
进入2011暴雪嘉年华专题
暴雪嘉年:《虫群之心》新兵种之官方解读(中文字幕) 人族篇:暴雪官方《虫群之心》人族新兵种讲解
网易专访Edison:
1:蝰蛇,是继感染虫之后虫族拥有的第二个魔法兵种,第一个技能毒雾,可以让在毒雾覆盖范围内的所有单位射程减少到1,同时魔法兵种无法在其中使用技能,主要战场上作用就是可以让自身非常脆弱的虫族近战部队,比如跳虫和暴虫能够更安全的接近对手部队,攻破对手的防御区域,这个技能更像是星际1中蝎子的黄雾。
第二个技能拖拽,从视频中可以看出,这个技能是无视对手单位类型的,小到陆战队员,大到巨型单位巨象都可以被这个技能所控制,主要战术意图在于将对手后方的主要DPS输出单位拖拽到己方部队中优先进行集火消灭
第三个技能视频中并未给出,不过因为这个单位的出现,眼虫被删除,那么不难看出蝰蛇还有个重要的作用,那就是反隐,可以说这是目前位置虫族所有单位中最给力的单位,不过在现在看来,以后的削弱也将是必然。
2:虫主,这是个在笔者感觉中非常鸡肋的兵种,因为菌毯的存在,因为埋地毒暴的加强,那么以后的对战中,大家肯定会非常注重反隐,那么多出的这个只有埋地才能攻击,而且需要很长一段时间(目测大概需要游戏时间10秒左右)才能孵化两个被称之为炮兵的单位,并不能对战局带来任何实质性的改变。
视频中所提及的控图,也没有原本就存在的高机动性部队,例如飞龙跳虫来的简单有效。唯一的吸引就是他所制造出来的这些炮兵(我更愿意称之为炮灰)都是免费的,那么在大量部队中加入2~3虫主用来不断给对手防线压力,看起来还算是个不错的选择。
3:新雷兽,与其说是新雷兽,不如说是给雷兽加了个被动技能,可以埋地冲锋到对手部队里。
这个不得不说是个非常有用的改变,在以前的版本中,虽然雷兽满防以后有5点防,而且血量也非常多,还因为自身是巨型单位的特质,让他可以免疫很多控制技能,但是因为星际2中单位聚团集火的DPS很猛,所以即便是这样的雷兽,也很难接近对手的部队。现在加了这个被动技能以后,再配合上蝰蛇,对于冲击对手防线将会提供更有力的支持,雷兽的出镜率也会大大提高,让我们拭目以待。
下一页:虫族新单位技能演示视频

进入2011暴雪嘉年华专题
虫族新增单位和新增技能演示视频:
雷兽新技能
飞蛇(绑架技能)
飞蛇(蔽目毒云)
虫主
回复该发言