气的效果,可说是野蛮人在初期不可或缺的技能。
大地震击(Ground Stomp):短时间震晕周遭敌人,但冷却时间稍长,就实用度来说普通。
撕裂狠击(Rend):类似弱化版的旋风斩,施展后具有持续伤害敌人(DOT)的效果,实用度普通,若没有搭配符石的话并没有特别吸引人的优点。
乱舞(Frenzy):从前作延续下来的技能,搭配双手武器使用攻速可以变得相当高,叠加五层效果后将可提升 75% 的攻击速度。但缺点是每一击只会产生一点怒气,同时挥击的再快也只能攻击单一目标,因此乍看之下虽然是个很棒的技能,但小编宁愿使用重击来产生更多怒气制造伤害。
除了上述的主动技能外,野蛮人同时也可以使用各式各样的战吼提升自己的能力,其中有弱化敌人攻击力的,也有加强自身防御的,但由于本次 Beta 测试的难度实在太低,因此这些技能甚少有派上用场的机会。
练到12级的角色能力素质
由于整体技能的更动,野蛮人在初期只可选择 4 招技能来进行使用。野蛮人的技能大致可分为产生怒气、消耗怒气、以及依据战况使用的技能(Situational)。
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《暗黑破坏神3》内测期野蛮人、法师体验报导
2 回复:《暗黑破坏神3》内测期野蛮人、法师体验报导
jayz04152011-09-26 22:45:13 发表
玩家可以自由搭配不同的技能,例如打王时,装备铁布衫(Ignore Pain,五秒内减少 65% 伤害)抵御范围攻击,配上乱舞累积 5 层 Buff 提升攻击速度,再连续使出重击一口气累积大量怒气值,最后再使用先祖之锤一口气将所有怒气消耗掉,这样的技能组合可以让玩家不停的黏在王的身边制造大量的伤害。
野蛮人技能一览
若是在进入地城后需要面临到从四面八方袭击而来的怪物的话,则可装备被动技能-复仇(Revenge,有机率对周遭敌人造成伤害,并吸取敌人 5% 的攻击力),搭配顺劈斩累积怒气,再辅以撕裂狠击一次攻击大量的敌人。若是敌人中具有破坏力强大的小王的话,也可在装备一个降低敌人攻击力的战吼,提高自己的生存机率,技术较好的玩家,也可装备跳跃攻击伺机转换阵地,在闪避敌人的炮火后一举击溃之。
很多玩家都认为取消技能树的配置相当不智,但其实就暗黑这种非常快节奏的动作游戏来说,装备六个技能其实是相当足够的,小编认为这同时也可以考验玩家对于技能的熟悉度,并让玩家去开发出各个技能串接起来的连续 Combo 技。
野蛮人与武僧虽然都是近战类型的职业,但攻击的方式与节奏截然不同。野蛮人强调的是摧毁、力道、以及万夫莫敌、冲锋陷阵一马当先的爽快感。而武僧强调的是快狠准,以及高度节奏感的连击掌握,后期可能还要顾及队友使用各种的范围控场技能,需要具备良好的战局观察及掌握能力。
简单来说,若是下班后想要舒舒服服地享受打宝乐趣,或是虐杀怪物纾压的玩家,可能会比较适合选择野蛮人当作主力职业。但若是注重微控技巧,喜欢掌握战局,成为全方面支援角色的玩家,可能就比较适合选择武僧这个职业。
【精通元素之力,施展大范围毁灭禁忌招式!“法师”试玩心得】
法师与前作的“法师”相当类似,但其采用了秘法能量来施展法术。法师擅长施展大范围的控场技能,同时也具备各种强力的保命技能,使其即使深陷敌阵也可轻易脱离展场。
不少人认为法师的中国风造型相当有味道
法师的技能主要可以分为三大类,其中分别为招牌技能(Signature)、进攻型技能(Offensive)、以及依据战况使用的辅助型技能(Utility)。就招牌技能来说,法师每升一级都可减少这些技能的消耗量1点,且均无冷却时间。以下将针对法师在本次测试中所可使用各项特色技能作个简单的使用心得介绍:
光之刃(Spectral Blade):进战型高伤害技能,可针对前方范围内的所有敌人进行大量伤害,但距离非常短,可搭配寒冰护盾与魔化武器等技能进行使用。未来想要玩进战型法师的玩家将会相当倚赖这个招式。
电击(Electrocute):放出一道自动追踪敌人方位的持续性闪电能量,法师可藉此一次攻击三个敌人,但威力也会随之衰减,在野外对付少量敌人,或是会快速移动的敌人(财宝哥布林)的话相当实用。
冰冻新星(Frost Nova):瞬间放出冰刃冰冻周遭敌人数秒,虽然范围不算太大,但目前连最后的 Boss 都可以对其进行冰冻,在危及时也可以用这招解救队友,可说是初期实用度满点的技能。
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野蛮人技能一览
若是在进入地城后需要面临到从四面八方袭击而来的怪物的话,则可装备被动技能-复仇(Revenge,有机率对周遭敌人造成伤害,并吸取敌人 5% 的攻击力),搭配顺劈斩累积怒气,再辅以撕裂狠击一次攻击大量的敌人。若是敌人中具有破坏力强大的小王的话,也可在装备一个降低敌人攻击力的战吼,提高自己的生存机率,技术较好的玩家,也可装备跳跃攻击伺机转换阵地,在闪避敌人的炮火后一举击溃之。
很多玩家都认为取消技能树的配置相当不智,但其实就暗黑这种非常快节奏的动作游戏来说,装备六个技能其实是相当足够的,小编认为这同时也可以考验玩家对于技能的熟悉度,并让玩家去开发出各个技能串接起来的连续 Combo 技。
野蛮人与武僧虽然都是近战类型的职业,但攻击的方式与节奏截然不同。野蛮人强调的是摧毁、力道、以及万夫莫敌、冲锋陷阵一马当先的爽快感。而武僧强调的是快狠准,以及高度节奏感的连击掌握,后期可能还要顾及队友使用各种的范围控场技能,需要具备良好的战局观察及掌握能力。
简单来说,若是下班后想要舒舒服服地享受打宝乐趣,或是虐杀怪物纾压的玩家,可能会比较适合选择野蛮人当作主力职业。但若是注重微控技巧,喜欢掌握战局,成为全方面支援角色的玩家,可能就比较适合选择武僧这个职业。
【精通元素之力,施展大范围毁灭禁忌招式!“法师”试玩心得】
法师与前作的“法师”相当类似,但其采用了秘法能量来施展法术。法师擅长施展大范围的控场技能,同时也具备各种强力的保命技能,使其即使深陷敌阵也可轻易脱离展场。
不少人认为法师的中国风造型相当有味道
法师的技能主要可以分为三大类,其中分别为招牌技能(Signature)、进攻型技能(Offensive)、以及依据战况使用的辅助型技能(Utility)。就招牌技能来说,法师每升一级都可减少这些技能的消耗量1点,且均无冷却时间。以下将针对法师在本次测试中所可使用各项特色技能作个简单的使用心得介绍:
光之刃(Spectral Blade):进战型高伤害技能,可针对前方范围内的所有敌人进行大量伤害,但距离非常短,可搭配寒冰护盾与魔化武器等技能进行使用。未来想要玩进战型法师的玩家将会相当倚赖这个招式。
电击(Electrocute):放出一道自动追踪敌人方位的持续性闪电能量,法师可藉此一次攻击三个敌人,但威力也会随之衰减,在野外对付少量敌人,或是会快速移动的敌人(财宝哥布林)的话相当实用。
冰冻新星(Frost Nova):瞬间放出冰刃冰冻周遭敌人数秒,虽然范围不算太大,但目前连最后的 Boss 都可以对其进行冰冻,在危及时也可以用这招解救队友,可说是初期实用度满点的技能。
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3 回复:《暗黑破坏神3》内测期野蛮人、法师体验报导
jayz04152011-09-26 22:45:13 发表
风之原力(Wind of Force):在原地招唤风之原力,以法师为中心吹飞周遭的所有敌人。此招的攻击范围相当大,同时也具有一定的威力,搭配冰冻新星使用可瞬间秒杀一大群怪物。
秘法球(Arcane Orb):与二代的冰风球相当类似,撞到敌人后会自动爆开,攻击爆炸范围内的所有敌人,秘法球的飞行速度虽然不快,但由于其爆炸范围相当广,因此在混战中实用度相当高。
能量旋风(Energy Twister):能量旋风的行走路径不定,并会对其经过路径上的所有敌人造成持续性的伤害。本招由于无冷却时间,因此在面对大群怪物时具有相当高的清怪效率。
光束雷射炮(Disintegrate):法师堪称是本次Beta中清怪效率最高的职业,就是因为有了这招。光束雷射炮施放所耗费的能量与法师能量的恢复速度相当,因此玩家可以长时间的施展这个招式,并以自己为圆心摧毁眼前的一切事物,可说是爽快度相当高的一个技能。
钻石皮肤(Diamond Skin):从这个招式,以及风暴护盾、冰冻护盾、光之刃等技能,不难看出Blizzard希望玩家尝试进战型法师的意图。施放这个技能后,玩家将可在接下来的5秒内吸收大量的伤害,相信未来若是开放了PVP模式,法师也不会是最容易被杀的一个职业。
法师的招式大部分都是以控场、范围攻击为主,当然玩家也可以尝试进战类型的玩法,可说是灵活度相当高的一个职业。比起二代的法师,最大的差别就在于法师的秘法能量回复速度之快,简直比二代法师把“暖气(提高魔力恢复力)”点满的速度还快,玩家在战斗中几乎可以不必担心能量干掉的问题,比较需要注意的,反而是强力技能的冷却时间。
小编认为,若是要把法师玩的好,就一定得熟悉各个技能的冷却时间,并正确地在适当的时机施放技能。
法师的皮相当薄,但其具备非常多的自保及控场技能,但是呢,这些技能的冷却时间均相当长,持续时间也相当短,例如可吸收大量伤害的钻石皮肤只持续了五秒,可把敌人弹开的风之原力及冰冻新星冷却时间长达 10 秒以上,因此相当考验玩家在战斗中的冷静度。
法师后期的许多招式相信都会让玩家们感到相当熟悉,例如传送、九头蛇、冰风暴等等,相信先前喜欢使用法师的玩家,在三代中也可顺利上手法师这个职业。
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秘法球(Arcane Orb):与二代的冰风球相当类似,撞到敌人后会自动爆开,攻击爆炸范围内的所有敌人,秘法球的飞行速度虽然不快,但由于其爆炸范围相当广,因此在混战中实用度相当高。
能量旋风(Energy Twister):能量旋风的行走路径不定,并会对其经过路径上的所有敌人造成持续性的伤害。本招由于无冷却时间,因此在面对大群怪物时具有相当高的清怪效率。
光束雷射炮(Disintegrate):法师堪称是本次Beta中清怪效率最高的职业,就是因为有了这招。光束雷射炮施放所耗费的能量与法师能量的恢复速度相当,因此玩家可以长时间的施展这个招式,并以自己为圆心摧毁眼前的一切事物,可说是爽快度相当高的一个技能。
钻石皮肤(Diamond Skin):从这个招式,以及风暴护盾、冰冻护盾、光之刃等技能,不难看出Blizzard希望玩家尝试进战型法师的意图。施放这个技能后,玩家将可在接下来的5秒内吸收大量的伤害,相信未来若是开放了PVP模式,法师也不会是最容易被杀的一个职业。
法师的招式大部分都是以控场、范围攻击为主,当然玩家也可以尝试进战类型的玩法,可说是灵活度相当高的一个职业。比起二代的法师,最大的差别就在于法师的秘法能量回复速度之快,简直比二代法师把“暖气(提高魔力恢复力)”点满的速度还快,玩家在战斗中几乎可以不必担心能量干掉的问题,比较需要注意的,反而是强力技能的冷却时间。
小编认为,若是要把法师玩的好,就一定得熟悉各个技能的冷却时间,并正确地在适当的时机施放技能。
法师的皮相当薄,但其具备非常多的自保及控场技能,但是呢,这些技能的冷却时间均相当长,持续时间也相当短,例如可吸收大量伤害的钻石皮肤只持续了五秒,可把敌人弹开的风之原力及冰冻新星冷却时间长达 10 秒以上,因此相当考验玩家在战斗中的冷静度。
法师后期的许多招式相信都会让玩家们感到相当熟悉,例如传送、九头蛇、冰风暴等等,相信先前喜欢使用法师的玩家,在三代中也可顺利上手法师这个职业。
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