Blizzard在BlizzCon 2011中,公开《星际争霸2:虫族之心》现今版本多人对战各种族的单位与技能改动状况。
Blizzard表示,《星际争霸2:虫族之心》仍在研发阶段,今日所公开的单位和技能都有可能改变。在研发团队不断改进游戏的过程中,可能会决定不采用某些单位或技能、并创造新的单位将之取代。此次公开的内容仅是简单介绍当前版本的多人游戏内容;他们也移除《星际争霸2:自由之翼》部分单位以避免重覆,并以玩家的角度思考对战时的情况,将多人对战的单位及技能数量维持在精简适中的范围内。
以下是 Blizzard 现场释出的《星际争霸2:虫族之心》各种族单位说明:
神族
通过近期的数据分析,神族发现有些地方还能再加以改进,以在面对敌人时能发挥更大的功效。神族根据这些发现,导入了第二种幽能单位,采用全新的方式反击成群的飞螳,同时也具有新型态的扰敌能力。
-暴风舰(Tempest)
描述:暴风舰是神族的新型主力舰,具备对空中单位造成大量范围伤害的能力。虽然也具备一般对地攻击能力,不过主要的目标还是协助抢得制空权。
-先知舰(Oracle)
描述:先知舰是在星际之门建造出来的幽能战舰,并具备了数种突袭或扰敌的独特技能。首先是“隔绝罩”(Entomb),这个技能可以暂时盖住晶矿使敌人无法采集。接下来是“预知”(Preordain),神族可以藉此看见敌方目标建筑的视野,得知该建筑正在建造什么单位、研发什么科技。另外还具备了“相位位移”(Phase Shift)能力,使目标建筑不会受到攻击、无法使用技能或研发科技;这项技能不光可以阻止飞弹炮台发动攻击,还可以用在虫族的螺旋塔,使对方暂时无法孵化飞螳、腐化飞虫或为空中单位进行升级。
-复制体(Replicant)
描述:复制体的技能只有一个:将自己变形成任何一种非巨型单位。由于造价高昂,因此复制成异化虫可是一点也不划算,不过如果是变形成渡鸦、感染虫或攻城坦克这种具有特殊能力的单位,很可能创造出崭新的神族战术。
-新技能
星核多了一个新技能“弧光护盾”(Arc Shield):暂时提高目标建筑的护盾与护甲,同时附加类似光子加农炮的武器;该武器造成的伤害和光子加农炮一样,不过只对轻甲单位有效。在敌人不预警的空降时,该技能可为神族争取时间回防。另外,还为星核增加了“群体召唤”技能,能将神族大军召回该星核所在之处,不过在召唤后,被召回的单位会昏迷数秒。
-退役单位
研发团队为多人对战新增了一些单位,有时也需要移除一些单位,或是调整部份技能,藉此维持游戏平衡,去除累赘。就当前《虫族之心》的设计来说,神族的圣母舰和航空母舰已经除役。虽然在《虫族之心》的多人对战中无法再看到这些单位,不过还是可以在《自由之翼》的单人战役及多人作战里面继续使用。
人类
足智多谋的人类为了在克普鲁星区的战火中生存,他们的科技也更上一层楼了。
-粉碎者(Shredder)
描述:粉碎者这个全新单位可在军工厂中建造,人类能藉此单位掌控战局。粉碎者在“机动模式”(mobile form)没有任何攻击能力;但是切换到“驻守模式”(stationary mode)后,能对空中单位和地面单位造成范围伤害。在友方单位进入射程的情况下,粉碎者的武器系统会自动关闭。
-战犬(Warhound)
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《星际争霸2:虫族之心》三种族多人战单位更动
2 回复:《星际争霸2:虫族之心》三种族多人战单位更动
六院刚出来2011-10-25 16:44:34 发表
描述:战犬是一种在地面步行的小型机械单位,类似《自由之翼》中的雷神,配备了会造成溅射伤害的高效对空武器。它们之间的差别在于,战犬体积较小,行动更加迅捷;为此,战犬牺牲了一点对空飞弹射程来换取灵活的机动性。该单位身上还配有能对机械单位造成额外伤害的小型对地武器,这特别适合用来对付敌方的攻城坦克,不过并不适合用来对抗非机械单位。
-雷神(强化版)Thor (Modified)
描述:虽然雷神配有强大的对地和对空武器,但是最大的问题在于...它实在太大、太笨重而不好移动,因此人类的对策是:那就让它更大吧!在《虫族之心》的多人对战中,人类玩家一次只能拥有一台雷神,不过这台全新巨兽的对地火力变得更加强大,同时还具有吸收大量伤害的能力。此外,人类置换了雷神的对空武器,并装载了能对大片区域进行轰炸并造成莫大的伤害的爆击武装。不过它跟攻城坦克一样,收放轰炸用的加农炮都会花上点时间。想当然尔,要在战场上使用如此强悍的武器,得先花费钜资研发科技,所以兵工厂及核聚变核心得同时拥有才能建造雷神。
-新技能
恶狼变成类似维京战机的可变形单位。切换到新的战斗模式后,生命值会提高,还能对前方弧形区域进行强力火焰攻击。这让恶狼能在后期有效对抗大批轻甲单位,例如狂战士。幽灵特务的匿踪技能也有所改变:现在不再需要对匿踪进行切换,每次使用会消耗一定能量,效果可以持续一段时间。在匿踪时仍会恢复能量,幽灵特务可以在不打断战术核弹引导的情况下再次匿踪。至于战巡舰则是获得名为“极速反应炉”(Redline Reactor)的加速技能,该技能具有冷却时间。死神的对建筑特殊攻击被移除,取而代之的是另一项被动技能,让死神能在离开战斗后快速恢复生命值。
虫族
虫族持续进化,适应不断改变的环境,尤其是在战场上面对危险更是如此。新的生物会强化虫族的攻城能力,同时将更多控制技能纳入囊中。
-飞蟒(Viper)
描述:飞蟒是全新的空中单位,具有三种独特技能。“障目毒雾”(Blinding Cloud)能暂时将烟雾中的地面单位射程缩短至近战范围,同时使其无法使用需要消耗能量的技能。“劫持”(Abduct)则能将一个单位强拉至飞蟒所在位置。此外,飞蟒还具有“虫眼寄生”(Ocular Parasite)技能,不过这个技能只能使用一次;该技能能将飞蟒的眼球脱离本体,融合至任何一种非巨型友军单位身上,使其成为侦察单位。
-百生虫(Swarm Host)
描述:百生虫是一种移动缓慢、并且不具一般攻击能力的地面单位。在遁地后会接连放出行动缓慢、但是适合攻城或压制敌方据点的近战单位:“蝗虫”(Locusts)。
-新技能
研发团队用新技能取代了腐化飞虫的腐化。新的技能叫做“虹吸”(Siphon),能让腐化飞虫对建筑物慢慢造成伤害,同时将伤害化为虫族的资源。雷兽的新技能“遁地突袭”(Burrow Charge),能让它们遁地后冲出地表袭击目标,在拥挤的战场上,可以靠着这项技能快速加入战局。最后一项,毒爆虫在进化过程中长出的爪子,这让它们能像蟑螂一样在遁地状态下移动。这意味着其他种族需要提高戒备,因为毒爆虫可能就潜伏在你脚下,记得要配上侦察单位与部队随行。而刺蛇的新升级能使其在非虫苔覆盖区域的移动速度变快。
-退役单位
移除监察王虫,并以飞蟒的虫眼寄生取代其侦察技能。
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-雷神(强化版)Thor (Modified)
描述:虽然雷神配有强大的对地和对空武器,但是最大的问题在于...它实在太大、太笨重而不好移动,因此人类的对策是:那就让它更大吧!在《虫族之心》的多人对战中,人类玩家一次只能拥有一台雷神,不过这台全新巨兽的对地火力变得更加强大,同时还具有吸收大量伤害的能力。此外,人类置换了雷神的对空武器,并装载了能对大片区域进行轰炸并造成莫大的伤害的爆击武装。不过它跟攻城坦克一样,收放轰炸用的加农炮都会花上点时间。想当然尔,要在战场上使用如此强悍的武器,得先花费钜资研发科技,所以兵工厂及核聚变核心得同时拥有才能建造雷神。
-新技能
恶狼变成类似维京战机的可变形单位。切换到新的战斗模式后,生命值会提高,还能对前方弧形区域进行强力火焰攻击。这让恶狼能在后期有效对抗大批轻甲单位,例如狂战士。幽灵特务的匿踪技能也有所改变:现在不再需要对匿踪进行切换,每次使用会消耗一定能量,效果可以持续一段时间。在匿踪时仍会恢复能量,幽灵特务可以在不打断战术核弹引导的情况下再次匿踪。至于战巡舰则是获得名为“极速反应炉”(Redline Reactor)的加速技能,该技能具有冷却时间。死神的对建筑特殊攻击被移除,取而代之的是另一项被动技能,让死神能在离开战斗后快速恢复生命值。
虫族
虫族持续进化,适应不断改变的环境,尤其是在战场上面对危险更是如此。新的生物会强化虫族的攻城能力,同时将更多控制技能纳入囊中。
-飞蟒(Viper)
描述:飞蟒是全新的空中单位,具有三种独特技能。“障目毒雾”(Blinding Cloud)能暂时将烟雾中的地面单位射程缩短至近战范围,同时使其无法使用需要消耗能量的技能。“劫持”(Abduct)则能将一个单位强拉至飞蟒所在位置。此外,飞蟒还具有“虫眼寄生”(Ocular Parasite)技能,不过这个技能只能使用一次;该技能能将飞蟒的眼球脱离本体,融合至任何一种非巨型友军单位身上,使其成为侦察单位。
-百生虫(Swarm Host)
描述:百生虫是一种移动缓慢、并且不具一般攻击能力的地面单位。在遁地后会接连放出行动缓慢、但是适合攻城或压制敌方据点的近战单位:“蝗虫”(Locusts)。
-新技能
研发团队用新技能取代了腐化飞虫的腐化。新的技能叫做“虹吸”(Siphon),能让腐化飞虫对建筑物慢慢造成伤害,同时将伤害化为虫族的资源。雷兽的新技能“遁地突袭”(Burrow Charge),能让它们遁地后冲出地表袭击目标,在拥挤的战场上,可以靠着这项技能快速加入战局。最后一项,毒爆虫在进化过程中长出的爪子,这让它们能像蟑螂一样在遁地状态下移动。这意味着其他种族需要提高戒备,因为毒爆虫可能就潜伏在你脚下,记得要配上侦察单位与部队随行。而刺蛇的新升级能使其在非虫苔覆盖区域的移动速度变快。
-退役单位
移除监察王虫,并以飞蟒的虫眼寄生取代其侦察技能。
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