10月25日 日前,Tobold在MMORPG博客上发表了一篇有趣的文章。文章中指出:人们对于网络游戏的兴趣在2009年达到最高峰,此后就一直下滑。
《黑暗帝国》游戏截图欣赏
日前,Tobold在MMORPG博客上发表了一篇有趣的文章。文章中指出:人们对于网络游戏的兴趣在2009年达到最高峰,此后就一直下滑。
Tobold列举了两项近期数据来证明这一点:首先是来自GoogleInsights的关键词搜索次数统计,其次就是他的博客访问流量。博客访问流量可以受到多种因素的影响,所以我不予评价。但是,谷歌自己的搜索趋势分析还是比较靠谱的。
我们可以从下面的图表中清楚看出:自从2009年以来,“MMORPG”(角色扮演类大型多人在线网络游戏,也就是角色扮演网游)一词的搜索次数就不断下降。然而,只有综合分析其他关键词的搜索数据,才能全面反映网游业界的现状。
另一个词“MMOGames”(网络游戏)的搜索次数从2004年以来就不断增加,而且没有表现出任何可能在短期内下降的趋势。所以,虽然角色扮演网游正在衰退,但网络游戏依然保持强势。
此外,“videogames”(电子游戏)、“gaming”(玩游戏)与“games”(游戏)等关键词的搜索次数也有所减少。虽然下滑速度不如角色扮演网游,但这还是说明整个游戏业界都在萎缩。
我认为,造成这种衰退的原因不是人们缺乏兴趣,而是没有时间,没有钱。过去3年,经济衰退席卷全球。如果我不是苦苦挣扎的网游专栏作家,我会在第一时间放弃游戏,特别是每月都要支付服务费的网络游戏。
另外,大多数人都认为:玩网游就要支付包月服务费。所以,手头吃紧时,他们基本上不会考虑网游。当然,大多数网游玩家都知道:免费游戏已经非常流行,大有成为主流运营模式的趋势。
不管怎样,我还是认为网络游戏正身处困境,而且不再流行。因为就连《星球大战:旧共和国》都在效仿,而其中唯一的特色就是增加了画外音解说。此外,相同的游戏只要更换外壳就能当做新游戏发布,这使网游玩家们感到厌倦。不过,与全球经济衰退相比,这都只是次要原因而已。
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