刚才在厕所方便,无聊看到此文魔兽设计师:5.0或降低物品等级防止属性膨胀后有一个小小的设想。
面临的问题
1、装备属性膨胀-太过于变态的伤害数字、BOSS血量、战场输出等等。
2、装备属性不膨胀-玩家挫败感强烈,穿着5.1的装备才比4.3多5%属性?打新副本有意思么?玩家同时也表示:旧副本怎么单刷着玩啊!
个人设想雏形
区域属性
我们都知道在进入副本、切换地图时候画面上有时会出现"燃烧的远征"、"巫妖王之怒"等等logo
这是暴雪自己对不同区域的划分。
现在我们就将WOW的地图分为不同的区域
[旧大陆-60级区域]
在60级区域(包括原始WOW的普通地图、60级战场、60级副本),玩家不会获得任何debuff。
[外域-70级区域]
在70级区域,玩家获得这样一个debuff
[外域之扰]
你似乎不能适应外域的环境。
当你处于"燃烧的远征"区域内,你的属性降低为原本的75%。
[诺森德-80级区域]
在80级区域,玩家获得这样一个debuff
[刺骨寒风]
长期在极寒的领域作战,让你有些许疲惫。
当你处于"巫妖王之怒"区域内,你的属性降低为原本的50%。
[暮光高地-85级区域]
在85级区域,玩家获得这样一个debuff
[崩裂之境]
你在拯救这个已然崩溃的世界,你感到力不从心。
当你处于"灾变与重生"区域内,你的属性降低为原本的25%。
现在,我们看一下装备2个武器在不同区域内对人物的属性提升
装备A
"熔火之心掉落的匕首一把"
伤害100-100
+10敏捷
+10耐力
在60级区域装备上之后玩家的面板属性为: 伤害100-100 敏捷+10 耐力+10
在70级区域装备上之后玩家的面板属性为:伤害75-75 敏捷+8 耐力+8
在85级区域装备上之后玩家的面板属性为:伤害25-25 敏捷+3 耐力+3
你还会穿着这个60级掉落的装备去打CTM的副本么?
装备B
"死亡之翼掉落的匕首一把"
伤害1000-1000
+100敏捷
+100耐力
在60级区域装备上之后玩家的面板属性为: 伤害1000-1000 敏捷+100 耐力+100
在70级区域装备上之后玩家的面板属性为:伤害750-750 敏捷+75 耐力+75
在85级区域装备上之后玩家的面板属性为:伤害250-250 敏捷+25 耐力+25
1.玩家拿着死亡之翼掉的装备,一样可以去碾压熔火之心的迦顿男爵,但是,当你在85级的随机战场中,这个打出的伤害只有原先的四分之一!那些几千几万的数字还会继续膨胀下去么?
2.我们回头看一下实际上属性膨胀了多少呢?除去屠主城时、无聊杀小号时、带小号做任务、刷副本时,大多时间你不会待在几个资料片前的区域吧!那么事实上85级的装备只比60级的装备膨胀了2.5倍的属性。
由此产生的问题
我升到58了,太好了,我到外域了!等一下,我的属性怎么一下掉了那么多!!!
解决办法
在靠近特殊等级的附近,接到的任务奖励大量合适的装备:
比如
57级接到的任务奖励装备+10耐力
59级接到的任务奖励装备+30耐力
这样就可以基本解决到了外域属性不适应的情况了,并且鼓励玩家做完地球最后几个经典任务升到60级之后,再去外域。
屠城时候怎么办啊,那些几十万伤害的妖孽要来了!
解决办法
在各大主城及附近的区域都视为最高等级区域,这样也使得玩家的插旗不会出现那么变态的伤害。
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