“我专注于观察她的脸庞。当我看到她的注意力前所未有地集中在屏幕上,脸上尽是较真的神情的时候,我就知道,这款游戏有戏了。”
上周六,Shainiel Deo 受国内一些合作伙伴的邀请首次来华,参加了在上海举办的全球互动娱乐专家讲坛,跟在座的数百名业内人士以及Fruit Ninja 的玩家交流了这款已经在全球范围内一举创造超过2000 万次跨平台付费下载量的手机游戏背后的故事。

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Halfbrick Friday——创意孵化器
Halfbrick Studios 是位于澳大利亚布里斯班的一个小型游戏工作室,由Shainiel Deo 在2001年建立。工作室的总共45 名员工组成了5个工作团队,分别负责不同游戏在不同平台的开发工作。
在Halfbrick Studios 内部,一直有一个工作传统,Shainiel Deo 称之为Halfbrick Friday,类似于Google 内部著名的“20%时间”。每逢周五,工程师们便会放下手头的工作,聚集在一起边喝咖啡边讨论自己在近一周时间里萌生的游戏创意点子。有些时候员工们的创意铺天盖地地涌现,而工作室又没有足够的资源将它们一一实现。
于是,工作室内部便会进行表决。一旦一个制作新游戏的点子得到了2-5 名员工的支持,那么这2-5 名员工便有权利在接下来的4-5 周时间之内将创意制作成游戏雏形。最后,一旦该游戏雏形在全体投票环节得到了广泛的认可,那么几周之后,你就可能会在App Store 或是Android Market 上看到它最终版本的身影了。
公司赖以成名的作品Fruit Ninja 的创意,则也是源于一名游戏设计师在看某销售刀具的电视购物节目时,看到水果被抛到空中由刀具劈开,而在Halfbrick Friday 上发起的倡议。换句话说,如果当时Fruit Ninja 的创意没有得到公司内部2-5 名员工的支持从而得以开发Demo 版本,恐怕就只能胎死腹中了吧。
其实不光是Fruit Ninja,工作室的其它知名作品Jetpack Joyride(前段时间一举冲上过美国区App Store 付费应用榜单前5 位)、Monster Dash 等也都是得到了Halfbrick Friday 机制的孵化。这些小型游戏工作室内部简单灵活的决策程序所具备的优点显而易见。
谈到孕育了各种游戏创意的Halfbrick Friday,Shainiel Deo 说他信奉的人生哲学之一就是Ideas come from everywhere(灵感无处不在)。
“为什么忍者要讨厌水果?”
包括我在内,相信许多Fruit Ninja 的玩家在刚上手时都会在心里这样嘀咕一句。而Shainiel Deo 表示,正是这样的困惑才会使刚听到这个古怪游戏名字的玩家有了进入游戏一探究竟的念头。
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