你很难说《魔兽世界》正在为生存挣扎着。暴雪的这个在线世界正迎来它的第七年,从诞生起,《魔兽世界》都霸占着付费游戏的统治地位。
但是,随着年份的增加,来自竞争对手的压力也随之变大:同样大制作的《星球大战:旧共和国》,蓬勃发展的免费游戏,有着庞大群体的《英雄联盟》,连《Minecraft》这样的游戏都吸引了数百万玩家的注意力。
但无论怎么说,WOW最大的敌人就是它自己。或是说它的年龄,毕竟时间不短了,对玩家来说也是如此。
暴雪的开发者们试图延长wow生命的努力让人钦佩。他们持续不断的在一个老旧的引擎上完善系统,续写剧情,并且创造出让人惊艳的美丽又生动的风景。后发布了将WOW带入创意顶峰的第二部资料篇《巫妖王之怒》后,他们不知怎的打算在《大地的裂变》中将整个旧系统重做,这种不同寻常的修改游戏标准是整个游戏历史中绝无仅有的壮举,而且,他们还打算继续做下去。
即便如此,他们也无法比过时间。再重新获得了大量新的和翻新的内容后,WOW的玩家数量重新达到最高,再次开始继续他们的战场,团本,竞技之旅。然而很快抱怨声四起,玩家们对团队副本的高难度感到愤怒,其实这只不过是对重复的游戏感到厌倦的发泄。不管是玩家还是暴雪都不愿承认,他们已经厌倦了。
所以在今年的暴雪嘉年华上,《潘达利亚迷雾》的公布引起了极大的吃惊和困惑。资料篇带来了全新的可玩种族,长的像功夫熊猫的熊猫人,在极具卡通色彩的古代中国里跑俩跑去攻击兔子还有猴子。同时增加了宠物战斗迷你游戏,看上去就像任天堂《宠物小精灵》的复制品再给所有宠物加上简化版的天赋。难道这就是暴雪对急躁不安的玩家们的反应?熊猫加宠物小精灵能不能让游戏继续保持领先?
也许会的。在花时间听过事无巨细的座谈会并在展会上试玩过资料篇后,暴雪确实一如既往的带来了充实且详细的游戏。更为重要的是,一切都开始改变。通过对天赋系统的重新设计,暴雪不再尝试修补游戏,更放弃了继续制作新的史诗般的世界故事。相反,它改变了风格。
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第一个证据:这不是件糟糕的事情。再也没有什么来自魔兽世界庞大的世界观里出现的怪兽或是坏蛋威胁摧毁世界,吸引玩家前往为征服的领地,最终战翻最终Boss。《魔兽世界》的副本和Boss战从第一天起就是游戏的核心,然而在新的等级上限后,《潘达利亚的迷雾》再也不是关于拯救世界的故事了。
虽然依然还有挑战:在资料片发售时会有3个新团队副本,6个新小型副本,通灵学院和血色修道院都会有英雄模式。野外Boss也会再一次漫步在游戏世界里。但是在故事层面,真正的战斗已经改变。Blizzard的首席作家Chris Metzen说到这个阶段的真正敌人将会是”战争“本身。联盟和部落将会再一次展开惨烈的对抗,激烈程度将堪比《魔兽争霸2》。
然而围绕种族冲突主题展开,远不如直接变成大规模的玩家对玩家战场。但我们并不清楚这场战争对游戏方式的影响。Metzen将新的潘达利亚大陆称作“暴风雨前的宁静”。唯一透露的pvp内容是一块新竞技场地图和少许非常不错的战场变动,包括一处模仿自《魔兽争霸3》著名mod DOTA的战场。
所以,WOW并不会一夜之间变成PVP为主的游戏,暂时还不会。但是,《潘达利亚的迷雾》确实迈出了有趣的一步,让不同阵营的玩家披上坏人的衣裳。
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