网易正在研发中的3D横版新游《斩魂》受到玩家广泛关注,网易游戏频道记者有幸参与先锋体验,并且借此机会对话《斩魂》主营销刘国男、《斩魂》产品经理山火。
《斩魂》主营销刘国男
网易游戏:什么时候我们的玩家可以参与到《斩魂》测试?
刘国男:10月会做第一批小规模的测试,具体到哪一天还没定,测试重点将放在打击、操作体验这一块。当这个测试玩了之后,我们应该会做一些玩法上面的测试,把一些特殊玩法放出来,预计是在年底,但仍然是小规模的。可能要到明年年初才会做一个真正意义上的封测,我们会把这个线程走的很严谨,至于上市的话预计是2012。
网易游戏:广大玩家都比较关注《斩魂》的收费模式,您方便为大家透露下么?
刘国男:这个还在设定当中,也会不断摸索。
网易游戏:人物每次提升等级之后,是否会给予一定量的属性点让玩家自由匹配?
山火:我们有属性点,但是不能自由加点,会按照自身所选职业系统自动进行匹配。
网易游戏:之前在试玩的时候我们有看到“变身卡”玩法,能为玩家介绍一下它的作用么?
刘国男:它是《斩魂》独有隋唐名将人物卡玩法,可以消耗怒气来进行召唤、变身,从而升级战略性PK。变身卡最大的玩点在于可以自由组合,让整个PK、格斗除了原有的职业之外,有更多的变数,你可以通过变身卡改变你的人物属性
山火:卡片是永久存在,但召唤是有时间限制;而变身就是使用之后人物会拥有对应卡片上的形象、技能(变身后自身职业技能不可释放,只可释放对应变身卡技能)、属性。
网易游戏:之前曾提到过《斩魂》在横版模式下首次实现“百人级别的帮战、城战”等玩法,那么它是如何实现的?会对机器配置需求很高么?
山火:帮战最主要的是协调与组织上百人来参与这个事情,它的设定是某一个据点需要一部分队伍来守。而两队相遇可能不是在当前场景战斗,会切入另外一个房间进行交战,我们一定会考虑使用更简洁的方式。
网易游戏:游戏内有精英副本的设定,副本中掉落高级装备,那高级装备的获得方式只有精英副本产出么?
山火:其实会有世界掉落,只是精英副本的掉落几率更大。其实整个装备系统竞技倾向(主要加速度等)与副本倾向两个倾向,像精英副本所掉落的装备就是一个副本倾向装备,另外我们会推出“胜点商店”,这是你在PK中体现自己战果的一种积分,可以兑换每个季度专属的PVP高级装备。
网易游戏:之前在试玩过程中看到有时装,它是纯装饰还是带属性?
山火:肯定会有时装,而且时装是会附加属性的。但是它的属性我们对它的控制,它大部分是一致的,对玩家而言非常有用但是不会破坏平衡。它的优势其实在于他的出手机会,如果玩家有足够的技巧,即时没有时装也可以。
网易游戏:每个游戏的职业平衡都是很主要的,这一点《斩魂》做的如何?
山火:无论任何游戏都好,首先都会有职业规划,再根据实测进行调整,我们也是在不断的调整当中。我们比较幸运的是这个GAC(游戏测评中心)团队,在游戏没上市之前就有这样一个由资深玩家组成的团队不断的帮我们完善达到更加平衡。我们其实也会有一套机制,也会根据游戏内玩家的胜率来考虑每个职业的基本平衡。
网易游戏:那装备或者商城内的物品是否绑定,玩家可否自行交易?
山火:其实有一些很特别的设定,商城购买的物品是不可交易的。但是我们其实是有些设定,其实有点像网易一贯使用的点卡寄售系统,这个系统有钱的玩家和投入较少的玩家统一起来,我向你收购物品,并不是拉大两个的差距。
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对话《斩魂》开发负责人:实现百人帮战 10月外测
2 回复:对话《斩魂》开发负责人:实现百人帮战 10月外测
xixi16012011-09-27 12:57:58 发表
刘国男:网易已经做过多款道具收费的游戏,我们已经掌握了如何让付费玩家和付费玩家的利益运转,不会拉大彼此的差距,而是让彼此互相帮助。
网易游戏:强调打击感,那你们期望在游戏中给玩家一个怎么样的体验?
山火:我们是想简单来说就是一个爽字,而且深入的说就是一种其他游戏类型无法达到的爽快感。
刘国男:其实“爽”是需要通过玩法和格斗方式一起来实现,《斩魂》的写实画面风格、3D精模人物、高分辨率画面、绚丽的连招技能特效都可以给玩家带来一场‘感官盛宴’。
网易游戏:格斗类的游戏对网络延迟非常敏感,那么团队在处理延时、BUG方面会有什么举措?
山火:对于BUG,及时的反应、快速的解决问题是必然的,这点网易的口碑是相当不错。
网络延迟对格斗类比较敏感的,必须要解决它。一个是方面我们其实有特别的技术去支持,而硬件方面我们公司的CEO丁磊也是非常支持,我们会在中国众多的省市架设服务器,这也可以看出网易在保证用户体验的决心。
网易游戏:格斗类游戏更多的是男玩家,那么对于女玩家《斩魂》有没有做一些设计?
刘国男:首先《斩魂》写实画面风格让它具有画面好的特点,并且装备都有换装效果,肯定会带给女玩家一些与其他格斗类游戏不同的感觉。
山火:对于女玩家而言,她可能会在社交方面更需要一些,这方面《斩魂》是为女玩家提供了空间的。
网易游戏:《斩魂》有没有考虑争取成为WCG的项目?
刘国男:《斩魂》的 出发点,首先是一个梦想,每一个有街机记忆的游戏人都会有的梦想——开发一个国人自己的原创格斗游戏。我们也真心希望真的有一天可以让它成为一个国际性的赛事来,这个梦想很大,但是我们愿意去尝试。
网易游戏:之前说希望成为WCG项目,那么战队方面是否已经考虑了?
刘国男:有市场、有玩家,这些都会有的。我们目前首先要做的是把产品做好,包装、营销是第二步。目前我们更主要的任务是找到更适合我们的用户把产品做好,我们还是脚踏实地的一步一步来。
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网易游戏:强调打击感,那你们期望在游戏中给玩家一个怎么样的体验?
山火:我们是想简单来说就是一个爽字,而且深入的说就是一种其他游戏类型无法达到的爽快感。
刘国男:其实“爽”是需要通过玩法和格斗方式一起来实现,《斩魂》的写实画面风格、3D精模人物、高分辨率画面、绚丽的连招技能特效都可以给玩家带来一场‘感官盛宴’。
网易游戏:格斗类的游戏对网络延迟非常敏感,那么团队在处理延时、BUG方面会有什么举措?
山火:对于BUG,及时的反应、快速的解决问题是必然的,这点网易的口碑是相当不错。
网络延迟对格斗类比较敏感的,必须要解决它。一个是方面我们其实有特别的技术去支持,而硬件方面我们公司的CEO丁磊也是非常支持,我们会在中国众多的省市架设服务器,这也可以看出网易在保证用户体验的决心。
网易游戏:格斗类游戏更多的是男玩家,那么对于女玩家《斩魂》有没有做一些设计?
刘国男:首先《斩魂》写实画面风格让它具有画面好的特点,并且装备都有换装效果,肯定会带给女玩家一些与其他格斗类游戏不同的感觉。
山火:对于女玩家而言,她可能会在社交方面更需要一些,这方面《斩魂》是为女玩家提供了空间的。
网易游戏:《斩魂》有没有考虑争取成为WCG的项目?
刘国男:《斩魂》的 出发点,首先是一个梦想,每一个有街机记忆的游戏人都会有的梦想——开发一个国人自己的原创格斗游戏。我们也真心希望真的有一天可以让它成为一个国际性的赛事来,这个梦想很大,但是我们愿意去尝试。
网易游戏:之前说希望成为WCG项目,那么战队方面是否已经考虑了?
刘国男:有市场、有玩家,这些都会有的。我们目前首先要做的是把产品做好,包装、营销是第二步。目前我们更主要的任务是找到更适合我们的用户把产品做好,我们还是脚踏实地的一步一步来。
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