
《西游记》制作人张玉宇先生
记者:张玉宇先生,您好!
张玉宇:您好!
记者:笔者注意到,《西游记》今年内已经推出了4部资料片,本月18日推出的新资料片主要亮点是哪些呢?
张玉宇:是的,从1月的“周年庆典”到3月的“大战牛魔王”,再到5月“极乐世界”、8月“凌云结义”,《西游记》以平均2个月的速度推出新版本,不仅保持了玩家的热度,还在资料片开发的过程中不断碰撞出很多新鲜的想法,甚至采纳了玩家的意见建议。很多热心玩家提的建议非常好,以至于我们重新考虑了版本规划,提前在每月更新的小版本中将这些优秀的想法实现。在11月的资料片中,我们将推出“绝世神兵”、“万人团战”、“军团降妖”等大型玩法,其中包含了神器铸造、军团PVP、PVE等多个精彩的内容,将再次点燃玩家的PK热情,并让玩家获得更高级更宏大的战斗空间。

跨服PK恢弘战斗
记者:您刚才提到,版本的开发采纳了玩家的意见建议,能介绍一下主要是哪些方面吗?
张玉宇:首先,我们每次资料片都由玩家亲自命名。此外,结拜玩法即出于玩家对游戏中好友深度互动的需求,而之前版本中持续进行的减负措施,大部分内容也都源自玩家的意见建议,比如副本时间调整为周计次、副本产出的增加等,这些做法让玩家在游戏中更有参与感。《西游记》未来还将以更加开放的心态,虚心听取玩家的建议。

边境作战阵营对抗

副本减负对决龙王
记者:《西游记》从“凌云结义”版开始持续进行“减负”措施,这个做法的初衷是?
张玉宇:“网游减负”最早不是《西游记》提出,但我们认识到“减负”对玩家的意义。近些年,业内也一直有很多厂商在反思,如何才能让玩家得到更好的游戏体验,找回玩游戏最初的乐趣?我们认为,游戏应该让玩家感到更轻松、更快乐,而不是更疲惫。“减负”是为了去芜存菁,不断优化,追求完美。

玩家摆摊热闹非常
记者:传统的2D网游多以PK为主打特色,《西游记》除了PK之外,还有哪些特色内容?
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