《仙剑奇侠传五》发售了,有爱的玩家们早已经通关。不过,似乎这一款游戏却并没有获得玩家的认可,即便是铁杆的仙剑迷,绝大多数也对这款游戏感到不满。各大游戏论坛上,批评《仙剑奇侠传五》的帖子满地都是。有关国产单机游戏未来的话题再一次成为热点。
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为什么一定是RPG?
如今提起国产单机游戏,恐怕所有人想的只有一种游戏类型——RPG,而且是日式RPG。诚然,说起国产单机游戏,自然不能不提到《仙剑奇侠传》。可以说,这是一款改变了国产单机游戏生态的经典之作,它曾经在国内所有杂志的游戏排行榜上高居榜首长达数年。在未来很长很长一段时间内,我们认为都很难有一款游戏能够超越《仙剑奇侠传》在国内所有玩家心目中的地位。你可以不喜欢日式RPG,但是你绝对不能否定《仙剑奇侠传》。
然而,从另外一个角度来看,正是因为《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》系列曾经的辉煌,让所有国产单机开发者都陷入了一种思维的死角,似乎国产游戏就只能有这一种类型。其实,在90年代中后期到本世纪初,国产单机游戏数量开始第一次爆发的时候,我们还有《大富翁》这样的策略游戏,还有《中国球王》、《明星志愿》这样的养成游戏,还有《皇帝》(96年全崴制作的游戏)这样的模拟游戏,还有《中关村启示录》这样的经营游戏,还有《三国志赵云传》、《秦殇》这样的ARPG。可是现在我们看来看去,除了武侠RPG还是武侠RPG,似乎所有国产单机游戏的创意都已经被消耗完毕。
当然,并不是说国产的RPG游戏类型不好,只是,你至少得给一点新意吧,看看如今的国产RPG游戏,在玩法上、类型上相比起十几年前几乎没有任何的改变。不过,这也并不仅仅只是国产单机RPG游戏的问题,就算是日本原产的RPG游戏,也碰到类似的问题。近几年来在游戏内容上完全缺乏新意,原来层出不穷的新系统如今几乎已经绝迹。就算是《最终幻想13》这样的游戏也沦落到只靠画面取胜了。而反观欧美RPG游戏,几乎是在不断地改变游戏玩法,不断地吸收射击类、动作类游戏的优点,进而打造出各种各样融合了不同游戏类型的欧美RPG游戏。
让人欣慰的是,我们至少还有一些对国产单机游戏依然怀有梦想的研发者们。最近,上海某公司研发的《风×残×》推出了试玩版,笔者试玩之后,对这款游戏的未来抱有十分的期待。
大跃进式的3D化?
曾经,国产游戏的画面算是非常地有特色。《仙剑奇侠传》系列偏向日系的唯美画风,《幻想三国志》系列的华丽画风以及《轩辕剑》系列飘逸的水墨画风,都曾给我们带来极致的视觉享受。而反观当时的外来游戏,欧美游戏画风一律主打写实,而日式游戏画风则一律主打Q版,远远不如国产游戏不同画风的百花齐放。
然而,当游戏3D化浪潮到来之时,国产游戏研发者们却似乎迷失在了这一波冲击当中。在很多人的心中,恐怕都出现了“3D化不是万能的,但是没有3D化却是万万不能的”。可是,国产单机游戏事实上的发展路程,并没有表现这句话的后半段,反而是更加鲜明地印证了这段话的前半段。
可以说,现如今的国产RPG游戏,虽然说经过3D技术的累积,在分辨率、精细度上有了提升,但是在画面的视觉美感上却远远不如曾经2D巅峰时代的那些经典。要想更加精细的模型,那么只要投入更多的人力以及时间就能做出来,毕竟从某种意义上来说,如今绝大多数的3D建模已经成为一件体力活。而要想画面能够做出美感,这似乎就是一个艺术活了。
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