【游戏详解】
门派职业分为六种:目前只有武当派、少林派,华山派,恒山派,衡山派,日月神教六大门派,还有四大隐藏门派将在后期陆续开放。门派之间都有独特的主属性,不同属性之间相互影响,这一点类似与剑侠系列,因此门派之间各有所长,也各有所短,有利于职业的平衡和玩家之间的互动。
武当派:远程高伤害门派,技能伤害和暴击一般,控制技能多,但生存力极弱;适合资深玩家;
少林派:近战门派拥有最高的血量与最强群体吸引仇恨技能,是血少类DPS的噩梦,但闪避与暴击极低;适合新手玩家;
华山派:近战高伤害门派,技能伤害高、暴击高,伤害类技能多,但生存能力较低且闪避较低;适合新老玩家;
恒山派:远程辅助类门派,唯一可以回复自己或队友气血的门派,很难被杀死,但攻击,命中较低;适合新手玩家;
衡山派:近战综合性门派,高血量、高攻击成长,配以高伤害的耗血技,有一定的爆发力,但命中、闪避较低;适合新手玩家;
日月神教:远程特殊类门派,攻防平衡,优秀的攻击力与生存力,组合技可爆发很强威力,但生命与防御较低;适合资深玩家;
相比同期产品《倩女幽魂》和《倚天屠龙记》来讲,职业数量上目前稍嫌劣势,但职业平衡性有很大优势。

从刚进入游戏的选择人物画面开始,就能明显感觉出画面的优势,人物模型和背景动画都做的非常细腻,选择人物时支持门派及职业预览,用户体验做的很到位。进入游戏后各类指引也很明确,最吸引人的是人物的打斗动作,确实很有打击感,普通的攻击招式都是一整套的武功动作,使用不同的武器,攻击的招式则各不相同,这种设定确实让人耳目一新。

门派预览
同时在高标准的画质情况下,设计出连套动作以及各类时装、技能特效等华丽的展现模式也并没有占用过多内存,笔者在试玩的几个小时内没有出现任何卡机现象。背景音乐也是一大亮点,结合了古典乐的优雅和流行乐的明快,给人耳目一新的感觉,此外,场景浑厚大气、道具种类丰富而不繁琐、装备精细多样、界面简单便捷等等都做的十分出色,可以说给人的第一印象,细节十分出众,是一款很用心做出来的游戏。

初入游戏
相比近期热门游戏《九阴真经》虽然在内容创新上有所不足,但整体而言,游戏的可玩性和流畅度以及画面的表现力都不分伯仲。丰富多彩的色彩分层,宏伟壮观的建筑造型。英气飒爽的角色形象带给用户全新的感官享受。
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