网易游戏频道:首先想问郑总,《独孤九剑》的目标是在线10万人,如果达到了会有什么活动,如果达不到会有什么努力,还有《热血武林》,是否可以介绍一下什么时候可以上线和公布,另外我想问一下刘掌门一个问题,这是上水轩的一款游戏,金山的一个游戏有请武当山掌门做一个代言,现在您又代言《独孤九剑》的武侠游戏,对于武侠游戏和武术圣地结合你有什么看法。
郑可:我回答第一个问题,达到10万人会有什么活动和热血武林什么时候推出,今年其实竞争很激烈,贺岁档的已经提前打响了,包括几个大公司要发布的几个网游,我们可以看到几点,武侠题材依然是现在国内最受玩家追捧的题材,另外因为金山一直是做武侠品牌,推出《独孤九剑》我们是有一定的信心的,如果能够超过10万人在线,如果超过这个预期目标,我觉得对神雕而言,是我们整个发展过程当中,特别关键也特别重要的一部分,因为我们从09年是小步快跑的发展策略,我们09发布了《六脉神剑》,都有很好的反映,但是缺少一款顶梁柱产品,我们有信心把《独孤九剑》打造成一款年度热门游戏,在线目标10万人是我们内定的目标,如果达到10万人同时在线,基本成为国内主流的游戏,这也是进行策略调整之后,应该是走精品游戏策略,我们在未来会放弃大步快跑,走精品策略,以后每年打造一款和两款受玩家喜爱的中国风的题材。关于《热血武林》可以介绍一下,这是我们去年下半年正式立项的SPG的,现在已经历时开发8个月时间,10月底会启动公司的内部测试,这款产品也是中国风武侠题材,大家进入之后,有陈近南,有令狐冲,是属于武侠大串烧的概念,这款产品也作为我们涉足网页游戏之后公司首款核心产品,也希望大家多多支持。
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神雕网络CEO郑可
刘绥滨:你刚才说武当也在做代言,实际上中国的武侠游戏,实际上武术家做代言不是多了而是少了,世界上最早用我们中国武术做代言的不是中国人,是日本人,日本人请我们一个做足球相关的代表,这是一个相互促进,武侠一直给人比较虚幻,比如我们真实的青城派结合了,就和我们青城派的道教文化结合了,和世界文化遗产结合,所以我觉得,其实我今天,先说我担任的这个独孤九剑武侠大使,我还会邀请更多的民间高手进入,就是希望武术高手通过网络这个平台来推动他的武术,也希望网络通过真实功夫来增加普及。
网易游戏频道:有些玩家玩游戏玩着玩着玩不下去了,接下来会怎么办?
郑可:这个表明游戏升级太快,也是我们面临的挑战,我们希望和一些知名公司合作,金山是给客户很大的认可,也是一个发行的信心,我觉得更多是合作抱团,我们在网页游戏上,我们会重视这方面,目前我们研发人员已接近60人。
网易游戏频道:神雕如何在未来做一个比较好的平台?
郑可:我觉得这个是齐头并进,大型研发团队相对好一些,这个需要一个积累,网页游戏重点还是借力,因为网页游戏现在市场上差别很大,我们希望在研发上做起。
网易游戏频道:现在很多游戏可以用散乱差来概括,你怎么认为?
郑可:这个是一个比较大的平台,随着产业发展,产业链会逐步提升,以后平台化会提升,主要是团队的DNA。
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