9月22日 已经过了第10个年头的韩国网游,使韩国成为了举世瞩目的网游文化宗属国。不仅在亚洲地区展开了强劲的势头,同时也进军了欧美及俄罗斯等市场并取得了不错的成绩。这使得“韩国制造”的网游已经成为了响当当的一个文化商品。不仅如此,韩国网游的10年发展史,让网游在全世界的地位越来越巩固起来。
但是,最近却有异常的气流流淌在韩国国内。越来越多的游戏厂商,不但不愿自主创新,还引进了很多国外的著名IP(InformationProvider)。尤其是在休闲类和体育类游戏中,《胜利11人》和《足球经理》等明年的期待作品,均使用了国外的著名IP。
或共同研发提高技术或借此提升国内游戏公司品牌,这些都可以接受。但是,过度执着于成功和兴旺,让人怀疑是否能真正成功的对这些著名IP进行网游化。
虽然韩国是网游宗属国,韩国的网游输出到全球各地,但是还没有一个能超越国境受全球真正喜爱的自己的专属IP。这不得不令人担心,网游宗属国这个头衔是否还能否保得住。
因此,在次世代的手机游戏市场上,韩国急需确保自己的一个IP。今后,手机游戏市场将逐渐代替网游市场,会成为另一片蓝海。就像现在的很多网游,使用了第一代的电视游戏或单机游戏的著名IP一样,届时手机游戏也有可能会使用网游的一些著名IP。
就像Nexon的《冒险岛》和《跑跑卡丁车》在手机游戏上取得了成功一样,现今的网游很有可能在未来的手机游戏市场,带来更多的回报与机遇。
文化商品的生命力在于“创作”,单纯的模仿和利用仅仅只是为了当前的利益而已,不能成为长久之计。所以必须要创造出一个作为宗属国的IP,方能在未来获得更多的竞争力。
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