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2010年至今,腾讯先后签下多款国外大作,和此前侧重休闲游戏不同,已经看出腾讯游戏希望重新布局MMORPG领域的端倪。日前,《上古世纪》作为腾讯本年度重量级MMORPG的代表开始发力,在中国运营的棋盘上再下新子——高调招募永久VIP玩家参与本土化开发,由此可以得出结论腾讯在2012年的布局是真正升级为两条腿走路:稳守休闲市场不动摇,依靠代理和自研并重的策略重新布局MMORPG市场。
以《上古世纪》为契机 腾讯完善MMORPG布局
客观上说,对于中国网游市场“领头羊”腾讯,从2006年进入游戏领域以来,在MMORPG领域还未取得像在休闲市场那样动辄百万在线的成功。半年前,第三代网游《上古世纪》的国服代理权百转千回落在腾讯旗下,作为划时代的MMORPG作品,秉承“世界,由你改变”的创新理念,其高清3D IMAX电影级画面、唯美绝伦如临其境的音乐以及空前恢弘的游戏世界,均能达到前所未有、绝妙脱俗的视听享受,还未测试便收获无数玩家的期待。因此可以断言,《上古世纪》之于腾讯无疑是一眼活泉,凭借强大的市场号召力完善腾讯MMORPG产品线,为丰富腾讯产品结构带来了一曲亢歌。
从休闲到MMORPG 腾讯延续“大市场、大产品”战略
腾讯游戏拥有巨大的受众群,此前在休闲网游领域就一扫常态,引进《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《穿越火线》等重量级大作,获得市场高度认可。而在MMORPG领域,《上古世纪》等产品可谓是“超级大作”,代理费用刷新行业记录。在商场中拓步如逆水行舟,不进则退。在网游业务市场规模排名第一的腾讯从休闲到MMORPG,着力延续大作战略,这对国内运营商有着很好的启发作用。
中国客户端网游市场背腹受敌 急需一针强心剂
2010年第2季度、第3季度,此前爆发式增长的中国客户端网游市场却连续负增长的局面,给业内带来了不少困惑和思考。一方面,鲜有领航级大作投入商业运营,导致增长乏力;另一方面,页游、手游兴起,导致原有用户流失。但业内认为,MMORPG客户端网游的带入感和游戏体验不会被其他游戏平台取代,缺的只是一针强心剂,这不只是腾讯的家事,而是整个行业亟待解决的命题。《上古世纪》由腾讯引入中国市场的超大作,对腾讯游戏明年产品的布局有着不同凡响的意义,对中国网游市场而言,能否通过“大产品、大市场”的战略,在未来的2~3年真正在客户端RPG领域再造腾讯游戏传奇,也值得业界关注。
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