:近日,在对Klei工作室的创始人Jamie Cheng的访谈中,他讲述了关于《闪客2》(Shank 2)的更多详细细节。
《闪客2》制作人访谈
《闪客》初代故事结尾,他回到家里,发现家里的更多人被袭击了,基本上这就是主角要去“Shank”更多人的原因了。(这里,“Shank”被用作动词,意思就是杀戮,和挥舞片儿刀砍人的拟声词有些类似。)
Klei不想单纯地将《闪客》初代的系统继承过来,做一款“Shank”更多敌人的作品,它还有更多可以挖掘的东西。Klei接收了外界对于初代的反馈信息,我们将游戏拆开再重新拼装,基本的系统,比如战斗机制,被完全重新设计,动画效果也完全重新制作,角色的分辨率将翻倍。
角色分辨率翻倍,动画全部重新制作,更加血腥暴力
《闪客2》的环境互动更加丰富,一路向前,周围的环境在适时改变,你的行动也是引起这些变化的原因。
《闪客》系列的灵感来源与《合金弹头》(Metal Slug),游戏中有不少《合金弹头》致敬之处。新作中,制作组甚至模拟《合金弹头》重新录制了解救人质时,人质发出的“Thank you”的语音,会给不少老玩家带来回忆吧!
解救人质,他们会像《合金弹头》里的人质一样大喊感谢你
《闪客》初代的合作过关模式就获得了好评,不过缺少在线合作。《闪客2》将带来不同的体验,全新的合作生存模式,这个模式有更高的重复游戏价值。这个模式将最大限度利用《闪客2》的战斗系统,将游戏的战斗乐趣完美体现出来,玩家使用各种技巧杀敌获得金钱,用钱可以购买武器和装备。带给玩家前所未有的动作乐趣。
BOSS战的进行方式将改变,制作人希望玩家将整个游戏过程中学到的技巧都应用出来。想必新作中,玩家必须灵活运用一路所学才能干掉BOSS吧。
BOSS战更丰满
试玩版的多人模式中可以体验到新加入的大锤(Sledge Hammer),这是一种范围攻击武器。
反击系统(Counter)在新作中占有重要地位,制作人称,“反击”至少让本作的游戏乐趣翻倍。
玩家可以在战斗中捡起地面上的武器进行攻击。
制作人说《闪客2》在原作的基础上加入了超多的新要素,玩家会在其中得到更多更多的乐趣。2012年初登陆PS3的PSN、X360的XBLA和PC平台。
《闪客2》游戏试玩影像
《闪客2》游戏截图
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