继昨日为大家介绍《暗黑破坏神3》的系统与武僧职业介绍后,今日GNN将为玩家试玩游戏中的另外两个职业:野蛮人以及法师,另外在最后也将为大家补上铁匠铺的介绍,让玩家一窥在游戏中制造装备的乐趣。
【掌握纯粹力量,破坏阻挡在眼前的一切障碍!“野蛮人”试玩心得】
野蛮人是唯一从《暗黑破坏神2》中延续下来的职业,藉由对祖灵们的信仰,野蛮人将可施展各式各样的强大招式击败眼前所有的敌人。
虽说各大职业在本次测试的初期都可展现对于怪物压倒性的力量,但野蛮人一定可以让玩家在使用他的一开始,就不禁赞叹这个职业在击杀敌人后的爽快感。野蛮人使用了《魔兽世界》战士的怒气系统,在游戏中通常都扮演着冲锋陷阵的角色,不管是攻击敌人,还是遭受到攻击都会快速产生怒气,搭配打败怪物产生的血球,可说是相当适合喜欢杀戮快感的职业。以下小编将针对野蛮人的各种攻击型技能为玩家一一解说:
重击(Bash):实用的单体攻击技能,有机率将敌人往后推,单配双持武器,在怪物群中使用也是相当具有效率的技能。
顺劈斩(Cleave):威力较重击稍弱,但会攻击到前方的所有敌人,适合用于对放大批的怪物。
先祖之锤(Hammer of the Ancients):需消耗怒气使用的技能,无冷却时间,若是怒气满了的话就可以像种田一样不停的锤下去。具有前方小范围的攻击能力,实用度相当高。
投掷武器(Weapon Throw):这次不用再像前作中,需要装备投掷武器才可以丢武器了。但由于这个技能需耗损掉不少的怒气,又只能攻击单一敌人,因此在本次的测试中并不属于热门技能,但未来若搭配符石系统的话,相信拿来当主攻技也是绝对可行的。
跳跃攻击(Leap Attack):类似武僧的远距离移动技能,但冷却时间稍长,并不适合拿来赶路用,但可轻易跳过低矮的障碍物,也可从二楼直接往下跳,同时也可藉此躲避敌人死亡后的爆炸攻击。跳跃后的一击相当具有震撼力,同时也具备产生怒气的效果,可说是野蛮人在初期不可或缺的技能。
大地震击(Ground Stomp):短时间震晕周遭敌人,但冷却时间稍长,就实用度来说普通。
撕裂狠击(Rend):类似弱化版的旋风斩,施展后具有持续伤害敌人(DOT)的效果,实用度普通,若没有搭配符石的话并没有特别吸引人的优点。
乱舞(Frenzy):从前作延续下来的技能,搭配双手武器使用攻速可以变得相当高,叠加五层效果后将可提升 75% 的攻击速度。但缺点是每一击只会产生一点怒气,同时挥击的再快也只能攻击单一目标,因此乍看之下虽然是个很棒的技能,但小编宁愿使用重击来产生更多怒气制造伤害。
除了上述的主动技能外,野蛮人同时也可以使用各式各样的战吼提升自己的能力,其中有弱化敌人攻击力的,也有加强自身防御的,但由于本次 Beta 测试的难度实在太低,因此这些技能甚少有派上用场的机会。

练到12级的角色能力素质
由于整体技能的更动,野蛮人在初期只可选择 4 招技能来进行使用。野蛮人的技能大致可分为产生怒气、消耗怒气、以及依据战况使用的技能(Situational)。
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