Chris Sigaty与David Kim接受台湾与大陆媒体联访,针对《星际争霸2》未来相关计划加以解析,以下是联访整理报导内容(注:Chris Sigaty与David Kim分别简称Chris、David,由于此场访问为台湾与大陆媒体联合访问,其中部分提到大陆方面的问题是由大陆媒体所提问内容):
1.现在在美国和韩国都有像GSL等由Blizzard支持的《星际争霸2》比赛,那在大陆Blizzard是否会有相关赛事计划?
Chris:对的,我们在将来会有这样想法。在《星际争霸2》电竞方面,我们积极希望在国际市场上筹划这些比赛项目,我们的电竞团队总监也在这方面与团队筹划,总体来说,明年会看到越来越多这样的比赛。
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Chris Sigaty(左)与David Kim
2.凯瑞根在《虫族之心》中一开始是以鬼子的样子登场,未来在游戏中是否会有类似接近虫族的模样?
Chris:现在没有办法透露更多讯息,任何惊喜都要通过直接来玩这游戏,才能慢慢发现,而凯瑞根肯定会有更深地与虫族融合。
3.请问Blizzard星际市集进度如何?对地图作者采何种合作模式?
Chris:星际市集我们已经更名为Arcade,像Xbox 360的Arcade意指是可以买小软件地方,但在《星际争霸》的Arcade不是要卖小游戏,是希望提供给玩家容易找游戏的平台。
在现有《星际争霸2》界面上,玩家较难找到地图,要进入多人游戏、下一层再找,之后我们希望把这个寻找地图的功能设计在第一层进入的介面,也就是让《星际争霸2》与Arcade在同一层、玩家可以更快速找到地图。而Arcade推出初期不会销售地图、会是免费的,主要是提供找地图的好平台。
基本上,我们除了想把Arcade做得更容易让玩家找到地图外,也要在内容、功能上使Arcade更好,为了达到这样的想法,我们会在Arcade中加入两部分。一个是对地图的评论检视、让玩家给予评分,看看地图到底好不好,这样可以让地图制作者制作的好地图更容易使玩家发现。
还有就是地图制作者可以教导玩家在进入游戏前,如何玩地图,这可以加入Arcade中,这样让家在玩之前就可以阅读细节,知道如何玩这张自订地图。
关于自订地图排序方面,现在主要是看受欢迎程度来排列,但此举对于地图制作者做出叫好不叫座的地图,或是比较适合高等玩家的地图来说并不公平。我们想要帮助这些人,因此希望改成按照热门地图排列,还有推出不久、但快速成长的地图,以及内容更适合高等玩家的好地图等来排列。
像今年BlizzCon有展示官方研发自订地图《Blizzard DOTA》,大家可以去试玩,这张地图在去年BlizzCon开放试玩后,得到众多玩家的回馈,研发团队因而决定重新制作地图,这样的过程就是好的展现。
我们也很大程度地来提升《星际争霸2》的地图编辑器,包括提供美术与艺术工具、让玩家可以载入自己的创意,可以去做自己的脚本,强化用户介面与AI编辑等,而《Blizzard DOTA》是编辑器提升的很好展示,算是一个极致的内容。
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