10月28日 网易“3D大型闯关格斗新游“《斩魂》第二批职业展示视频今日曝光,视频展示了 “影战”、“狂刀”、“刺杀”三个职业的形象设定以及游戏内的真实打斗画面。
《斩魂》最新曝光新职业:影战、狂刀、刺杀
《斩魂》与目前普遍走漫画、Q版的众多横版网游不同,重点考虑了国内玩家在画面风格上的偏好——走的是全新的“写实、精致、华丽”路线。游戏内人物角色均以3D高精度模型构建——职业展示视频中的每个人物的3D形象正是使用的游戏内真实角色模型,。
《斩魂》将在11月中开放小规模的“操作体验封闭测试”。首批3000位玩家不仅将直接参与到开发组对“打击体验”的调整优化,还能抢先体验3D高清的写实画面。
《斩魂》职业角色—刺杀
横版格斗网游进入1080P高清时代
提到横版网游,大部分人都会想到小窗口、类似早起街机游戏的低分辨率画面。而《斩魂》凭借高精度建模,次世代级的CG场景渲染,在横版网游领域率先支持最高1080P级的画面分辨率规格。——它让《斩魂》的画面更加清晰,打斗场面更绚丽,全面升级了横版网游的视觉享受等级,让横版游戏玩家也能体验到传统大型3D网游的高清级画面。
《斩魂》职业角色—影战
画面60帧/秒,3D横版也能实现一流打击操作体验
我们知道,无论是电影还是网游,一秒包含的画面帧数越高,画面也就越清晰流畅。
如一般电影需达到至少24帧/秒,一般网游画面则是30帧/秒,而类似在筹拍中的《阿凡达2》这样等级的次世代影片则计划采用60帧/秒的标准。
《斩魂》通过自主研发的国内首款3D格斗引擎,抢先将60帧/秒的技术引入横版网游,需要强调的是:60帧/秒的意义不仅在于让游戏达到次世代电影级的流畅精细度,更重要的是凭借它,《斩魂》突破了“3D游戏虽然画面更好,但打击感弱于2D游戏“的魔咒——这是因为:2D横版的游戏画面是有单独定帧画面组成,就像是一叠漫画草稿,你对其中任何一张不满意,抽掉重画即可,所以2D横版打击/受击动作的优化很容易完成。而3D游戏则因为采用3D模型,难以像2D横版那样一帧一帧的进行调整,只能偏向表现整体动作的流畅与完整,而在打击、受击的关键时刻画面上,一般无法优化到2D游戏的水准。
而《斩魂》3D格斗引擎独有的“分帧渲染技术”,支持在引擎里完成对动作的分帧编辑,打破了传统3D横版画面不能“单帧调整”的瓶颈。在此基础上,开发组对动作技能、受击反应等进行了为时一年多的“人工逐帧调节”,从而让《斩魂》在拥有3D画面的流畅绚丽的效果同时,也拥有了不输入2D游戏的打击体验!
关于《斩魂》:
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《斩魂》第二批职业视频曝光 横版进3D高清时代
2 回复:《斩魂》第二批职业视频曝光 横版进3D高清时代
lezhixianxl2011-10-28 19:47:16 发表
《斩魂》为网易耗时3年研发的“3D大型闯关格斗网游”。以隋唐历史结合中华上古神话的为故事背景;游戏兼顾写实华丽的高分辨率3D画面,与街机游戏级的一流打击操作体验;同时突破性地融入MMORPG式大型交互玩法——从画面、操作、玩法上全面升级横版网游的品质标准,是市面上首个“大型网游式”闯关格斗游戏。
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