来源:网络游戏秘笈
《仙剑奇侠传五》发售了,有爱的玩家们早已经通关。不过,似乎这一款游戏却并没有获得玩家的认可,即便是铁杆的仙剑迷,绝大多数也对这款游戏感到不满。各大游戏论坛上,批评《仙剑奇侠传五》的帖子满地都是。有关国产单机游戏未来的话题再一次成为热点。
为什么一定是RPG?
如今提起国产单机游戏,恐怕所有人想的只有一种游戏类型——RPG,而且是日式RPG。诚然,说起国产单机游戏,自然不能不提到《仙剑奇侠传》。可以说,这是一款改变了国产单机游戏生态的经典之作,它曾经在国内所有杂志的游戏排行榜上高居榜首长达数年。在未来很长很长一段时间内,我们认为都很难有一款游戏能够超越《仙剑奇侠传》在国内所有玩家心目中的地位。你可以不喜欢日式RPG,但是你绝对不能否定《仙剑奇侠传》。
然而,从另外一个角度来看,正是因为《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》系列曾经的辉煌,让所有国产单机开发者都陷入了一种思维的死角,似乎国产游戏就只能有这一种类型。其实,在90年代中后期到本世纪初,国产单机游戏数量开始第一次爆发的时候,我们还有《大富翁》这样的策略游戏,还有《中国球王》、《明星志愿》这样的养成游戏,还有《皇帝》(96年全崴制作的游戏)这样的模拟游戏,还有《中关村启示录》这样的经营游戏,还有《三国志赵云传》、《秦殇》这样的ARPG。可是现在我们看来看去,除了武侠RPG还是武侠RPG,似乎所有国产单机游戏的创意都已经被消耗完毕。
当然,并不是说国产的RPG游戏类型不好,只是,你至少得给一点新意吧,看看如今的国产RPG游戏,在玩法上、类型上相比起十几年前几乎没有任何的改变。不过,这也并不仅仅只是国产单机RPG游戏的问题,就算是日本原产的RPG游戏,也碰到类似的问题。近几年来在游戏内容上完全缺乏新意,原来层出不穷的新系统如今几乎已经绝迹。就算是《最终幻想13》这样的游戏也沦落到只靠画面取胜了。而反观欧美RPG游戏,几乎是在不断地改变游戏玩法,不断地吸收射击类、动作类游戏的优点,进而打造出各种各样融合了不同游戏类型的欧美RPG游戏。
让人欣慰的是,我们至少还有一些对国产单机游戏依然怀有梦想的研发者们。最近,上海某公司研发的《风×残×》推出了试玩版,笔者试玩之后,对这款游戏的未来抱有十分的期待。
大跃进式的3D化?
曾经,国产游戏的画面算是非常地有特色。《仙剑奇侠传》系列偏向日系的唯美画风,《幻想三国志》系列的华丽画风以及《轩辕剑》系列飘逸的水墨画风,都曾给我们带来极致的视觉享受。而反观当时的外来游戏,欧美游戏画风一律主打写实,而日式游戏画风则一律主打Q版,远远不如国产游戏不同画风的百花齐放。
然而,当游戏3D化浪潮到来之时,国产游戏研发者们却似乎迷失在了这一波冲击当中。在很多人的心中,恐怕都出现了“3D化不是万能的,但是没有3D化却是万万不能的”。可是,国产单机游戏事实上的发展路程,并没有表现这句话的后半段,反而是更加鲜明地印证了这段话的前半段。
可以说,现如今的国产RPG游戏,虽然说经过3D技术的累积,在分辨率、精细度上有了提升,但是在画面的视觉美感上却远远不如曾经2D巅峰时代的那些经典。要想更加精细的模型,那么只要投入更多的人力以及时间就能做出来,毕竟从某种意义上来说,如今绝大多数的3D建模已经成为一件体力活。而要想画面能够做出美感,这似乎就是一个艺术活了。
回复该发言
那些花儿 曾经的以及现在的国产单机游戏
2 回复:那些花儿 曾经的以及现在的国产单机游戏
全都留给曾经2011-09-26 23:30:03 发表
而事实上也正是如此,国内大多数的游戏美工,通常都属于技术性人才,但是却缺乏艺术性人才。其实,套用一个被广大玩家已经说过无数次的例子“暴雪的游戏,就是用尽可能少的多边形表现尽可能美丽的画面”,就能说明目前我们的不足之处了。
当然,事实上国内的美工并不是没有实力做出更加出色的画面。但是要想让画面达到目前主流中高端游戏的水准,需要的就是更加出色的引擎、已经更加庞大的资金投入。引擎还好说,就算开发不出来,至少还有虚幻3这样的引擎能够购买使用,因此归根到底更好的画面需要更多的money。而大多数国产游戏却似乎宁愿将更多的资金投入到游戏的营销宣传上去,也不太愿意把钱花到这些能够显著提升游戏品质的部分。
所以,当我们看到如今大多数国产游戏的画面距离“美感”一词越来越远,也就不难理解了。
我们曾经的感动呢?
一款好的(日式、国产)RPG游戏,就如同在阅读一本精彩的小说。在我们记忆中那些堪称经典的国产RPG游戏,无一不是能够通过游戏的流程带领我们体会一段优美的故事。比如《仙剑奇侠传》,比如《轩辕剑3:云和山的彼端》,比如《轩辕剑3外传:天之痕》。可以说,《仙剑奇侠传》带领我们走入了一个前所未有的游戏世界,原来除了《超级玛丽》、《魂斗罗》、《红色警戒》这样的游戏之外,还有游戏能够让我们如同看小说、看电视剧一样跟随着主角的悲欢离合而感动。武侠的世界、缠绵的爱情,让我们如同亲身进入到了一本武侠小说中一样。
而《云和山的彼端》、《天之痕》两款《轩辕剑》系列游戏,更是将这种感受发挥到了极致。当我们看到《云和山的彼端》中慧彦大师以“我不入地狱,谁入地狱”的大无畏精神,以一己之力血肉之躯阻挡波斯大军舍身成仁时,自然而然地就会想起《天龙八部》中的萧峰。当我们看到《天之痕》那一道裂缝阻断相爱的两人时,又会否想起关于七夕牛郎织女的传说!
对于国产RPG游戏来说,游戏的各种系统只是花絮,而精髓则在于一个优秀的游戏剧本,并通过各种方式将这个剧本最好地表达出来。对于上面提到的三款国产RPG游戏的巅峰,任何一个将剧本单独提出来,都能够作为完整的小说出版。
然而,如今的国产RPG游戏,已经难觅一个勉强能够称得上优秀的剧本了。甚至刻薄一点说,现在绝大多数国产RPG游戏的剧本,基本上也就是小学作文的水平:剧情上漏洞百出,Boss级别的角色也是突然出现突然消失,如同打酱油一般,即便主角的性格描述也是肤浅而幼稚。
《仙剑奇侠传》中的诗词,更是将中国的传统文化通过游戏展现出来。如同儿歌一样的“小李子、志气高,想学剑仙登云霄。日上三竿不觉醒,天天梦里乐陶陶。”;让人肝肠寸断的“挥泪别痴心,只怨情长天未怜。真爱永不悔,盼君忆我千百世。”试问,如今还有哪款国产单机游戏能够摆脱浮躁,静下心来沉淀出如此优秀的诗词?
而配合这些诗词的配乐,更是成为一段经典传奇。当我们看到《仙剑奇侠传》、《云和山的彼端》、《天之痕》的每一个场景、每一个迷宫时,脑海中几乎都会浮现出场景对应的配乐。而一首《如忆玉儿曲》,更是被许多玩家视为国产游戏配乐中的巅峰之作。可是,最近的国产单机游戏,当你通关了之后,你能想起哪一个场景的哪一个配乐?
缺乏了剧情的骨骼,缺乏了配乐的装饰,如今的大多数国产RPG游戏已经仅仅只是剩下一个臭皮囊,让人感动的感觉自然也就荡然无存了!
都是盗版惹的祸?
提起国产单机游戏的不振,各大游戏厂商往往想到的第一个借口就是——盗版。没错,放在5年前,盗版的影响确实比较大,但是如果时至今日依然抱着这个借口来推脱责任,就是完完全全的无厘头。
回复该发言
当然,事实上国内的美工并不是没有实力做出更加出色的画面。但是要想让画面达到目前主流中高端游戏的水准,需要的就是更加出色的引擎、已经更加庞大的资金投入。引擎还好说,就算开发不出来,至少还有虚幻3这样的引擎能够购买使用,因此归根到底更好的画面需要更多的money。而大多数国产游戏却似乎宁愿将更多的资金投入到游戏的营销宣传上去,也不太愿意把钱花到这些能够显著提升游戏品质的部分。
所以,当我们看到如今大多数国产游戏的画面距离“美感”一词越来越远,也就不难理解了。
我们曾经的感动呢?
一款好的(日式、国产)RPG游戏,就如同在阅读一本精彩的小说。在我们记忆中那些堪称经典的国产RPG游戏,无一不是能够通过游戏的流程带领我们体会一段优美的故事。比如《仙剑奇侠传》,比如《轩辕剑3:云和山的彼端》,比如《轩辕剑3外传:天之痕》。可以说,《仙剑奇侠传》带领我们走入了一个前所未有的游戏世界,原来除了《超级玛丽》、《魂斗罗》、《红色警戒》这样的游戏之外,还有游戏能够让我们如同看小说、看电视剧一样跟随着主角的悲欢离合而感动。武侠的世界、缠绵的爱情,让我们如同亲身进入到了一本武侠小说中一样。
而《云和山的彼端》、《天之痕》两款《轩辕剑》系列游戏,更是将这种感受发挥到了极致。当我们看到《云和山的彼端》中慧彦大师以“我不入地狱,谁入地狱”的大无畏精神,以一己之力血肉之躯阻挡波斯大军舍身成仁时,自然而然地就会想起《天龙八部》中的萧峰。当我们看到《天之痕》那一道裂缝阻断相爱的两人时,又会否想起关于七夕牛郎织女的传说!
对于国产RPG游戏来说,游戏的各种系统只是花絮,而精髓则在于一个优秀的游戏剧本,并通过各种方式将这个剧本最好地表达出来。对于上面提到的三款国产RPG游戏的巅峰,任何一个将剧本单独提出来,都能够作为完整的小说出版。
然而,如今的国产RPG游戏,已经难觅一个勉强能够称得上优秀的剧本了。甚至刻薄一点说,现在绝大多数国产RPG游戏的剧本,基本上也就是小学作文的水平:剧情上漏洞百出,Boss级别的角色也是突然出现突然消失,如同打酱油一般,即便主角的性格描述也是肤浅而幼稚。
《仙剑奇侠传》中的诗词,更是将中国的传统文化通过游戏展现出来。如同儿歌一样的“小李子、志气高,想学剑仙登云霄。日上三竿不觉醒,天天梦里乐陶陶。”;让人肝肠寸断的“挥泪别痴心,只怨情长天未怜。真爱永不悔,盼君忆我千百世。”试问,如今还有哪款国产单机游戏能够摆脱浮躁,静下心来沉淀出如此优秀的诗词?
而配合这些诗词的配乐,更是成为一段经典传奇。当我们看到《仙剑奇侠传》、《云和山的彼端》、《天之痕》的每一个场景、每一个迷宫时,脑海中几乎都会浮现出场景对应的配乐。而一首《如忆玉儿曲》,更是被许多玩家视为国产游戏配乐中的巅峰之作。可是,最近的国产单机游戏,当你通关了之后,你能想起哪一个场景的哪一个配乐?
缺乏了剧情的骨骼,缺乏了配乐的装饰,如今的大多数国产RPG游戏已经仅仅只是剩下一个臭皮囊,让人感动的感觉自然也就荡然无存了!
都是盗版惹的祸?
提起国产单机游戏的不振,各大游戏厂商往往想到的第一个借口就是——盗版。没错,放在5年前,盗版的影响确实比较大,但是如果时至今日依然抱着这个借口来推脱责任,就是完完全全的无厘头。
回复该发言
3 回复:那些花儿 曾经的以及现在的国产单机游戏
全都留给曾经2011-09-26 23:30:03 发表
国内的单机游戏主力游戏群体,毫无疑问就是80一代。80后一代人,基本上就是由游戏与动漫陪伴长大的。如今,80后一代大多都已走上工作岗位,完全拥有了独立的经济能力。必须看到的是,国内的正版游戏氛围,已经不再仅仅局限在国产单机游戏中。尤其是随着XBOX360、PS3平台网络功能的完善,使得国内的正版游戏氛围变得越来越浓厚。即便国外正版游戏的普遍售价达到200-300元,也有越来越多的玩家购买正版游戏。而Steam平台的出现,更是让盗版重灾区的PC平台上正版支持率越来越高。
而国产单机游戏,更是受到了玩家、媒体以及专业游戏论坛的一致保护,即便在发售大半年之后,也很少有人进行破解,几乎国内所有的0day组织或者破解高手们都为了保护国产单机游戏的未来,而主动地避开了这一部分。
事实上,只要看一下被绝大多数玩家痛骂的《仙剑奇侠传五》,不仅数字版本销售成绩非常出色,而且各地的签售会上更是人满为患。其热闹程度丝毫不亚于日本国民RPG游戏《勇者斗恶龙9》的发售盛况。根据官方的统计,短短的一个月时间,《仙剑奇侠传五》在台湾地区销售近十万套,而大陆的销量更是接近百万。
然而,让我们心寒的是,广大玩家投入如此多的热情给予《仙剑奇侠传五》,但是《仙剑奇侠传五》回馈给我们的是怎么样的游戏品质?
如果在这样的支持力度下,游戏厂商依然只是想着凭借曾经累计的口碑圈钱,丝毫不顾忌游戏品质,一旦赚得盆满钵满,就喜笑颜开,准备下一次继续这样的方式捞钱;而一旦销售成绩不好,就将所有的问题怪罪到盗版上。如果继续这样下去,必然会打击本已逐渐高涨的国内玩家购买正版游戏的热情。在论坛上,已经有许多玩家表示后悔购买了《仙剑奇侠传五》,我们唯有期望这仅仅只是中国单机游戏正版化道路上的一个小小的弯路。
不论如何,国产单机游戏在经历了曾经的辉煌以及数年的沉寂之后,依然在继续顽强地生存着。我们会为国产单机游戏的每一次成功感到高兴,我们也依然会对那些粗制滥造的国产单机游戏发泄不满。让国产单机游戏真正能够如同国产网络游戏一样发展壮大,是所有单机游戏爱好者共同的期望!
九月:我以为,匪叔你这篇东西感性有余,专业性和客观性略欠,带有一种浓浓的老玩家怀旧情节——虽然我有时候也有这毛病。仙剑老版的诗词脍炙人口是一个不争的事实,但随便拉一个汉语言文学专业的同学来说一说,都会承认这与真正的唐宋古诗词相比,差距不是一点半点。和古诗词来对比是苛刻了一点,我只是说,没必要捧上天,其实这也就哄哄外行人。至于现在的RPG“诗词”,不评也罢。
[治愈模式启动]虽然我在上期的单机特评中把仙剑5骂得狗血喷头,但我还是必须承认我对一代两个主角的“隐性出场”颇为认同,并且对其中的配角“欧阳慧”喜爱不已。某一配角的人气全面超越主角众,往坏的方面看,是主角塑造失败,往好的方面看,最少这人物塑造方面好歹还有亮点不是?
[治愈模式关闭,黑化毒舌模式启动]国产游戏的烂归根结底是两个字:没钱,就算有钱也不肯花。我站在最恶意的角度揣摩厂商的思路是这样的:“有钱我当然要用在宣传费用上,铺天盖地的轰炸外加老牌子的口碑,这钱投入产出比当然比花在游戏研发上高多了(反正国内玩家都是傻×,做得太好给他们也消受不起),到时候能骗一个是一个,能骗两个是一对,至于以后还有没有人买账,那就管他妈的了。”
回复该发言
而国产单机游戏,更是受到了玩家、媒体以及专业游戏论坛的一致保护,即便在发售大半年之后,也很少有人进行破解,几乎国内所有的0day组织或者破解高手们都为了保护国产单机游戏的未来,而主动地避开了这一部分。
事实上,只要看一下被绝大多数玩家痛骂的《仙剑奇侠传五》,不仅数字版本销售成绩非常出色,而且各地的签售会上更是人满为患。其热闹程度丝毫不亚于日本国民RPG游戏《勇者斗恶龙9》的发售盛况。根据官方的统计,短短的一个月时间,《仙剑奇侠传五》在台湾地区销售近十万套,而大陆的销量更是接近百万。
然而,让我们心寒的是,广大玩家投入如此多的热情给予《仙剑奇侠传五》,但是《仙剑奇侠传五》回馈给我们的是怎么样的游戏品质?
如果在这样的支持力度下,游戏厂商依然只是想着凭借曾经累计的口碑圈钱,丝毫不顾忌游戏品质,一旦赚得盆满钵满,就喜笑颜开,准备下一次继续这样的方式捞钱;而一旦销售成绩不好,就将所有的问题怪罪到盗版上。如果继续这样下去,必然会打击本已逐渐高涨的国内玩家购买正版游戏的热情。在论坛上,已经有许多玩家表示后悔购买了《仙剑奇侠传五》,我们唯有期望这仅仅只是中国单机游戏正版化道路上的一个小小的弯路。
不论如何,国产单机游戏在经历了曾经的辉煌以及数年的沉寂之后,依然在继续顽强地生存着。我们会为国产单机游戏的每一次成功感到高兴,我们也依然会对那些粗制滥造的国产单机游戏发泄不满。让国产单机游戏真正能够如同国产网络游戏一样发展壮大,是所有单机游戏爱好者共同的期望!
九月:我以为,匪叔你这篇东西感性有余,专业性和客观性略欠,带有一种浓浓的老玩家怀旧情节——虽然我有时候也有这毛病。仙剑老版的诗词脍炙人口是一个不争的事实,但随便拉一个汉语言文学专业的同学来说一说,都会承认这与真正的唐宋古诗词相比,差距不是一点半点。和古诗词来对比是苛刻了一点,我只是说,没必要捧上天,其实这也就哄哄外行人。至于现在的RPG“诗词”,不评也罢。
[治愈模式启动]虽然我在上期的单机特评中把仙剑5骂得狗血喷头,但我还是必须承认我对一代两个主角的“隐性出场”颇为认同,并且对其中的配角“欧阳慧”喜爱不已。某一配角的人气全面超越主角众,往坏的方面看,是主角塑造失败,往好的方面看,最少这人物塑造方面好歹还有亮点不是?
[治愈模式关闭,黑化毒舌模式启动]国产游戏的烂归根结底是两个字:没钱,就算有钱也不肯花。我站在最恶意的角度揣摩厂商的思路是这样的:“有钱我当然要用在宣传费用上,铺天盖地的轰炸外加老牌子的口碑,这钱投入产出比当然比花在游戏研发上高多了(反正国内玩家都是傻×,做得太好给他们也消受不起),到时候能骗一个是一个,能骗两个是一对,至于以后还有没有人买账,那就管他妈的了。”
回复该发言
4 回复:那些花儿 曾经的以及现在的国产单机游戏
共有4帖子