5.0PVE:熊猫人之谜副本探秘 户外副本重现江湖
1 5.0PVE:熊猫人之谜副本探秘 户外副本重现江湖
全都留给曾经2011-10-25 16:58:18 发表
BlizzCon2011_暴雪嘉年华专题
网易魔兽世界专区专稿
网易魔兽世界专区10月22日消息 在正在进行的2011暴雪嘉年华前几个节目中,我们主要讨论了新种族熊猫人、新职业武僧以及新天赋系统的概览。但最大的问题是,你要用这些东西来干什么呢?刚刚召开的地下城与团队副本座谈会就回答了这一问题。此外,自由问答环节,制作人员也回答了玩家的各种提问。
潘达利亚的迷雾 副本与RAID
·shado-pan僧侣
·位于昆莱山之巅
·山上居住着神秘的shado-pan一族
·shado-pan保护潘达利亚免于遭受恶魔入侵
·Sha逃走了!(shado一族将沙囚禁于修道院内,但是他逃走了。你要帮助解开这个谜)
·对于布局有了一个非常棒的想法,能让很多东西变得更加富有史诗感!
·可能会做户外的副本,因为室内副本已经有太多了。他们试图跳出这个圈子,把副本做到外头。
通灵学院
90级英雄副本
熟悉的房间,与新的布局(混合间周围做了一些改动)
更加容易探索
风格设计上会让人冷汗直冒(真正有通灵的味道,偷偷地带走一切生灵)
血色修道院
80级英雄副本
这个副本里有太多令人惊叹的东西了(经过重做,并保留了最重要的地点)
修道院分两区
墓地+大教堂 军械库+图书馆
所有BOSS机能升级
副本挑战模式
这个模式能让玩家获得更大的挑战。
限时副本冲击,完成可得勋章。以前祖阿曼冲熊类似的限时任务成为了一个全新的游戏模式!
最开始这个模式只打算应用在潘达利亚资料片中的副本
兼容副本搜索器
装备将被标准化,所有人都会使用完全一样的装备等级
所以这只与你的技术有关,不关装备的事
奖励会是看起来非常漂亮的用以幻化的装备(无属性)
你同样也会得到勇气点数以提升你的角色
新的排行榜机制将启用,你将可以把自己的成绩与工会会员甚至整个服务器一较高下!
RAID
RAID目前试图描绘莫古和mantid人的战争
回复该发言
BlizzCon2011_暴雪嘉年华专题
网易魔兽世界专区专稿
网易魔兽世界专区10月22日消息 在正在进行的2011暴雪嘉年华前几个节目中,我们主要讨论了新种族熊猫人、新职业武僧以及新天赋系统的概览。但最大的问题是,你要用这些东西来干什么呢?刚刚召开的地下城与团队副本座谈会就回答了这一问题。此外,自由问答环节,制作人员也回答了玩家的各种提问。
潘达利亚的迷雾 副本与RAID
·shado-pan僧侣
·位于昆莱山之巅
·山上居住着神秘的shado-pan一族
·shado-pan保护潘达利亚免于遭受恶魔入侵
·Sha逃走了!(shado一族将沙囚禁于修道院内,但是他逃走了。你要帮助解开这个谜)
·对于布局有了一个非常棒的想法,能让很多东西变得更加富有史诗感!
·可能会做户外的副本,因为室内副本已经有太多了。他们试图跳出这个圈子,把副本做到外头。
通灵学院
90级英雄副本
熟悉的房间,与新的布局(混合间周围做了一些改动)
更加容易探索
风格设计上会让人冷汗直冒(真正有通灵的味道,偷偷地带走一切生灵)
血色修道院
80级英雄副本
这个副本里有太多令人惊叹的东西了(经过重做,并保留了最重要的地点)
修道院分两区
墓地+大教堂 军械库+图书馆
所有BOSS机能升级
副本挑战模式
这个模式能让玩家获得更大的挑战。
限时副本冲击,完成可得勋章。以前祖阿曼冲熊类似的限时任务成为了一个全新的游戏模式!
最开始这个模式只打算应用在潘达利亚资料片中的副本
兼容副本搜索器
装备将被标准化,所有人都会使用完全一样的装备等级
所以这只与你的技术有关,不关装备的事
奖励会是看起来非常漂亮的用以幻化的装备(无属性)
你同样也会得到勇气点数以提升你的角色
新的排行榜机制将启用,你将可以把自己的成绩与工会会员甚至整个服务器一较高下!
RAID
RAID目前试图描绘莫古和mantid人的战争
回复该发言
2 回复:5.0PVE:熊猫人之谜副本探秘 户外副本重现江湖
全都留给曾经2011-10-25 16:58:18 发表
所有新RAID都会提供团队查找器,有普通和英雄模式可选
莫古山宫殿
·坐落于潘达利亚正中的昆莱山
·6个BOSS
·将会容许你探索古老莫古帝国隐藏的秘密,甚至潘达利亚人也不愿涉足这个地方。
RAID查找器(4.3版本)
·这个内容是在开发者意识到副本搜索器多么重要以后加入的
·开发者想要RAID内容对于大众而言更加广泛一点,每个人都应该有机会去看看这些高端内容。他们想要大多数玩家可以分享与死亡之翼的战争
·RAID查找器进入的副本会专享一个较低的难度,同时掉落也要比普通模式稍差。削弱不仅仅在于怪物的伤害和血量,机制也会重做,以使战斗简单。
·目前4.3版本中只有巨龙之魂可用该系统,但在5.0中将会对所有25人团队本开放,使排队更快。
潘达利亚的迷雾 目标
·让游戏体验短暂而集中。副本都应该是短到让你打完一个意犹未尽还想再来一发,而不是每次一个。
·让遭遇战看起来更加合理,也不会使队伍陷入失败的境地。副本手册也将会引入游戏,让玩家们尽量不要死,同时明白后面会有什么劳什子发生。
·战斗过程将会更加明晰,更加易于理解。副本手册只是第一步,目标则是让战斗简明易懂。这也表示仅仅坦怪做仇恨然后脑子一片混乱但还是赢得了战斗这种事情不会发生了。
·展示我们新的功夫创意。这个资料片提供了不少创新的自由动作和很多新东西,开发者试图让你能够做出升龙拳之类一系列疯狂又有趣的动作来。
问答部分:
1 装备在挑战模式中将会如何统一化?
A 我们目前的计划是将装备水平略降。另一种方法是提升怪物的强度,让玩家们确保不会感觉自己特别弱。
2 对于副本和RAID搜索器,我们会不会被随机排进TBC或者WLK的RAID副本呢?
A 目前我们对于这个问题只讨论过一点,我们关注的一个事情是是否真的有人会排那种队列。目前我们还不确定RAID搜索器是否能够适应那些场合,在未来会有一个满意的答复的。
3 副本现在在外界也可见了,但是在经典旧世其实也有不少类似的东西,为什么你们不在大灾变里设计户外副本?
A 以前我们是做过户外副本,但是现在的定义有些区别了。举个例子,暴风啤酒厂的任务实际上会让你进去或者在副本外围做掉。以前做的户外本要比实际面积看上去偏小,而现在的是1:1的比例,真正能让人印象深刻。
4 我们可以在团队里做任务吗
A 也许吧,我们正在讨论
5 为什么踢人的等待时间如此之长
A 这取决于该玩家被T过多少次,以及你T过多少人,是完全动态的。
6 为啥你们在CTM起始版本里头塞了那么多的RAID和BOSS,后面的补丁却只加了一点?
A 做第一个套装时计划还没敲定呢。可能会有2-3个不同的RAID本,而战利品的分配也要做出来
7 在CTM里,普通模式和英雄模式的难度跳跃太大了,你们在MOP里准备如何控制难度呢?90级普通副本会比以前更多吗?
A 目前我们没有打算在MOP里做90级普通副本
回复该发言
莫古山宫殿
·坐落于潘达利亚正中的昆莱山
·6个BOSS
·将会容许你探索古老莫古帝国隐藏的秘密,甚至潘达利亚人也不愿涉足这个地方。
RAID查找器(4.3版本)
·这个内容是在开发者意识到副本搜索器多么重要以后加入的
·开发者想要RAID内容对于大众而言更加广泛一点,每个人都应该有机会去看看这些高端内容。他们想要大多数玩家可以分享与死亡之翼的战争
·RAID查找器进入的副本会专享一个较低的难度,同时掉落也要比普通模式稍差。削弱不仅仅在于怪物的伤害和血量,机制也会重做,以使战斗简单。
·目前4.3版本中只有巨龙之魂可用该系统,但在5.0中将会对所有25人团队本开放,使排队更快。
潘达利亚的迷雾 目标
·让游戏体验短暂而集中。副本都应该是短到让你打完一个意犹未尽还想再来一发,而不是每次一个。
·让遭遇战看起来更加合理,也不会使队伍陷入失败的境地。副本手册也将会引入游戏,让玩家们尽量不要死,同时明白后面会有什么劳什子发生。
·战斗过程将会更加明晰,更加易于理解。副本手册只是第一步,目标则是让战斗简明易懂。这也表示仅仅坦怪做仇恨然后脑子一片混乱但还是赢得了战斗这种事情不会发生了。
·展示我们新的功夫创意。这个资料片提供了不少创新的自由动作和很多新东西,开发者试图让你能够做出升龙拳之类一系列疯狂又有趣的动作来。
问答部分:
1 装备在挑战模式中将会如何统一化?
A 我们目前的计划是将装备水平略降。另一种方法是提升怪物的强度,让玩家们确保不会感觉自己特别弱。
2 对于副本和RAID搜索器,我们会不会被随机排进TBC或者WLK的RAID副本呢?
A 目前我们对于这个问题只讨论过一点,我们关注的一个事情是是否真的有人会排那种队列。目前我们还不确定RAID搜索器是否能够适应那些场合,在未来会有一个满意的答复的。
3 副本现在在外界也可见了,但是在经典旧世其实也有不少类似的东西,为什么你们不在大灾变里设计户外副本?
A 以前我们是做过户外副本,但是现在的定义有些区别了。举个例子,暴风啤酒厂的任务实际上会让你进去或者在副本外围做掉。以前做的户外本要比实际面积看上去偏小,而现在的是1:1的比例,真正能让人印象深刻。
4 我们可以在团队里做任务吗
A 也许吧,我们正在讨论
5 为什么踢人的等待时间如此之长
A 这取决于该玩家被T过多少次,以及你T过多少人,是完全动态的。
6 为啥你们在CTM起始版本里头塞了那么多的RAID和BOSS,后面的补丁却只加了一点?
A 做第一个套装时计划还没敲定呢。可能会有2-3个不同的RAID本,而战利品的分配也要做出来
7 在CTM里,普通模式和英雄模式的难度跳跃太大了,你们在MOP里准备如何控制难度呢?90级普通副本会比以前更多吗?
A 目前我们没有打算在MOP里做90级普通副本
回复该发言
3 回复:5.0PVE:熊猫人之谜副本探秘 户外副本重现江湖
全都留给曾经2011-10-25 16:58:18 发表
8 以前的困难模式需要上网找攻略来研究如何触发它们,而现在它变成了一个开关。我们可以回到以前的那种困难模式触发机制吗
A 对于每个BOSS都设置相应机制对于我们来说是个很难的事情。对于那种途中有小怪或者其他小BOSS的首领战来说相对好设计,但并不是所有BOSS都是这样的。我们都喜欢有趣的触发方式,但是绝大多数BOSS不需要多种的难度模式。
9 现在你们随便找了个传说武器就套在了某职业头上,而且还要收集老长时间的碎片。你们就不能设计一个任务链让公会可以将传说武器给自己最具贡献的成员吗?
A 我们目前设计的任务链有分明的职业特色,我们可以开放相应机制但是会失去很多排他性。你喜欢让独特而稀有的东西变成街货吗?
10 10人和25人共CD是个很令人沮丧的改动,因为我在其他时候根本没有事情做。RAID搜索器可以让我们加入一个自己公会的队伍吗?
A 你可以组个队排RAID,并没有锁定进度。RAID搜索器的进度独立于普通/英雄模式之外(但是掉落只能取得一次)
11 在CTM里,资料片一上线就来了3个RAID。你们这些家伙想过开副本要循序渐进不能急吗?上个缓冲的本不难吧。
A 基本上我们是围绕着BOSS数量来设计掉落的,BOSS多掉落多,同理。
12 还有经典旧世的本要被复刻吗?或者说霍格?
A 大家都爱这些东西,但这是一个时间问题。我们在CTM上线的时候就搞了两个,以后有时间的时候还会再添的。
13 你们公布了4.3,说里头只有7个BOSS。你们说团队会致力于精加工这些BOSS。火源之界打起来就跟半个副本一样。MOP中是不是也会有相似感觉呢?
A 我们希望尽可能多的玩家可以体验到这些内容。我们观察过玩家击杀BOSS的数量,事实上并不多。所以我们做出调整才让更多的玩家可以体验到相关内容。
14 你们有什么计划来分离10人跟25人成就吗,尤其是服务器第一之类?
A 10人跟25人难度上会有一些差距,我们讨论过相关的问题,但是现在还没有一个完整的结论,也许未来能给你满意的答复。
15 你们说了挑战模式将会如何在副本里运行,那么它们会在RAID里使用吗?如果使用,那么是不是一次解锁,或者说是逐步解开?
A 我们有可能将它应用于RAID,但我们想要从副本开始,然后看看这个设想究竟受不受欢迎。我们有个事情一直没提到,当你得到金勋章的时候,你的装备会遭到削弱,于是你可以再挑战更高难度。不过实话说我们还没有彻底设计完这个东西。
16 同样的套装级别上,两个RAID本给了玩家选择的冲进度权利。单一的RAID本让玩家难以击杀关底以冲击进度。你们会加入新的RAID让路线变得多样化吗?
A 我们也正在讨论相关事宜,尤其是关于RAID查找器。这个东西在4.3将龙魂圣殿氛围了两个部分,打完每个部分都会给你非常不错的奖励用以攻坚其他部分。这可能是我们未来将要实验的方向。
17 去年的嘉年华和CTM中,你们提到了深渊之喉的RAID副本,怎么啥消息都没了?
A 我们没有任何计划上线深渊之喉RAID,这副本内容之前是与内容吻合的。目前的故事线不适合这个补丁,它没上线仅仅是因为与故事不合拍。从故事的角度上,我们可能没有机会在使用这个副本了。
18 对于新的副本挑战模式,你们会如何控制类似命中这样的属性?会将命中降到阙值以下吗?
A 好问题,我们还有很多细节需要完善。不过别担心,我们最精英的人才在做这件事,最精英的。
回复该发言
A 对于每个BOSS都设置相应机制对于我们来说是个很难的事情。对于那种途中有小怪或者其他小BOSS的首领战来说相对好设计,但并不是所有BOSS都是这样的。我们都喜欢有趣的触发方式,但是绝大多数BOSS不需要多种的难度模式。
9 现在你们随便找了个传说武器就套在了某职业头上,而且还要收集老长时间的碎片。你们就不能设计一个任务链让公会可以将传说武器给自己最具贡献的成员吗?
A 我们目前设计的任务链有分明的职业特色,我们可以开放相应机制但是会失去很多排他性。你喜欢让独特而稀有的东西变成街货吗?
10 10人和25人共CD是个很令人沮丧的改动,因为我在其他时候根本没有事情做。RAID搜索器可以让我们加入一个自己公会的队伍吗?
A 你可以组个队排RAID,并没有锁定进度。RAID搜索器的进度独立于普通/英雄模式之外(但是掉落只能取得一次)
11 在CTM里,资料片一上线就来了3个RAID。你们这些家伙想过开副本要循序渐进不能急吗?上个缓冲的本不难吧。
A 基本上我们是围绕着BOSS数量来设计掉落的,BOSS多掉落多,同理。
12 还有经典旧世的本要被复刻吗?或者说霍格?
A 大家都爱这些东西,但这是一个时间问题。我们在CTM上线的时候就搞了两个,以后有时间的时候还会再添的。
13 你们公布了4.3,说里头只有7个BOSS。你们说团队会致力于精加工这些BOSS。火源之界打起来就跟半个副本一样。MOP中是不是也会有相似感觉呢?
A 我们希望尽可能多的玩家可以体验到这些内容。我们观察过玩家击杀BOSS的数量,事实上并不多。所以我们做出调整才让更多的玩家可以体验到相关内容。
14 你们有什么计划来分离10人跟25人成就吗,尤其是服务器第一之类?
A 10人跟25人难度上会有一些差距,我们讨论过相关的问题,但是现在还没有一个完整的结论,也许未来能给你满意的答复。
15 你们说了挑战模式将会如何在副本里运行,那么它们会在RAID里使用吗?如果使用,那么是不是一次解锁,或者说是逐步解开?
A 我们有可能将它应用于RAID,但我们想要从副本开始,然后看看这个设想究竟受不受欢迎。我们有个事情一直没提到,当你得到金勋章的时候,你的装备会遭到削弱,于是你可以再挑战更高难度。不过实话说我们还没有彻底设计完这个东西。
16 同样的套装级别上,两个RAID本给了玩家选择的冲进度权利。单一的RAID本让玩家难以击杀关底以冲击进度。你们会加入新的RAID让路线变得多样化吗?
A 我们也正在讨论相关事宜,尤其是关于RAID查找器。这个东西在4.3将龙魂圣殿氛围了两个部分,打完每个部分都会给你非常不错的奖励用以攻坚其他部分。这可能是我们未来将要实验的方向。
17 去年的嘉年华和CTM中,你们提到了深渊之喉的RAID副本,怎么啥消息都没了?
A 我们没有任何计划上线深渊之喉RAID,这副本内容之前是与内容吻合的。目前的故事线不适合这个补丁,它没上线仅仅是因为与故事不合拍。从故事的角度上,我们可能没有机会在使用这个副本了。
18 对于新的副本挑战模式,你们会如何控制类似命中这样的属性?会将命中降到阙值以下吗?
A 好问题,我们还有很多细节需要完善。不过别担心,我们最精英的人才在做这件事,最精英的。
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4 回复:5.0PVE:熊猫人之谜副本探秘 户外副本重现江湖
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