
随着下一个魔兽世界资料片的发布,笼罩潘达利亚大陆的迷雾将被揭开,熊猫人这一种族也将展现在我们面前。无数世代以来,他们潜心修炼着武僧之道——而这将是魔兽世界最新的可选职业。
为了更深入了解这一全新的种族职业组合,我们最近采访了魔兽世界首席系统设计师Greg Street(他更为我们熟知的名字是“螃蟹”——"Ghostcrawler"),并与之讨论了熊猫武僧诞生的缘由。请接着往下看,并想象一下,在潘达利亚的迷雾里,熊猫武僧们喊着口令习武训练的情景,你们将成为最早认识这些英雄的人!
熊猫人种族和艾泽拉斯的其余种族有何不同?你们在设计熊猫人的种族特长时考虑过哪些主意呢?
Ghostcrawler: 总的来说,创造全新的可选种族的最大挑战是:如何令他们变得独特,但又不会有过强的能力,以免影响到玩家对自己真正喜爱的种族的选择。如果牛头人战士比其余种族的战士强,那么其余种族的部落玩家可能会觉得继续玩自己喜爱的种族牺牲太多。熊猫人也是同理,在他们的种族特长中,你可能不会见到一些过于奇葩的能力,使得所有玩家趋之若鹜地去选择他们……当然,他们的角色形象和动画已经足够吸引人了。
熊猫人最大的不同当然是他们可以选择加入联盟或部落。我们以前从未尝试过这样做过。单这一点来说他们就已经足够独特了。同时他们的文化特色也十分强烈。我们的巨魔可能有点牙买加风,而德莱尼则有东欧腔调,这些都只是小地方,而熊猫人的亚洲风格却十分浓厚。这一点在他们的模型动作以至发型上都有着充分的体现——就连非武僧职业的熊猫人也有着强烈的武术氛围,至于种族技能,我们给了他们烹饪加成……还有美食属性加成。我们也给了他们适度的精力充沛经验加成,以缓解他们练级压力。他们还有相当神秘的东方功夫——点穴。我们最后还加了一个搞笑特长:因为他们又胖又圆,所以跌落时受到的伤害也会减少。显然熊猫人和其余种族一样高贵而史诗,但同时我们也必须在一定程度上体现一下他们那……呃,“丰满”的体型。
当然,目前这些设定都还是相当早期的,当新资料片上线时,一切都有可能发生改变。

开发组为何决定将武僧作为新的可选职业呢?他们有考虑过其它方案吗?
Ghostcrawler: 当我们决定新种族是熊猫人时,新职业根本就是呼之欲出的。我们确实有讨论过魔兽世界目前是否还需要新职业的问题。以之前的死亡骑士为例的话,虽然死亡骑士确实很酷,但加入它其实是有点突兀的,而且我们花了很多时间来平衡它,并让它变得有趣。不过我们最终还是认定现在正是增加新职业的时机,在此基础上,我们又面临了一个重大抉择:是让酒仙成为一个单独的职业还是让它成为武僧的一项天赋?目前来讲,我们打算将酒仙作为武僧的坦克天赋,不过这一点还是可能会有改变的。
武僧与其余职业有何不同?
Ghostcrawler: 我们在尝试一些新东西。比方说,现在武僧没有自动攻击,这和别的近战职业有很大差别。正如大家预想的那样,武僧将使用独特的技能资源:光明劲力和黑暗劲力。即使是治疗天赋的武僧,我们也会试着让他们多施展下拳脚。虽然武器将影响武僧的伤害和治疗能力,但在很多招式中你却看不到武器。我们把它们保留到了一些很酷的终结技里面。
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