巨人网络董事会还通过每股3美元的特殊现金股利发放计划,在分红之前计算的非GAAP净利润为2.745亿人民币(约合4250万美元),环比增长2.0%,同比增长42.2%。
以下是财报图解:
净营收6750万美元 环比增8.2% 同比增35.6%

第二季度净营收4.362亿人民币(约合6750万美元),较上一季度的4.033亿人民币上升了8.2%;较去年同期的3.217亿人民币上升了35.6%。

二季度网络游戏净营收为4.134亿人民币(约合6400万美元),较上一季度的3.744亿人民币上升了10.4%;较去年同期的3.138亿人民上升了31.7%。
原因:《征途2》在二季度正式内测与市场推广;《征途》系列持续保持增长。
Q2游戏运营数据:
平均同时在线玩家人数(“ACU”)为654,000,环比上升11.6%,同比下降2.4%。
最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,122,000,环比上升10.8%,同比上升28.1%。
平均付费用户收入(“ARPU”)为212.0元人民币,环比下降2.0%,同比下降5.0%。
活跃付费账户(“APA”)达到了1,994,000,环比上升12.1%,同比上升39.0%。
原因:《征途2》玩家人数增长,但时间更加碎片化,在线时长较去年有所减少;
ARPU环比和同比略有下降是“因为公司的新游戏旨在吸引更广范围内不同消费习惯的玩家”;
《征途》和《征途2》带来了更多付费用户,同时各类不同产品的付费用户都有所增加。
毛利润5770万美元毛利率为85.5%

第二季度毛利润为3.728亿人民币(约合5770万美元),环比上升9.5%,同比上升35.7%。
毛利率为85.5%,较上一季度的84.4%有所上升,和去年同期的85.4%基本持平。
第二季度主营业务成本为6340万人民币(约合980万美元),环比上升0.9%,同比上升35.2%。
原因:运维费用和游戏运维人员薪酬的增加。
运营费用1810万美元 环比增28.0% 同比增24.1%


第二季度运营总费用为1.170亿人民币(约合1810万美元),较上一季度的9140万人民币上升了28.0%,较去年同期的9420万人民币上升了24.1%。
回复该发言