
由Ubi Soft制作的《英雄无敌6》即将面世,日前已经提供Close Beta测试。在经过短暂的测试后,我们发现这个游戏中加入了许多令人激动的元素。那么本手记面向对“英雄无敌”系列游戏有一定了解的玩家,讲述本作的一些新特性。
图像
在游戏画面图像上,本作与上一代颇为相近,同样是3D建模,无论是在大地图或是在战斗场景中,都只允许一定程度的旋转镜头。在这方面,最大的区别在于取消了(华而不实的)城市内的建筑场景。现在你再也不会像以前一样在点击进入城市后看到风格迥异但气势尽皆雄伟的宏伟城堡,取而代之的是一个呆板的2D建筑列表界面。

对于单个兵种来说,其影像或说模型与上作并无太多区别,你可以认为上一作已经表现得很好了。
值得一提的是,在野外(大地图)场景中景物的表现上,本作有不小的突破。作为非常经典的一代,英雄无敌3的游戏性至今依然为人们所津津乐道。但是英3有一个致命的问题,那就是大地图景色层次感太差。绿龙巢穴或碧龙(又称圣龙)巢穴是造型不同的山峰,但在大地图上,它们和一个骑马的英雄高度相差无几,这就显得很不真实。
事实上,这个问题从一代开始就存在,5代因为改成3D游戏所以稍微好了一点,加入了山峦、大湖,通过消耗地图可用位置的方式来使游戏显得更为真实。在那里,一个骑马的英雄只有山峰的1/4那么高。

而在本作中这种刻画则是靠细节来完成的。比如你看到城后有一座山峰,在3代里,它是一座和你的英雄差不多一样高的山峰;在4代里,它是一座扁平的、纸折成的山峰;在5代里,它是一座雄伟的高山。而在6代中,这座山峰不但云雾缭绕(这个效果很像《文明》系列的处理手法),而且居然还架设有输水管道!
假如你不知道这意味着什么我可以举一个更通俗的例子:在地图里大概有2/3的地方是不能走的,以前的地图编辑器里这部分地形你可以设置成树林或山峰,而现在你可以设置成更多奇怪的、有趣的景色,比如无论是水还是水底的石头甚至是水波在石面上的影子都做得非常逼真的大瀑布!(光影效果非常好)

英雄
英雄无敌,英雄当然是重点。本作里英雄最大的改动是所有的法术都被改成使用技能点学习,而技能点是通过升级获得的(至少在目前,我没有找到除了升级以外,其他的技能点获取方式。),也就是说通常情况下你不大可能获得30个以上的技能点。
而技能点不仅可以用于学习法术(如大家熟悉且爱用的减速),还可以用于学习第二技能,也就是譬如寻道术,外交术这些我们在3代里耳熟能详的技能。这里存在的一个问题是,因为有这样的设计,所以所有英雄虽然在理论上被分为力量型和魔法型,但是他们的技能/魔法树是完全相同的,区别只在于你选择其中的哪一些。力量型英雄也可以选择魔法路线,只是会比较艰苦,因为升级时候会随机(现在不确定)在你的主要属性里予以提升,而显然地,力量英雄提升物理攻防的几率远远大于提升魔法攻防,以及最重要的,法力上限。
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