eXploit(开发)
“英雄无敌”的城堡发展当然是重头戏,本作在城堡建设上使用了3种新系统:高升级建筑附加、国会解锁制和特殊建筑二选一。
在本作中,如果你城堡建设完毕,每个兵种产兵的数量将远远超过数款前作,因为升级建筑不再是让兵种可以升级就能完事,升级建筑自身可以再次给兵种增加周产量。而且在本作中,如果两个以上的城堡拥有同一种或多种招募建筑,你将可以在一个城堡里招募所有城堡的兵种!如果该城堡拥有升级建筑,那么可以直接招募其它城堡升级后的兵种,不论其它城堡里是否有升级建筑!
限制城镇等级的国会,建造到3级解决麒麟问题
我们知道,在“英雄无敌”的设定里,城堡的发展有诸多的限制和要求,不可能让你第一天就造出天使,本作也不例外。
但与过去不同,本作中城镇只有3个等级限制,解锁每个等级限制你只需要建造“议事堂—内政厅—议会”这3种建筑即可。就是说,当你造出国会后,只要资源充裕就可以建造出城镇内的所有建筑(除任务限制和亚沙之泪)。
瀛洲终极兵种麒麟除了要求资源外,只需要城镇等级达到3
本作为了防止每个种族战术单一、发展固定的老套路,借鉴了四代的建筑选择系统,两种建筑只能择其一种建造。不过四代的兵种建筑二选一毕竟不好掌握平衡。所以改成了特殊建筑二选一。特殊建筑设计算是系列的老传统,会让你在发展、探索或战斗中获得更多的益处。就新种族瀛洲而言,它的特殊建筑其一是让你在控制区域内获得水盾(一种防御性魔法)加护,其二是让你在控制区域外更快地施放种族技能。前者利于清理领地和防守战,后者更加利于探索——妥善选择才能得到更好的收益。
最后,开发离不开资源,本作为增加竞技性和节奏感,忍痛将资源种类由6种砍成3种,除了金币外,我们需要搜索的只剩下木头、石头、龙血水晶3种资源。本作野外征兵建筑的作用也有了变化,除了第一次占领增加士兵外,这座建筑的每周产兵将会直接添加在城堡内,这样就省下了英雄接力或篷车运输,大大节约了对战时间。
eXterminate(征服)
征服的主题是战斗,那么就离不开我们的英雄和兵种。在本作,攻击属性再次分离,但不同于四代的近攻和远攻之分,而是物理攻击和魔法攻击的区分,我觉得这更符合“Might and Magic”的本意。与之相对应,防御也分成物理防御和魔法防御。还有,主动性和移动速度再次分离,这个改变比较接近四代的分离,即不会像五代那样因为主动的加成让一个兵可以出手数次。而且因为有了再次分离,又衍生出了移动距离很远但出手慢,或出手很快但走不远的复合兵种。
屏幕左下角的地图,白色为中立区域,蓝色为我方区域,地图右下角有棕色区域是敌人
最后是幸运和士气,这两个经常左右战局的因素首次被颠覆:士气和运气由原来的1点等于10%的几率变成了1点等于1%(测试版中的估计值,不一定准确),但这可不是削弱,因为每个兵种因为阵营的不同特性而获得了不同数值的初始幸运和初始士气,战斗一开始就可以获得幸运和士气加成。值得一提的是,本作中士气变成了可预知的效果,在你的兵种行动前就可以得知该兵种本回合可否进行2次行动,幸运也有类似的改变(不过需要种族技能支持)。
英雄上,本作回归了三代的一族两派制度,每个种族可雇佣力量或魔法两种类型的英雄。英雄在战斗中回归三代的回合出手而不是五代的跟随动作条行动,不过保留了五代的肉搏攻击。
兵种:前3个是核心,中间3个是精英,最下面的自然是冠军
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《英雄无敌6》新系统新特性五种族详尽前瞻
2 回复:《英雄无敌6》新系统新特性五种族详尽前瞻
黑乎乎百分点2011-10-16 14:05:21 发表
在技能与魔法上,本作也有了一定突破——放弃沿用了5代的随机技能机制,采用可规划升级方向的英雄技能树。每级可获得一点技能点来选择加在力量系技能(力量系有5个分支:典范、疆土、战术、战后和战争)或魔法系技能(魔法系技能有7个分支:土、水、风、火、光、暗和源系,但因为种族限制每个族会有无法学习的分支)上,所有系和分支加起来有近200个技能。
不仅如此,制作组还以新颖的“血与泪”声誉系统作为辅助。当你仁慈地放走敌人获得泪系声誉后,你的保护法术可以更加彻底;当你铁血追杀逃跑的敌人时可以获得血系声誉,让你的攻击更加凌厉。当其中一系声誉达到一定额度时,你可以转职,从而获得更好的血泪加成,并得到一个专属于血/泪的种族独有技能。
血泪技能,每种包含两个,但只能学习一端
说到种族技能,本作中还将独立出魔法书(或者说独立出英雄出手回合限制),成为一个蓄力技能,当蓄力达到一定值时施放,根据等级不同和蓄力长短会产生不同的技能效果。
除了英雄自身这些花样繁多的属性,必须提一下琳琅满目的宝物。本作中宝物分为3个等级,各种组合宝物数目众多,还新推出国器宝物,这些宝物需要通过完成剧情战役获得,通过豪华版、官方活动等赠送)。同为宝物,这些国器拥有可培养元素,每次战斗后它们也会获得经验值,随着经验值提高也可以获得升级,给英雄提供更加强大的力量。
种族特有技能每个种族的数量一样,但是各有不同
分为3个等级的可不光是宝物,本作还前无古人地将兵种等级缩成了3个:核心、精英和冠军。前两个等级每个等级有3个兵,同等级的3个兵之间分工不同但实力不分上下;最后的冠军等级只有一种兵,也就是我们过去有代表性的“7级兵”。
“英雄无敌”作为战棋游戏,大家最为关注的自然是游戏中的旗子——各种族的个性兵种生物——本作中目前将看到53种生物,除了35种可招募生物外(每族各7种,不加升级状态)还有8种中立生物以及本作首次推出的10种Boss生物!每种Boss生物拥有强大的力量和魔法,必须倾一族之力才能将其制服。被制服后,玩家会得到丰厚的经验值和财富作为奖赏。
本作目前有5个种族供玩家选择:圣堂人类、野蛮兽人、地狱恶魔、墓园亡灵和瀛洲纳加。只有5个种族肯定不过瘾,相信后续的资料片在这方面会有所加强。
圣堂人类
人类作为系列的元老种族(也是主角种族),始终保持自己种族的特性:坚实的防御、高昂的士气,对恢复和增益效果魔法的掌握和依赖,而主动性的偏低使其作战时必须步步为营……在本作中,人类依然有五族中数据最高的物理防御和士气值。英雄擅长于光系魔法,泪系擅长治愈,血系擅长惩戒,人类的种族能力是守护天使——可让本族士兵在短时间内无敌的神奇力量。
人类一览
兵种上,核心等级的卫士、弩射手、女祭司组合是各种族中最稳定的铁三角:弩手射击,卫士降低和分担伤害,女祭司治疗。这种分工可让英雄在初期轻松地探索冒险,不会遭到很大损失,到了精英等级,狮鹫、骑士和新加入的光灵都有相对较高的移动和出手速度。不过本作的骑士因为由攻击型转向防御型,可能需要大家适应一段时间。至于冠军天使,终极兵种里最高的物防和最高士气的拥有者,其技能是复活队友以及提供增益效果。一直冲锋在前的天使在本作中攻守兼备,不过招募天使的建筑可是所有冠军兵种里面最贵的(但升级建筑的费用却又是最低的)。
地狱恶魔
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不仅如此,制作组还以新颖的“血与泪”声誉系统作为辅助。当你仁慈地放走敌人获得泪系声誉后,你的保护法术可以更加彻底;当你铁血追杀逃跑的敌人时可以获得血系声誉,让你的攻击更加凌厉。当其中一系声誉达到一定额度时,你可以转职,从而获得更好的血泪加成,并得到一个专属于血/泪的种族独有技能。
血泪技能,每种包含两个,但只能学习一端
说到种族技能,本作中还将独立出魔法书(或者说独立出英雄出手回合限制),成为一个蓄力技能,当蓄力达到一定值时施放,根据等级不同和蓄力长短会产生不同的技能效果。
除了英雄自身这些花样繁多的属性,必须提一下琳琅满目的宝物。本作中宝物分为3个等级,各种组合宝物数目众多,还新推出国器宝物,这些宝物需要通过完成剧情战役获得,通过豪华版、官方活动等赠送)。同为宝物,这些国器拥有可培养元素,每次战斗后它们也会获得经验值,随着经验值提高也可以获得升级,给英雄提供更加强大的力量。
种族特有技能每个种族的数量一样,但是各有不同
分为3个等级的可不光是宝物,本作还前无古人地将兵种等级缩成了3个:核心、精英和冠军。前两个等级每个等级有3个兵,同等级的3个兵之间分工不同但实力不分上下;最后的冠军等级只有一种兵,也就是我们过去有代表性的“7级兵”。
“英雄无敌”作为战棋游戏,大家最为关注的自然是游戏中的旗子——各种族的个性兵种生物——本作中目前将看到53种生物,除了35种可招募生物外(每族各7种,不加升级状态)还有8种中立生物以及本作首次推出的10种Boss生物!每种Boss生物拥有强大的力量和魔法,必须倾一族之力才能将其制服。被制服后,玩家会得到丰厚的经验值和财富作为奖赏。
本作目前有5个种族供玩家选择:圣堂人类、野蛮兽人、地狱恶魔、墓园亡灵和瀛洲纳加。只有5个种族肯定不过瘾,相信后续的资料片在这方面会有所加强。
圣堂人类
人类作为系列的元老种族(也是主角种族),始终保持自己种族的特性:坚实的防御、高昂的士气,对恢复和增益效果魔法的掌握和依赖,而主动性的偏低使其作战时必须步步为营……在本作中,人类依然有五族中数据最高的物理防御和士气值。英雄擅长于光系魔法,泪系擅长治愈,血系擅长惩戒,人类的种族能力是守护天使——可让本族士兵在短时间内无敌的神奇力量。
人类一览
兵种上,核心等级的卫士、弩射手、女祭司组合是各种族中最稳定的铁三角:弩手射击,卫士降低和分担伤害,女祭司治疗。这种分工可让英雄在初期轻松地探索冒险,不会遭到很大损失,到了精英等级,狮鹫、骑士和新加入的光灵都有相对较高的移动和出手速度。不过本作的骑士因为由攻击型转向防御型,可能需要大家适应一段时间。至于冠军天使,终极兵种里最高的物防和最高士气的拥有者,其技能是复活队友以及提供增益效果。一直冲锋在前的天使在本作中攻守兼备,不过招募天使的建筑可是所有冠军兵种里面最贵的(但升级建筑的费用却又是最低的)。
地狱恶魔
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3 回复:《英雄无敌6》新系统新特性五种族详尽前瞻
黑乎乎百分点2011-10-16 14:05:21 发表
从三代出现到现在,地狱恶魔因为“剧情强大”的设定导致其极少成为首选种族,在本作会应该会获得极大改变——拥有最高幸运值的恶魔可以经常让战局突然逆转,恶魔特质会使其对火系魔法驾驭自如,且有极高的火焰伤害减免。英雄血系擅长高暴击和伤害性魔法,泪系擅长对召唤恶魔的利用,种族技能是恶魔召唤门——召唤恶魔军队增援战场。
恶魔一览
兵种上,恶魔族核心等级的兵种组合可能会让玩家在开局时受到点考验,地狱猎犬、疯狂恶魔和魅魔组合虽然侵略性十足,但没有恢复性兵种,需要一定战斗的熟悉程度(也可以让英雄在初期选择辅助技能)。到了精英等级,暴怒恶魔、繁殖母魔和处刑恶魔的组合让恶魔的侵略性达到极致,暴怒恶魔有精英兵种里最强的防御数据,处刑恶魔拥有范围攻击,繁殖母魔吸蓝惊人。比起前几作的暧昧不清,这次恶魔的纯进攻性定位说不定会得到某些玩家的青睐。特别一提的是冠军兵种深渊恶魔。它的综合值是所有冠军兵种里最高的,在大多数冠军兵种都要俯身为核心精英兵种做辅助的六代里他依旧是主战派,它不受傀儡、全屏攻击、全屏反击以及附带混乱效果的特技也是霸道之极。
不过很憾,制作组也了解这一点,所以深渊领主的招募价格是最昂贵的。
墓园亡灵
也许亡灵是这次游戏中改动最大,也是非议最多的种族。第一个改动,亡灵兵种的理论攻击值是最高的,而且竟不是海量堆积的结果;第二个改动,僵尸和鬼龙这两个元老级兵种被换掉,换成了高伤害的食尸鬼和被誉为“变形金刚”的蜘蛛女;第三个改动,也是最具争议的改动——招魂术的机制改变。
招魂术从二代开始一直作为种族技能,但现在不会用作在战后增加额外的亡灵兵种,而是作为一种类似复活术的技能使用。通过击杀敌人、汲取能量填充聚魂槽,然后可以复活我方人员,复活后的兵种会在战后按百分比保留。技能详细的用法还需要各位切身在
亡灵一览
游戏中掌握,亡灵族的英雄泪系自然偏重于亡灵生物的复活,血系偏重于对敌人的折磨。
兵种上,核心兵种有和人类相似的组合模式,万年骷髅兵拿上了投掷矛,经常冲在前面的幽灵学会了补血。特别要说的是食尸鬼:堪比老僵尸一般厚实耐打,还有更出众的移动和攻击,这个兵种得到了很多亡灵玩家的好评。精英兵种里的尸巫、吸血鬼、拉马苏也有异曲同工之妙:拉马苏飞进敌阵营释放瘟疫削弱敌人,尸巫的灵魂连接配合吸血鬼的吸血可以让这个新上任的肉盾坚持更长时间——没错,吸血鬼转型了,不再是那个突然出现在你面前吸血还不能反击的侵略性兵种,而是换位成了肉盾……想想也是,盗贼玩腻了偶尔也想玩玩防战(笑)。
《英雄无敌Ⅵ》战斗界面
最后要提到的是新任冠军蜘蛛女。这个“变形金刚”的称号名副其实:人形态刀锋近战,可以优先反击,让人难下先手;蜘蛛形态暗系远程攻击,可以粘附突破过来的敌人。所幸的是,蜘蛛女较低的移动和主动会被高速兵种们压制。
野蛮兽人
兽人一直都被误解为和地狱恶魔设定相同,其实他们侧重点有别:数据上兽人侧重移动,地狱侧重主动;攻击上兽人通过血怒加强物理攻击,地狱则是附带火系的魔法伤害。本作中兽人的血怒主要是增加主动和攻击。血怒加成下的兽人,主动性可以超过数据最高的瀛洲,攻击可以超过最高的亡灵,也许正因为这样凶悍,兽人是所有种族里物理和魔法防御最低的。兽人英雄选择泪系会顾及到本族防御,血系则专注于对攻击的加强。
兽人一览
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恶魔一览
兵种上,恶魔族核心等级的兵种组合可能会让玩家在开局时受到点考验,地狱猎犬、疯狂恶魔和魅魔组合虽然侵略性十足,但没有恢复性兵种,需要一定战斗的熟悉程度(也可以让英雄在初期选择辅助技能)。到了精英等级,暴怒恶魔、繁殖母魔和处刑恶魔的组合让恶魔的侵略性达到极致,暴怒恶魔有精英兵种里最强的防御数据,处刑恶魔拥有范围攻击,繁殖母魔吸蓝惊人。比起前几作的暧昧不清,这次恶魔的纯进攻性定位说不定会得到某些玩家的青睐。特别一提的是冠军兵种深渊恶魔。它的综合值是所有冠军兵种里最高的,在大多数冠军兵种都要俯身为核心精英兵种做辅助的六代里他依旧是主战派,它不受傀儡、全屏攻击、全屏反击以及附带混乱效果的特技也是霸道之极。
不过很憾,制作组也了解这一点,所以深渊领主的招募价格是最昂贵的。
墓园亡灵
也许亡灵是这次游戏中改动最大,也是非议最多的种族。第一个改动,亡灵兵种的理论攻击值是最高的,而且竟不是海量堆积的结果;第二个改动,僵尸和鬼龙这两个元老级兵种被换掉,换成了高伤害的食尸鬼和被誉为“变形金刚”的蜘蛛女;第三个改动,也是最具争议的改动——招魂术的机制改变。
招魂术从二代开始一直作为种族技能,但现在不会用作在战后增加额外的亡灵兵种,而是作为一种类似复活术的技能使用。通过击杀敌人、汲取能量填充聚魂槽,然后可以复活我方人员,复活后的兵种会在战后按百分比保留。技能详细的用法还需要各位切身在
亡灵一览
游戏中掌握,亡灵族的英雄泪系自然偏重于亡灵生物的复活,血系偏重于对敌人的折磨。
兵种上,核心兵种有和人类相似的组合模式,万年骷髅兵拿上了投掷矛,经常冲在前面的幽灵学会了补血。特别要说的是食尸鬼:堪比老僵尸一般厚实耐打,还有更出众的移动和攻击,这个兵种得到了很多亡灵玩家的好评。精英兵种里的尸巫、吸血鬼、拉马苏也有异曲同工之妙:拉马苏飞进敌阵营释放瘟疫削弱敌人,尸巫的灵魂连接配合吸血鬼的吸血可以让这个新上任的肉盾坚持更长时间——没错,吸血鬼转型了,不再是那个突然出现在你面前吸血还不能反击的侵略性兵种,而是换位成了肉盾……想想也是,盗贼玩腻了偶尔也想玩玩防战(笑)。
《英雄无敌Ⅵ》战斗界面
最后要提到的是新任冠军蜘蛛女。这个“变形金刚”的称号名副其实:人形态刀锋近战,可以优先反击,让人难下先手;蜘蛛形态暗系远程攻击,可以粘附突破过来的敌人。所幸的是,蜘蛛女较低的移动和主动会被高速兵种们压制。
野蛮兽人
兽人一直都被误解为和地狱恶魔设定相同,其实他们侧重点有别:数据上兽人侧重移动,地狱侧重主动;攻击上兽人通过血怒加强物理攻击,地狱则是附带火系的魔法伤害。本作中兽人的血怒主要是增加主动和攻击。血怒加成下的兽人,主动性可以超过数据最高的瀛洲,攻击可以超过最高的亡灵,也许正因为这样凶悍,兽人是所有种族里物理和魔法防御最低的。兽人英雄选择泪系会顾及到本族防御,血系则专注于对攻击的加强。
兽人一览
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4 回复:《英雄无敌6》新系统新特性五种族详尽前瞻
黑乎乎百分点2011-10-16 14:05:21 发表
兵种上,作为恶魔的双面兄弟,兽人也没有会恢复或加血的兵种,但高移动的兽人更加习惯于和敌人游击战。核心兵种的地精猎手擅长设置陷阱,兽人打击者是你不愿意去触碰的硬骨头,最后就剩下脆皮的鹰身女妖了——但是她8格的移动可不是那么好追的。兽人精英兵种是高速高主动的半人马射手、黑豹战士以及一个负责配合的梦境行者。半人马的游击技能分离了攻击与移动,幸亏是一个2×2的大型生物,不然可真就成为移动低下的生物的梦魇了;辅助的梦境行者升级后可以施放群体性法术,更令人惊讶的是还有暴怒恶魔一样的100血量(精英等级兵种最高血量)。冠军兵种独眼巨人,可以用“彪悍”来形容:有冠军兵种里最高的攻击、最多的血量、最远的移动距离。制作组将五代的双独眼特技融合到了他一个人身上,近战可使用巨棒粉碎打击,远程可用独眼发射火系光线,还有一个可被称为“屹立不倒”的技能。为了向平衡性妥协,独眼巨人只有可称为的脆弱的防御和35的低主动性。
瀛洲纳加
瀛洲是本作推出的以日本文化为基础,融合亚洲元素而成的新种族,种族技能是荣耀:主要增加物理和魔法防御力,加强兵种的血量及附带减益属性的冰系伤害等效果。瀛洲英雄擅长水系的魔法和伤害,英雄有颇具太极特色的“以静制动”,泪系是攻击与削弱并施,血系则是将“静”所产生的“动”最大化地转换成攻击——研究起来还是颇有意思的。瀛洲有数据最高的魔防和最高的主动性,整体移动距离偏低也就情有可原了。
瀛洲一览
兵种上,核心的河童别看移动距离近,但是其长距离跳扑攻击可以轻松横跨战场,而且拥有核心兵种最高主动性的河童可以保证瀛洲优先出手;鲨鱼卫士专门降低移动距离;珊瑚女巫会减少对方的主动性,她同时有土系回春魔法,打消耗战也未尝不可。瀛洲的精英兵种是水元素、雪女和纳加剑圣的两女一男组合,水元素是物理脆皮,却因为有水盾反伤的加持,能让敌人的近战却步;剑圣的叠浪斩特技会对一队敌军反复叠加攻击次数,我最多一次叠加了7层,敌方近百的炽天使连续7刀被砍成了个位数。
瀛洲的冠军兵种是……西方人眼中的麒麟。它长得像龙,却不会像龙那样腾云驾雾。麒麟作为辅助型冠军,以最脆弱的属性为代价换来了冠军兵种中最高的主动性,能为团队很好地服务。作为对新种族的眷顾,麒麟的产量也要比其它种族的冠军兵种多一个。
《英雄无敌Ⅵ》这款时隔5年的战棋新作,除了系统上的变化,在运行模式上也有一些新意。
除了亘古不变的热座模式外(就是“大富翁”模式,一台电脑大家轮着玩。某游戏制作人说过,一款支持多人的回合制游戏,是否有热座模式决定了公司对待玩家的态度),本作的联机模式将首次采用社区联网——游戏内置“英雄无敌”社区,大家可以像QQ一样加好友、开聊天室、邀请进行游戏等。
游戏社区界面
玩过“英雄无敌”的玩家很清楚,两人联机(尤其是两人打电脑)时,最尴尬的时刻是等待另一名玩家进入,这一点五代里尤其尴尬。在本作中,等待的时间内,你可以选择切换到社区聊天室和大家交流经验心得,等到了自己的回合后再进游戏,不用再像过去傻坐着给对面刷拼音:KUAI DIAN!!!! KUAI DIAN!!!! KUAI DIAN!!!!
以往由于官方战网服务器大多架设在国外,国内的网络延迟很大,或根本无法连接,但《英雄无敌Ⅵ》会发行简体中文版,并在国内架设服务器,这的确是正版玩家的福音。
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瀛洲纳加
瀛洲是本作推出的以日本文化为基础,融合亚洲元素而成的新种族,种族技能是荣耀:主要增加物理和魔法防御力,加强兵种的血量及附带减益属性的冰系伤害等效果。瀛洲英雄擅长水系的魔法和伤害,英雄有颇具太极特色的“以静制动”,泪系是攻击与削弱并施,血系则是将“静”所产生的“动”最大化地转换成攻击——研究起来还是颇有意思的。瀛洲有数据最高的魔防和最高的主动性,整体移动距离偏低也就情有可原了。
瀛洲一览
兵种上,核心的河童别看移动距离近,但是其长距离跳扑攻击可以轻松横跨战场,而且拥有核心兵种最高主动性的河童可以保证瀛洲优先出手;鲨鱼卫士专门降低移动距离;珊瑚女巫会减少对方的主动性,她同时有土系回春魔法,打消耗战也未尝不可。瀛洲的精英兵种是水元素、雪女和纳加剑圣的两女一男组合,水元素是物理脆皮,却因为有水盾反伤的加持,能让敌人的近战却步;剑圣的叠浪斩特技会对一队敌军反复叠加攻击次数,我最多一次叠加了7层,敌方近百的炽天使连续7刀被砍成了个位数。
瀛洲的冠军兵种是……西方人眼中的麒麟。它长得像龙,却不会像龙那样腾云驾雾。麒麟作为辅助型冠军,以最脆弱的属性为代价换来了冠军兵种中最高的主动性,能为团队很好地服务。作为对新种族的眷顾,麒麟的产量也要比其它种族的冠军兵种多一个。
《英雄无敌Ⅵ》这款时隔5年的战棋新作,除了系统上的变化,在运行模式上也有一些新意。
除了亘古不变的热座模式外(就是“大富翁”模式,一台电脑大家轮着玩。某游戏制作人说过,一款支持多人的回合制游戏,是否有热座模式决定了公司对待玩家的态度),本作的联机模式将首次采用社区联网——游戏内置“英雄无敌”社区,大家可以像QQ一样加好友、开聊天室、邀请进行游戏等。
游戏社区界面
玩过“英雄无敌”的玩家很清楚,两人联机(尤其是两人打电脑)时,最尴尬的时刻是等待另一名玩家进入,这一点五代里尤其尴尬。在本作中,等待的时间内,你可以选择切换到社区聊天室和大家交流经验心得,等到了自己的回合后再进游戏,不用再像过去傻坐着给对面刷拼音:KUAI DIAN!!!! KUAI DIAN!!!! KUAI DIAN!!!!
以往由于官方战网服务器大多架设在国外,国内的网络延迟很大,或根本无法连接,但《英雄无敌Ⅵ》会发行简体中文版,并在国内架设服务器,这的确是正版玩家的福音。
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5 回复:《英雄无敌6》新系统新特性五种族详尽前瞻
黑乎乎百分点2011-10-16 14:05:21 发表
当然,社区可不仅是聊天用的,除了看官方广告和日常新闻,还可以进行成就对比和王朝系统对比。
对有联网服务的游戏而言,将玩家自己游戏进程或光辉时刻记录下来,这是游戏对玩家的一种肯定。然而,“英雄无敌”的成就是依附在庞大的王朝系统中的,成就点数并不光是拿来看的,还可以作为一种货币(暂时叫王朝徽章)在游戏商城里兑换物品。
王朝系统则是一个丰富游戏内容的连线功能,设有王朝一览、我的王朝英雄、生物图鉴(Beta测试未开放)、王朝成就、王朝宝库5个项目。
王朝一览
王朝一览中可以看到你近期的数据资料和游戏历程。
设定英雄王朝特性,给英雄技能和魔法加点
王朝英雄
王朝英雄分为4小项:英雄一览、王朝武器、王朝特性以及宝物库/祈愿神坛。英雄一览里可以看到你曾经使用过的战役英雄,并使用其作为自定义游戏的英雄。当然了,你也可以自己创建一个个性化英雄——在一般的自定义游戏、遭遇战、热座以及联机决斗等模式中都需要使用自定义英雄。你可以定义英雄的姓名、头像、性别以及英雄的类型、种族、天赋、血泪特长。在王朝系统中还可以设定英雄使用的国器(前提是你已经得到了),设定英雄王朝特性(通过王朝徽章在宝物库/祈愿神坛购买,然后要在王朝系统中装备给这个自定义英雄使用),给英雄技能和魔法加点(这个只应用于决斗模式——上来敌我都是30级英雄,带满6周产量的兵马,在王朝系统中先给英雄点好技能点,在决斗准备界面里面选择相应的英雄,然后开战)。
英雄一览:浏览使用过的战役英雄以及创建英雄
国器使用
在本作中,地图探险是无法得到主手武器的,因为主手武器都变成了国器——通过游戏剧情或任务才能获得。国器可以成长,可国器再好,也是依附于王朝系统的。如果你不购买正版,或者不使用王朝系统,你的英雄主手里永远会缺把刀……
主手武器都是国器
排行榜
这个东西才是万恶的根源,看成就、看数据、看看好友间谁买了什么高难的奖牌。对求胜心强的玩家来说,排行榜绝对是“谋杀时间”的好伙伴。
排行榜:看成就、看数据、做对比
游戏商城
呼,看到这个词各位玩家肯定会往那些免费网游里面带,联想到五花八门的“RMB杀手”。其实不然,这个商城实际上是一个徽章兑换系统,称为宝物库或祈愿神坛。交易也不使用人民币,而是通过游戏中达成不同成就获得的王朝徽章去兑换,可以兑换的东西大多是一些好看的奖牌,当然也有小部分是有助于游戏的带有实质效果的奖牌。你的王朝等级会分为铁、青铜、白银、黄金、铂金5个等级,可兑换的奖牌也相应分为5级。你需要先让你的王朝系统等级(从各种战役任务遭遇战里获得)达到相应等级才能兑换这些奖牌。
回复该发言
对有联网服务的游戏而言,将玩家自己游戏进程或光辉时刻记录下来,这是游戏对玩家的一种肯定。然而,“英雄无敌”的成就是依附在庞大的王朝系统中的,成就点数并不光是拿来看的,还可以作为一种货币(暂时叫王朝徽章)在游戏商城里兑换物品。
王朝系统则是一个丰富游戏内容的连线功能,设有王朝一览、我的王朝英雄、生物图鉴(Beta测试未开放)、王朝成就、王朝宝库5个项目。
王朝一览
王朝一览中可以看到你近期的数据资料和游戏历程。
设定英雄王朝特性,给英雄技能和魔法加点
王朝英雄
王朝英雄分为4小项:英雄一览、王朝武器、王朝特性以及宝物库/祈愿神坛。英雄一览里可以看到你曾经使用过的战役英雄,并使用其作为自定义游戏的英雄。当然了,你也可以自己创建一个个性化英雄——在一般的自定义游戏、遭遇战、热座以及联机决斗等模式中都需要使用自定义英雄。你可以定义英雄的姓名、头像、性别以及英雄的类型、种族、天赋、血泪特长。在王朝系统中还可以设定英雄使用的国器(前提是你已经得到了),设定英雄王朝特性(通过王朝徽章在宝物库/祈愿神坛购买,然后要在王朝系统中装备给这个自定义英雄使用),给英雄技能和魔法加点(这个只应用于决斗模式——上来敌我都是30级英雄,带满6周产量的兵马,在王朝系统中先给英雄点好技能点,在决斗准备界面里面选择相应的英雄,然后开战)。
英雄一览:浏览使用过的战役英雄以及创建英雄
国器使用
在本作中,地图探险是无法得到主手武器的,因为主手武器都变成了国器——通过游戏剧情或任务才能获得。国器可以成长,可国器再好,也是依附于王朝系统的。如果你不购买正版,或者不使用王朝系统,你的英雄主手里永远会缺把刀……
主手武器都是国器
排行榜
这个东西才是万恶的根源,看成就、看数据、看看好友间谁买了什么高难的奖牌。对求胜心强的玩家来说,排行榜绝对是“谋杀时间”的好伙伴。
排行榜:看成就、看数据、做对比
游戏商城
呼,看到这个词各位玩家肯定会往那些免费网游里面带,联想到五花八门的“RMB杀手”。其实不然,这个商城实际上是一个徽章兑换系统,称为宝物库或祈愿神坛。交易也不使用人民币,而是通过游戏中达成不同成就获得的王朝徽章去兑换,可以兑换的东西大多是一些好看的奖牌,当然也有小部分是有助于游戏的带有实质效果的奖牌。你的王朝等级会分为铁、青铜、白银、黄金、铂金5个等级,可兑换的奖牌也相应分为5级。你需要先让你的王朝系统等级(从各种战役任务遭遇战里获得)达到相应等级才能兑换这些奖牌。
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