《零纪元》是一款在概念和背景方面很有特色游戏,网易游戏频道在网博会上专访了游戏的运营总监李家俊先生,就一些热点问题进行了交流。
网易游戏频道:作为一款今年的新游,《零纪元》在设计层面来讲,是一款偏重PVP的游戏还是偏重PVE的游戏?
李家俊:PVE是MMORPG不能没有的内容,因为这是个人成长的主要方式。游戏在成长到一定阶段后,我们会引导玩家去PVP。整体说这是一款偏重PVP的游戏,但也会提供足够的PVE内容保护玩家。
网易游戏频道:《零纪元》的游戏背景在国内网游中很有特色,在运营方面,是否也会采取一些别具不同的方式?
李家俊:游戏本身有创新的东西,运营方面最大的不同除了题材不同外,就是经济系统的不同,游戏的掉落规则比较多的参考了传统经典作品,比如《传奇》、《奇迹》,游戏内的商城收费不希望过于注重ARPU值。我们计划是采用高付费率、低投入的模式,引导比较多的玩家付费,但玩家只要付少量费用就能体验到人民币玩家的乐趣。
网易游戏频道:《零纪元》已经进行了测试,玩家的反应如何?下一个版本将会主要修改哪些方面?
李家俊:第一次测试顺利完成了我们的目标,服务器稳定性达到预期。下次测试会修改这次发现的一些问题。第一次测试开放了1-60级的内容供玩家体验,从反馈来看玩家对题材接受度比较高,对内容反应也不错。下次测试将增加更多内容,比如等级开放到80级-90级,开放三大特色系统,配套地图和副本也会增加。下次测试将主要让玩家体验一转之后的内容,相比现在预计增加50%的内容。
网易游戏频道:最近2.5D网游很多,同时3D国产网游的数量也在增加,《零纪元》为何选择了2.5D的画面表现形式?
李家俊:在设计游戏时我们受到《天龙八部》、《神鬼传奇》的影响比较大,也希望做一款2.5D国产MMORPG。应该说研发团队的实力和引擎能力都很强大,是可以做到全3D湖面的,但考虑到全3D会在玩法上造成比较大的变化,与最初的立意背离,最终选择了2.5D。
网易游戏频道:您认为《零纪元》在游戏本身都有哪些创新之处?其核心竞争力是什么?
李家俊:技术实力方面,研发团队在这方面很强大,第一次技术测试已经证明这一点,服务器很稳定。运营团队和研发团队的磨合很好,我们主要是借鉴和继承经典游戏的成功之处,同时重视一些微创新,给玩家一些新的体验。
网易游戏频道:《零纪元》目前设计了4个职业,算上转职可以增加到8个职业,但相对于目前的游戏来说,职业数量并不算多,未来是否会开放更多职业?
李家俊:我们曾经讨论过4个职业是不是太少,但我们希望上手度能低一些,所以找了4个经典职业。到60级采用转职分支,最终提供的8个职业基本能满足大部分玩家的需求。我们也在考虑新职业,但近期不会推出。
网易游戏频道:《零纪元》后续的测试计划是怎样安排的?
李家俊:技术封测后反馈的意见主要是内容方面的,技术方面已经得到检验没有问题。接下来我们主要会对未开放内容做调整,这部分工作量比较大,预计还要有一个月的时间才能进行下次测试。
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