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4.2:25英雄模式火焰之地惩戒骑输出心得分享

1 4.2:25英雄模式火焰之地惩戒骑输出心得分享
qq4713814672011-10-31 17:24:53 发表
客观的讲,在4.2.2版本中,惩戒骑士单体输出能力处于中上水平,和其他近战输出天赋的输出能力没有明显差距,幅度在5%之内.要获得较好的输出效果比较依赖装备和操作手法。


夏诺克斯 Shannox
战斗流程
由于英雄模式Boss30%血量时小狗不会狂暴,所以整场战斗从头到位就是一个阶段,全程打Boss打到死.
1.惩戒骑士的任务就是输出Boss,不需要对其他目标制造任何伤害
2. 整场战斗就是平常Boss有长矛的时候坦克原地不动,Boss把长矛丢出去小狗要交长矛回来的时候,主坦克拉着Boss走,惩戒跟着后面打,Boss手持长矛的时候一定要保持在Boss的背面输出,在正面的话Boss偶尔会放顺劈,如果中到会被秒杀. 火焰AOE一般不会影响到近战区,被影响到了开个圣佑就行. 4.各种陷阱,就跟HLK的暗影陷阱很像.把DBM/BIGWIGS/DXE等首领模块的 被点陷阱白字喊话的功能打开.应该是比较好躲的.. 火焰陷阱让盗贼拆掉,冰冻陷阱让遛狗组的把狗引到上面去踩... 5.偶尔会有一只叫怒面的小狗突然掉过来把你推倒 怒气爆发,另外这个狗会不定时的随机打人,它如果一直追着你打,你可以稍微跑一下,或者开无敌让它换一个目标...给打死了就不好玩了 .. 6.如下图,整个输出组的大概流程和站位就是这样 .英雄模式下, Boss 血量从 100%~0% ,Boss和狗随血量变化不会获得任何技能.将Boss打死后,狗会消失


输出技巧
首先这是个对惩戒骑士比较不利的Boss,由于主坦克会风筝Boss一段时间,以消掉身上叠加的流血DOT伤害.然后Boss的移动速度是要比惩戒骑士在正义追击状态下走的快的,惩戒骑士作为机动性不高的近战职业,如果主坦克的带位不佳,会有很长的一段时间内是打不到Boss的(近战技能图标变成红色).毕竟我们的审判加速和盗贼的100%疾跑比还不够给力,也没有战士的冲锋/拦截/英勇跃击这样的技能可以快速接近Boss.所以在站位的选择上,尽量选择在主坦克进行路线上的内圈.坦克走大圈,我们走小圈,在一定程度上可以最大化的保持贴到Boss的时间,减少近战攻击不到的时间,从而减少DPS损失
大部分的情况下,主坦克的移动只会发生在Boss把长矛投掷出去之后,这个时候Boss是空手状态不会施放顺劈的,这个时候可以稍微站的比Boss前一点, 来保证移动中不会超出近战攻击范围而打不到Boss,偶尔打出招架比打不到要好,在小狗快追到Boss之前再迅速调整到Boss身后
本场战斗嗜血的话,什么时候开都差不多,毕竟Boss随血量变化不会产生新的技能,开场早点开应该是对输出最理想的,基本上所有大技能都是可用状态.这点可以跟团队沟通一下,开场嗜血的话比较利于惩戒打高DPS
中了小狗"裂面"的 怒气爆发 ,可以立刻开无敌解掉,不然如果Boss在移动的话你很有可能就一直追不上了.
整场战斗 两种陷阱,以及Boss手上有长矛时放的顺劈,记住一个都别中
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qq4713814672011-10-31 17:24:53 发表


莱尔利斯领主 Lord Rhyolith
战斗流程
P1 100%~25% 左右脚阶段
1. 整场战斗按照Boss战的任务分工, 分为控脚组和小怪处理组.一般来讲,作为惩戒骑士,都会被分到控脚组 .控脚组,顾名思义,就是全程对Boss的双脚造成伤害,控制Boss的前进方向,来准确的踩掉场上的活火山.以及路过的死火山也可以顺便踩掉,不然你刚走过去他就点的话就不太好了.需要注意的是,即便是现在削弱过的火源,25人模式如果漏掉量个火山没有踩到的话,依旧很容易灭团.所以对Boss走的方向一定要控制的非常准确.
2.如果战斗时间超过5分钟,Boss会获得 极炙 的Buff ,增加10%的伤害,并且每10秒增加10%的效果 . 这也算是个伪狂暴,对P1的战斗时间有个要求,不能打太久.因此,为了能让P1多那么几秒的输出时间,开场可以让猎人假死使得Boss消失,团队成员提前站位,这样在Boss刷新的瞬间所有人是可以立刻打到Boss的 3.惩戒骑士的任务这里以打脚为主,这个Boss讲究的是各司其职,分工明确.这个Boss有很多不同的团队打法,请根据所在团队的战术安排来选择输出目标. 4. 整场P1战斗Boss会召唤两种怪,一种叫碎片,一次刷5个,需要快速AoE掉,30秒内未击杀会根据自身血量冲向一名团员爆炸.另一种叫火花,个子比较大,会对近身范围aoe,需要远程击杀.差不多的召唤时间范围 : 第1波 24秒 第2波 1分09秒 第3波1分30秒 第4波 2分19秒 第5波 2分42秒 第6波 3分27秒 第7波 3分51秒 第8波4分38秒 .火花的实际召唤时间范围 , 第1个火花 45秒 第2个火花1分56秒 第3个火花3分07秒 第4个火花4分14秒 5.考虑到DPS压力的关系,第8波碎片 ,和第4个火花,是没有时间去杀的.
由于第8波火花会在30秒后爆炸,P1的极限时间应该在5分10秒,如果不能在5分10秒以前打进P2 ,那么就一定会灭团. 6..如果将每轮的碎片AoE都拉在Boss的脚下,会对控脚组造成比较大的难度.如果不是DPS缺口非常大的话,一般不会拉到Boss脚下AoE.如果采用常规打法的话,惩戒全程打脚就可以了,注意躲好地上的线,如果站在上面不走的话会有2次伤害. 7.25%血量进入P2 ,Boss护甲归0,场上所有小怪会全部消失
P2 25%~0% 火焰巨人阶段
1.进入p2后,通常都是集中站位进行刷血,因为Boss已经被削弱过血量,P2持续的时间不会太长,需要尽早把技能全部开掉.惩戒这个时候技能全开打Boss就行,刚进p2的时候地上还是会有火线的,一定要躲开
2.Boss 进p2之后的踩地伤害,需要安排减伤技能应对. 通常第一下踩地板由于刚进P2血量不满加上站位还不太集中,是比较容易死人的,因此推荐第一次安排神性+战士的群体破釜沉舟+精通光环.后面的话 宁静 希望礼颂 壁 灵魂链接图腾什么的可以安排在 2 3踩 ,不一定非要留技能到第4踩,保证前3踩尽量不死人才是关键.
输出技巧
首先开车组不要太过纠结于DPS,DPS高低不是重点,而是是否会在对的时间分配对的伤害到对的地方打脚的话由于一出来是80层护甲减伤80%比较严重,伤害的话肯定跟小怪处理组的远程们是不能比的.但是既然被分配到打脚了,那么还是得首先做好基本工作
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qq4713814672011-10-31 17:24:53 发表
整场战斗不会超过6分钟,通常能开3次技能,开场直接真理圣印,把2分钟的CD开掉,中途再开一次 ,然后P2配合魔血药水开最后一次.远古诸王守护者推荐在P2使用,因为天使召唤的30秒,他自己砍人也有2000的DPS!
整场战斗原则上全程用真理圣印打脚,可以用焦点审判保持另外一个脚的DOT增加伤害 . 在团队战术没有安排的情况下,不要去切换圣印进行AoE碎片.(例如分配近战帮忙A第4轮,那你前3轮就专心对脚打伤害).需要注意的是,黑曜石碎片基本上不用打的,在你不确定团队DPS是否足够打进P2的话,最好是不要去骗这些无意义的伤害.
可以考虑插个神圣愤怒雕文来晕黑曜石软泥,如果神圣风暴可以同时扫到2个脚+两个软泥以上的话会比用十字军打击对脚造成的输出更高
有的团队可能会选择全程在Boss脚底下让近战帮忙AoE小怪,这样可以同时A到脚,以压缩P1的时间 ,这样做的弊端会提高控脚的难度,以及人聚的太密集容易看不清地上的火. 如果你们团队选择了这种战术,那你可以在第一波小怪召唤出来的时候,就不妨切成正义圣印. 来A个痛快. 这种打法因为基本上P1很大部分时间都在A碎片和黑曜石碎片,因此惩戒骑士的伤害会打的比较高,3万DPS应该不成问题.因为用神圣风暴AoE的时候 DPS要比狂热打十字军的DPS要高,同样加20%伤害的话,这时候AoE的时候翅膀就应该单独开了,
P2战斗时间通常就是30秒不到,有技能的惩戒骑士P2的伤害是非常高的.通常你在P2对Boss本体造成的伤害只可能会低于满蓝状态技能全开的奥法.需要注意的是,P2 Boss模型和P1比小了很多,需要贴近一点,不然会打不到. 有崇圣护盾的情况平时的AoE是A不死你的,注意把你的圣佑术 无敌/圣疗 安排在前3次踩地, 请根据自己当前的血量来判断是否需要开减伤技能.
整场战斗 岩浆奔流 尽量一次都不要中,尤其是第2阶段 ,如果中了的话,最好在下个踩地来之前开减伤技能,.总之死人是没有DPS的.
打的快的团队p2可能打不到20秒,所以技能可以考虑在P1 Boss血量还有30%左右的时候就开.


贝丝堤拉克 Beth’tilac
战斗流程
P1 清小怪阶段 Boss满能量-0 循环3次
1.P1 Boss会在3个点刷新小蜘蛛 ,和普通模式不一样的是,会多刷出一种自爆蜘蛛,碰到人后会自爆并且在地上产生一滩毒. 这个堵门的任务一般都交给猎人鸟德负责
2. 每轮天上会用线吊下来5个纺织者蜘蛛,一共有3轮. 这些蜘蛛需要用嘲讽技能嘲讽下来,这样你就会有线可以点,从而登上Boss所在的平台输出Boss.和普通模式不同的是,H模式天上的纺织者没有被快速嘲讽下来或者杀掉的话,它会不停的对下面的人读条放技能,对地面组造成的压力极大. 3.每过一段时间招一个大蜘蛛,需要坦克拉住,需要在一定时间内杀死,不然会上网回满血,吃到附近的小蜘蛛也会回血并且增加攻击力.平时有仇恨阶段打坦克的时候正面会放aoe,不能站人,会凝视地上某个随机目标,凝视期间不会使用正面aoe技能. 4.惩戒骑士P1的任务主要有两种 .上网输出Boss,或者在场地下面嘲讽+清小怪. 5.
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qq4713814672011-10-31 17:24:53 发表
被分配到上网输出Boss的话,特别要注意第一轮不要抢上网坦克和治疗的线,Boss网上没人的话会对下面的人不停的放aoe,要让坦克和治疗优先上网, 然后自己嘲讽的线自己上,上去之后用圣佑减少点aoe伤害,躲好天上砸下来的火球,和地上已经被烧坏的网.Boss能量降到0时会出现"闷烧破坏"读条, 这个是秒杀技能,要在读条结束前从中间的口子下来.不要玩极限,有网络延迟的话很容易被A死. 注意,这个秒杀aoe无敌不能挡.下来之后,如果路径有毒,再走到毒上之前给自己个自由祝福去打场上剩余的小怪 6.被分配到在地上清小怪的话,要利用好清算之手和正义防御嘲讽纺织者蜘蛛来减轻团队压力.以大蜘蛛为主要输出目标,纺织者聚集后再一起A掉,可以切换圣印 7.经过Boss3轮清场aoe,也就是第3次"闷烧破坏" 施放结束后,Boss 会从天上下来,进入P2 .Boss第3次"闷烧破坏"前50秒会刷最后一个大蜘蛛,通常都会带着这个残血的大蜘蛛进入p2 P2 Rush Boss阶段
1.P2不会再刷新的小怪,但是Boss如果附近有小蜘蛛的话,会被Boss吃了回血.所以在Boss下来前远程要快速把小蜘蛛打完.
2.Boss 每6秒放一次"摇曳怒火"同时叠加一层buff,使boss造成的伤害提高.以前打的时候一般来讲35层之前就要打死了 .现在削弱过伤害和血量之后应该更轻松点 3.这个阶段就是Rush阶段,合理的分配好团队减伤技能,可以帮忙用下群体加血的技能,不是你们死就是Boss死.
输出技巧
上网组的话通常情况都能打的比清小怪的高,清小怪的话取决于地面组的DPS水平,如果地面组的DPS水平不高的话会处于一直都在打怪的情况,这样反而会比上网打的DPS更高
上网组的话尽量在网上输出Boss的时候再开技能,在网上的时候如果技能冷却结束,看下Boss大AE的剩余时间,如果所剩不多可以等到下次上网的时候再开.
打P1最后一个大蜘蛛的时候,如果有技能就可以开了,不需要特地留技能到p2开,这个大蜘蛛打的越快,在p2就可以对boss打更多的伤害
p2根据血量以及团队减伤技能是否还有剩余的情况下,合理的使用圣佑术以及圣疗/无敌技能


艾里丝拉卓 Alysrazor
战斗流程
P1 Boss升空阶段
1. 由于惩戒骑士的上天输出能力并不强,除非是随意碾压的团队,一般不会考虑上惩戒骑士上天输出.惩戒骑在P1的主要任务都是负责击杀火焰德鲁伊并且打断施法
2.在场地中央会出现两颗陨石,陨石撞到人的话会秒杀.如果在陨石撞到墙之前把陨石打爆,可以让陨石变为固定不动的障碍物.Boss在每一次的P1 都会召唤3轮陨石,和3轮幼鸟,每轮两只. 3.P1阶段 Boss会施放 2轮火焰风暴 ,需要躲避在陨石被打爆后形成的障碍物后面,挡住Boss避免高额AoE伤害.第3轮时不放火焰风暴改放火焰龙卷风,在场上形成很多龙卷风,这个和普通模式跑法一样。

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qq4713814672011-10-31 17:24:53 发表
4.如上图 , 入口处的左边,Boss 3轮每轮召唤德鲁伊的情况为 2/1/1 ,入口处的右边 3轮每轮召唤德鲁伊的情况为 2/2/0 ,都是按照上下轮流刷的规律 ,左边的话开场先刷下面的,右边的话开场先刷上面的 5. p1惩戒骑的主要流程就是 杀德鲁伊,现在削过之后的德鲁伊不仅可以打断还吃晕.如果打完第一个德鲁伊有空闲时间则可以考虑去输出幼鸟,如果会刷本轮的第二个德鲁伊的话,在刷新后第一时间赶过去打.打掉后准备到陨石后面去躲火焰风暴,然后开始新一轮. 6.在P1的最后一轮技能,由于不放火焰风暴也就不需要躲陨石了 ,在火焰龙卷风结束之后,Boss掉到地上,开始进入P2 P2 Boss落地阶段
1.Boss在地上的时候和普通模式类似.会刷出2个小怪给Boss回能量吃晕吃打断,交给2个坦克来处理. Boss每秒自动回复2点能量.
2.在Boss 50能量以下的时候 Boss处于昏迷状态不会攻击,受到50%的额外伤害 .一般都会考虑嗜血加大招全开在这个时候尽可能多的打掉Boss的血 3.50能量之后Boss开始攻击,正面有顺劈伤害,并且开始对全团施放aoe. 4.到100能量时,Boss会施放一个伤害比较高的全团击飞技能,同时飞上天空,又回到P1阶段的3轮模式.
输出技巧
首先我们要明确自己P1的主要任务 , 击杀好德鲁伊,并且不让德鲁伊的炎爆丢出去.
由于P2的前25秒Boss会处于易伤阶段,所以我们要保证那时侯狂热和翅膀处于可用阶段,根据战斗时间轴来说,P1的第3轮中打小怪是不应该开技能的,最好将技能开在第1轮和第2轮来保证德鲁伊的击杀速度.
英雄模式下,如果你来不及跑到陨石后面的话,满血时开圣佑术+半血时给自己圣疗可以保证你硬吃一个 满的火焰风暴而不死.
圣盾术可以免疫火焰龙卷风的伤害,并且在每次Boss施放火焰龙卷风阶段的时候CD都将处于可用状态.因此本场战斗吃不吃羽毛对惩戒骑士跑火焰龙卷风的难度不会造成太大影响
在跑火焰龙卷风时,你仍然可以攻击到Boss本体,这样有利于一些Buff的叠加,比如说饰品的层数或者是圣能的累积.
假设幼鸟的坦克死亡而你获得了幼鸟盯人的Debuff,即使你开圣盾术或者给自己保护,幼鸟依然不会更换目标,同时你自己也不会掉血.


巴勒罗克 Baleroc
战斗流程
1.H 守门人和普通模式下对于惩戒来说区别不大,算是一个纯木桩,考验你最基本的输出手法 ,困难模式的下吃完水晶后获得的受到折磨Debuff会传染.25人的话 有debuff的人和被传染到的话 时间都会重新刷新为60秒.平时传染的范围很小,只有2 3码左右,只要不是从其他人身上穿过去都不会被传染到.
2.多了一个技能,随机点名两个人,要求在8秒内靠近消除掉这个状态,否则爆炸基本秒全团.被点名的人受到折磨debuff传染范围会加大,大概有5码左右,另外一个被点名的人如果要消连线一定会被传染
3.惩戒骑士在这场Boss战的任务相对来说比较简单,在吃好分配到的水晶的前提下,不传染其他人,尽量的输出伤害.
输出技巧
折磨裂片的"折磨"伤害技能不会触发惩戒骑士的低血量自我保护技能"崇圣护盾" ,由于折磨叠加有延时 一般11-12层走的话也可能继续叠加到13层以上 .圣佑术只持续10秒,所以我们要算好自己要吃多少层,最后几跳高伤害的一定要让圣佑术覆盖到,.
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qq4713814672011-10-31 17:24:53 发表
圣盾术不能免疫"折磨"的伤害以及Debuff的层数叠加,也不能移除"受到折磨"的Debuff.所以请注意,如果你吃水晶血量太低快死了,开无敌是没有用的, 治疗石/圣疗这些直接回复或许能救你一命.
最好是有个团队框体插件可以看到近战群身上水晶层数,和debuff剩余秒数,比如Grid什么的,吃水晶时贴近点.给别人多点位置站.
被点名给的8秒时间其实挺充裕,如果身上有debuff最好是绕开周围其他人,避免传染
通常大部分的团队都会在第一个水晶的时间点附近开场嗜血,所以配合MT开怪倒数的话用防御4t11来获得一个45秒的远古守卫者buff再更换为惩戒装备,是相当不错的选择.


管理者鹿盔 Majordomo Staghelm
战斗流程
1.H鹿盔作为英雄模式中难度较低的一个Boss.技能也是和普通模式相对区别不大.
2.这场战斗,你会获得一个专注条,这个专注条从战斗开始从空到满,大概要24秒时间,专注条满了之后你可以造成200%的伤害.当你受到伤害,专注条会清空重新累计
3. 由于;H鹿盔的血量比较多,需要DPS长时间的保持高专注状态才能打掉,一般来讲都会减少Boss在蝎子阶段施放顺劈斩的次数.通常只会让蝎子砍0~2刀 ,豹子形态7跳左右.对于惩戒来说,07战术第2次灼热种子的时候无敌CD可能会转不好,27战术由于打桩时间更多,可以打出更高的DPS.
4.蝎子形态吃的刀数越多,对坦克的减伤技能以及分摊伤害的特殊职业要求越高,与此同时近战的DPS也会打的越高.吃的蝎子刀数越少对坦克减伤技能和分摊的特殊职业要求越低.
5.从坦克开怪开始算起,前面的流程和普通基本一样.产生明显区别的地方从第一次灼热种子开始.
6.普通模式的灼热种子期间,大部分情况下是在蝎形态下打, 而英雄模式的灼热种子期间,基本是在猫形态打.但是对于惩戒来说,这些都不是问题,因为惩戒依靠自身技能基本上不会中灼热种子.
7. 由于减少了蝎子形态的时间,H模式通常一定会打到火树阶段.火树阶段召唤的4个燃烧之球,有两种处理方式,一种是4个球做好分配,轮流分摊消 debuff, 另一种是全团做大规模移动,然后让法师 奶骑 猎人 轮流开自己的伤害免疫技能. 通常来说,打的快的话,只会出到一次火树阶段.
8.基本上H鹿盔的唯一难度就是在火树阶段,火树阶段的4个火球处理好,基本就过了.惩戒的任务相对轻松,由于猫跳不点近战,基本全程打木桩就行
输出技巧
惩戒骑士有两种方法可以避免中到灼热种子的Debuff,以获得更高的输出Boss时间.
一种是在团队即将集合由豹子形态转为人形态之前,开出圣盾术.人形态下,当你被飓风吹起来时,虽然圣盾术技能会处于不可用状态,而如果当你已经提前具有了圣盾术的Buff时,人形态的技能"熔岩种子"对你无效.你将不会具有灼热种子的Debuff
另一种就是 ,在Boss人形态把你吹起来的时候,人形态的施放"灼热种子"读条结束之前吹风状态会提前消失,你将有一点时间可以放技能,如果你在吹起来的时候就不停的按无敌,确保第一时间开出圣盾术,则也不会中灼热种子的Debuff.记得Boss变回蝎子用宏把圣盾术的buff点了,不然会降低50%的伤害输出.
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qq4713814672011-10-31 17:24:53 发表
假设你已经有了灼热种子的Debuff,使用圣盾术将立刻爆炸,在英雄模式下这个行为不会清空你所积累的专注力,会清空被你炸到的人的专注力.圣盾术可以免疫火树所产生的"燃烧之球"伤害,不会移除Debuff但是可以阻止Debuff的继续叠加
鹿盔战中在猫跳阶段的最佳做法是把鹿盔设置为焦点目标,在猫跳后切目标打豹子,在Boss回到近战范围后再切换为Boss,审判尽量使用焦点审判宏,不仅可以获得更高的伤害,同时有利于Boss身上5层DOT的维持
猫跳阶段5跳之后不要开CD技能,由于boss跳动过于频繁,你的攻击效率很低,等7跳完了集中后换形态再开会获得更好的输出效果


拉格纳罗斯 Ragnaros
战斗流程
P1 100%~70% 1.开场按照团队分配好的站位开局,近战尽量集中站,贴到Boss输出,这样就不怎么用担心萨弗拉斯之击这个技能了 ,即便就砸你的身后,你也是不会掉血的.我们团队喜欢把近战和坦克分开站位,如下图,P1如果可以在第5个陷阱之前打进,那么站位不需要有太大的讲究.


2.与普通模式相比,H模式P1的熔岩陷阱伤害较高,同时会给予一个45秒的Debuff,如果在这个debuff持续之内踩熔岩陷阱,会承受2倍的aoe伤害.所以P1招出的4个陷阱,只能踩掉3个,会留一个需要到P2踩掉.
3.需要注意的是,作为近战输出,锤子砸你的身后的话通常来说是不需要移动的.唯一的例外就是击飞的CD在锤子放完的4~5秒会好的时候,你需要往左右移动来避免锤子砸完后被弹飞,吃到地上5w/秒的火焰伤害.这个情况在整个P1只会出现一次. 3.Boss 施放技能比较固定,基本按照首领插件的提示CD一到就放. 将Boss打到70%血量。
进入P2第一次转换阶段
1.进入P2后,Boss会随机找一个地方把他的大锤子丢下去 (左 中 右).火焰之子的刷新规律也是随机的,有时候会遇到8个刷在同一侧的时候.
2. 此时场上会出现8道光圈.随后Boss潜入火中,变得不可攻击,与此同时这8道光圈会生出 8个小火元素,名字叫火焰之子.这个火元素的机制是,它只会向着Boss丢下来的大锤子直线行走,不会打人,每个火元素走到大锤子那就会引爆,对全团造成 10几万火焰伤害,基本就灭团了. 小火元素 血量越高移动速度越快,50%血量以下会走的特别慢,这是一个转折点. 这个火元素吃晕,吃位移技能(比如DK拉人,鸟德吹风),但是不吃减速.由于这个火元素是吃晕的,所以一般25团队都会分好位置定点晕怪
3. 在火元素刚刷新的时候是满血,移动速度非常快,因此你必须在刷新的第一时间点中怪,由于怪刚出的时候会定住不动,你可以最多先打一个输出技能,然后按出制裁之锤(这个千万别丢错目标,不然就尴尬了),接着在制裁昏迷结束的瞬间再按个神圣愤怒(需要插雕文),算上递减又能晕个1.5秒.基本上惩戒这1套下来再随便配个人帮忙打两下,小火就差不多了.
4.当小火被全部击杀完毕或者Boss潜入时间大概50秒左右 ,Boss从火中升起,进入 P2,如果Boss完全起来之后,还有剩余的小火没有击杀完毕,会直接引爆.
P2 70%~40%
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8 回复:4.2:25英雄模式火焰之地惩戒骑输出心得分享
qq4713814672011-10-31 17:24:53 发表
1.英雄模式P2普通模式区别比较大的有两点..一是熔岩元素在周围有其他熔岩元素时,会获得伤害叠加和免疫控制的Buff , 二是侵蚀烈焰变成了3~4段的伤害
2.所以在熔岩元素的处理上,就不能像普通模式一样等熔岩元素靠近团队之后再进行ae,必须在怪群能攻击到团队之前就要将其ae掉大部分.大部分团队都是采用集中站位跑晶粒,然后靠远程手段快速aoe完.
3.H模式P2的侵蚀烈焰都是在基本上ae完熔岩元素的时候出,近战的话最好保持在1 2号烈焰交界处附近来来回移动躲地上的火,这样可以持续输出到Boss,同时方便躲后续施放的锤子,如下图.


4.需要注意的是,H拉格的常规站位,惩戒很难近身去A熔岩元素,这样只输出Boss就好,惩戒需要aoe的话需要一个人单独站.
5.通常来说,为了能在P3阶段减少需要输出的总量,最合适打进40%转阶段的时机是第3次熔岩元素aoe完之后,再让Boss放侵蚀烈焰,在这个时候打进的话可以多打掉Boss不少血.
第二次转阶段
召唤小火+大火阶段
1.Boss技能和第一次转阶段基本相同,唯一区别就是多招了2个大火元素怪,造型类似于WLK新出的那种元素怪造型).
2.这部分的战斗与普通模式的流程相同. 需要注意的是,为了减少在P3需要输出的总量,通常会需要保留左一或者右一的小火不杀,在Boss即将升起时才打掉,尽可能多的输出这两个阶段召唤的大火.
3.当小火被全部击杀完毕或者Boss潜入时间大概50秒左右 ,Boss从火中升起,进入 P3,如果Boss完全起来之后,还有剩余的小火没有击杀完毕,则会直接引爆……
P3 40%~10%
1.进入P3后,Boss每45秒会召唤一颗陨石,第3次的话则会召唤两颗陨石. 如果拖到4颗陨石的话,则剩下的P4阶段会非常难打.
2.这个阶段的话,如果不失误,除坦克以外的人几乎不会受到什么伤害.通常的战术都是分成2堆站,控制在2颗陨石以内打进P4


3.惩戒骑士在这个阶段主要参考站位还是和前面一样,陨石召唤的落地点要及时躲开,要熟练掌握侵蚀烈焰走位的规律,配合嗜血开技能,最大化你的输出,不要因为躲火而被影响.


4.将Boss打入10%血量以内,陨石不消失,进入P4 P4 50%~0%
进入P4后
Boss会恢复40%的血量.
1.这个时候近战要注意,在地板没有变化完全之前,不要太早上,很容易被卡在地板之下..
2.这个阶段的话,惩戒的任务相对于坦克和灭火队员来说很有限也比较简单.需要注意主要的有下面两点
3.由于P4会不停的叠加极炙的DOT伤害 ,我们需要走进怒风施放的雄浑冰霜里面才能消掉极炙.由于P4阶段5码内有10个人的话就会引发喷泉爆冰.除去3名灭火队员之外的22名团员需要站成一个三角形才可以保证所有人都消掉极炙.
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9 回复:4.2:25英雄模式火焰之地惩戒骑输出心得分享
qq4713814672011-10-31 17:24:53 发表


4. 如上图,蓝色圆圈是冰霜的范围.圈圈方块三角是被标记的玩家 .基本上站位限定的比较死.除非被标记的站错 , 要不然跟标记集中站好的话都不会有事.上冰的话,先等团队有标记的人站好了之后,再根据箭头的方向,上冰是比较合适的,不容易发生爆冰的意外. 记得每次需要离开冰霜的时候最好都是按箭头方向出去,避免引发喷泉.如果惧焰点在雄浑冰霜的里面,那么所有人立刻沿箭头方向出去,等灭火队员把火灭完并且离开后再进去.
5.P4对于惩戒的另外一个难点就是处理陨石,被陨石点凝视的话 ,沿着箭头方向出冰霜,把陨石往团队外侧的方向带开,然后等猎人或者DK把陨石打飞之后,再从箭头方向返回你被事先分配到的标记处.在让陨石上冰的时候,近战先帮忙打掉冻住的陨石再换到下个冰上.
6.陨石全部打完之后这个Boss基本就是打木桩阶段了,然后需要注意一点的就是,如果Boss被缠绕在远处,除非就只剩那么2% 3%的血量,否则最好不要冲出去打,这个Boss陨石打掉之后以不是非常缺DPS,一般来说稳稳打就就会过了.
输出技巧
基本上这个Boss等你打法熟练后就是个木桩. 特地去重铸成26精准以上是没有意义的,即便假设你不能处于一个可以攻击到侧面的站位,但是拉格长脚阶段之前经常读条,那个时候是打不出招架躲闪的,过高的精准并不会带来什么DPS收益.
我们要灵活运用圣佑术这个技能 ,可以帮你减少大量的承受伤害.
在长脚阶段之前的DPS,主要看你基本输出手法是否过关,走位是否熟练,尤其在侵蚀烈焰连续点 1 2 两区时,你会不会受到影响,而减少你的输出.通常P1 P2 P3 每个阶段也只会给你开到一次2分钟的技能,开技能的时机基本不会影响什么. 长脚阶段DPS能否打高主要看陨石点不点你,和根须缠绕是否刷新在冰的周围.
在转阶段的时候,圣盾术可以解掉大火的点名,会让你获得更多的输出时间,先打一个大火,然后设它为焦点,再改去打另外个大火,用焦点审判刷新第一个大火的5层dot,提升的DPS就是这样积少成多的.
本场战斗圣盾术可以免疫大部分的伤害,当陨石锁定你时,使用圣盾术将使陨石更换锁定目标, 圣盾术可以消除2个Debuff,一个是大火的点名,另外一个是p4惧焰附加的30秒dot. 对于p4叠加的极炙层数来说,圣盾术只可以让你8秒不掉血而已,
本场战斗的话需要注意的技能会比较多, 也很容易因为一个人的失误致使前10分钟白打 ,所以一定要保持头脑清醒,集中注意力,减少失误.
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