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暴雪总裁Mike Morhaime日前在接受采访时表示,维尔福(Valve,DOTA2开发商)不应注册“DOTA”的商标。
“暴雪和维尔福之间的关系非常友好,所以我不介意谈谈他们。我的看法和去年一致,DOTA这一名称的所有权应该属于《魔兽争霸3》的社区。我们希望所有人都能自由使用这个名称,而非由竞争对手独家拥有商标归属权。”
《暴雪DOTA》CG(中文字幕)
DOTA原本是由《魔兽争霸3》玩家创作的一张多人即时对战自定义地图,风靡全球后被维尔福注册了专属商标并开发成了名为《DOTA2》的竞技网游新作。暴雪也即将在《星际争霸2》的官方MOD中推出名为“暴雪DOTA”的内容。
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暴雪DOTA特色:
- 系统将鼓励玩家在早期前压推线,防御塔将有弹药限制,无法长期攻击 - 对线将更有意义,图中带旗子的小兵击杀后将可以为本方英雄进行回复 - 英雄自带坐骑,无需买鞋 - 属性将更加简单;物品系统将更加简单,而物品本身将可以升级 - 游戏中的英雄都将是耳熟能详的暴雪游戏人物 - 英雄的类型也会更简单,只有肉、DPS、辅助和攻城四种 - 攻城类英雄非常擅长摧毁防御塔和小兵,但缺乏机动性和控制力 - 暴雪dota的整体游戏思路着眼于更大的不确定性、区域控制理念,例如野区可以成为本方的据点 - 暴雪DotA的地图种类也会比传统DotA更多 - 更注重和深入团队作战的理念,传统DotA的击杀概念将被取消,人头和助攻将合并为Takedown“击倒”,无私的游戏方式将得到鼓励
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