根据38工作室的最新消息汇报,《阿玛拉王国:惩罚》这个成长和进阶方式异常开放的游戏,同时会受到故事推进的影响。
我们之前也曾经提过,《阿玛拉王国:惩罚》并宣扬要玩家死守一个职业不变的道路。该游戏欢迎玩家从多方面收集各式技能,随着人物成长而不断改变原有属性,或甚至付费把所有属性清洗来重新分配。
真正对玩家有深远影响的选择,在于“命运”——根据玩家在执行任务时的行为,以及你所倾向的角色,你将会从剧情中解锁不同的命运卡。这些卡片属于独一无二的物品,并且不能在其他地方得到。听起来不错,至少比把所有属性点数都加在敏捷上有趣。
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