这款由韩国GORILLA BANANA 公司开发制作的《赤血OL》(暂译,原名:Red Blood)近日在韩国进行了首次测试。游戏里的各种地牢和目标锁定是战斗,还有多种任务等内容综合到一起的混合型网络游戏,让我们来了解一下吧。
这款游戏的主要特点就是需要玩家不断喝药水进行群体打猎战斗。而且所有的怪物都是群体式的移动。好在怪物等级比较低,否则一群怪物围着打恐怕也很难招架住。还有能够帮助恢复体力的各种药水以及各种辅助型商品都能在商店购买到。游戏任务里面很多都是需要玩家们完成消灭30—40只怪物,要是只消灭一只怪物就显得没有意思了。由于地图区域比较适合很多只怪物一起移动,而每个区域至少能看到4—5名玩家。因此,服务器里玩家人数也是很多很多。
游戏以多对一的方式进行战斗,所以说战斗本身也是非常激烈刺激。直到20级为止根本没有休息的时间。就是一直在那里打怪升级。到这里一切都还好,而且群体打猎还能使用各种连续技能也很爽。
所有的战斗都是显得非常迅速快捷,根据玩家使用的不同攻击技能,攻击方式也将产生不同的战斗效果。而且每个怪物的攻击力也很强,玩家需要时刻保持补充生命值。
同时游戏里玩家的操作手法也是相对比较重要,因为在瞬间判断后可能玩家自己消灭的怪物与其他玩家消灭的怪物数量将有些实际差距。比如说,玩家A消灭10只怪物,而玩家B只消灭了8只怪物。这就是操作手法决定的最终结果。
群体对战打怪也意味着升级打猎比较快。玩家首次体验游戏不到3个小时内就已经升级到了15级,第2个创建角色在2小时瞬间也达到了15级。
为何升级非常迅速也是因为游戏里的家族系统所决定的。这款游戏的家族系统可以把玩家账号里所有角色捆绑成为一个家族模式。而且根据家族内角色创建先后顺序,越往后创建的角色将变得更加强大起来。意思就是在第二个角色创建以后将获得到附加经验值,以此类推的方式。自然而然后期培养的角色就会更加强大。
游戏账号就是已经适用的家族系统,角色之间可以进行各种交易
游戏里玩家角色在连续消灭怪物以后,角色的连击技能指数将逐渐提高起来。等到指数达到一定范围以后能获得更强大的BUFF效果
而且游戏里的各种技能进行强化之后能变成更强力的技能,根据实际技能还可以产生出不同附加连续攻击效果。
游戏技能属性列表
多数情况下玩家角色使用的技能可以产生一些特殊效果,战斗时候可以选择不同方式进行与怪物的战斗。当然,想要刺激的战斗就需要制定好相应的战略方案计划。还好,这款游戏保留了MMORPG基本的战斗特点和乐趣内容。
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打击感超强 操作手法决定一切《赤血OL》评测
2 回复:打击感超强 操作手法决定一切《赤血OL》评测
wangdaotonga2011-11-07 18:24:57 发表
游戏初期就能进行比较刺激的战斗
游戏的业绩系统和地牢里出现的各种怪物让玩家们有了很多去处。业绩系统分为游戏登陆时长、游戏里连续消灭怪物的次数等等,还有根据操作手法还有记录相关业绩内容。
那么在单人型地牢里可以与普通BOSS怪物到高级BOSS怪物进行战斗。游戏初期在矿山里遇到了1级怪物很多只,这样的怪物对于初级玩家角色来说就是白给的经验值一样。
BOSS怪物的攻击方式都是以1:1为主展开,而在战斗期间还能消灭一些小怪物获得一些药水等道具,以免到BOSS怪物战斗时候却没有药水可用的尴尬局面。
问题是这种战斗方式有些让人无聊透顶,打怪物还是重复着很多相同技能。本身怪物的战斗方式就比较简单化,即使想要使用自己的战略方案也很难。
当然这里也需要说的是如果遇到10个怪物需要消灭,那么其中的两个怪物逃跑恢复自己的体力,这样玩家角色就得立刻追赶过去使用技能攻击它。如此反复的追赶,是不是有些让人生气呢?
同时,这样的打猎,还有完成各种任务也是打怪,时刻都是战斗内容。因此,需要有个实际解决持续战斗带来烦恼的问题。
这里说明一下,官方游戏开发公司对于游戏消灭怪物方法以及消灭怪物后的奖励道具等内容会有修改变动。
由于持续打猎也让玩家的身心变得很疲惫不已,尤其是不断战斗给眼睛带来很大疲劳。
如果官方把这次测试的目标定为让玩家在初期阶段体验到快乐内容元素,就这个目标而言官方已经是可以得到及格分数了,但是还有些部分内容有待于解决。
其中的游戏画面问题还是不太理想,即使使用i5CPU250GT显卡、4G内存机器也是画面效果很一般而已。
那么结束了第一次测试以后,官方就有很多需要总结的问题。根据这些实际问题应该将游戏进行部分修改调整。等到下次测试游戏里将让玩家看到家族和佣兵还有很多其他新的系统。同时,11月10日举行的Gstar2011游戏展会也能到现场体验一下游戏。
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游戏初期就能进行比较刺激的战斗
游戏的业绩系统和地牢里出现的各种怪物让玩家们有了很多去处。业绩系统分为游戏登陆时长、游戏里连续消灭怪物的次数等等,还有根据操作手法还有记录相关业绩内容。
那么在单人型地牢里可以与普通BOSS怪物到高级BOSS怪物进行战斗。游戏初期在矿山里遇到了1级怪物很多只,这样的怪物对于初级玩家角色来说就是白给的经验值一样。
BOSS怪物的攻击方式都是以1:1为主展开,而在战斗期间还能消灭一些小怪物获得一些药水等道具,以免到BOSS怪物战斗时候却没有药水可用的尴尬局面。
问题是这种战斗方式有些让人无聊透顶,打怪物还是重复着很多相同技能。本身怪物的战斗方式就比较简单化,即使想要使用自己的战略方案也很难。
当然这里也需要说的是如果遇到10个怪物需要消灭,那么其中的两个怪物逃跑恢复自己的体力,这样玩家角色就得立刻追赶过去使用技能攻击它。如此反复的追赶,是不是有些让人生气呢?
同时,这样的打猎,还有完成各种任务也是打怪,时刻都是战斗内容。因此,需要有个实际解决持续战斗带来烦恼的问题。
这里说明一下,官方游戏开发公司对于游戏消灭怪物方法以及消灭怪物后的奖励道具等内容会有修改变动。
由于持续打猎也让玩家的身心变得很疲惫不已,尤其是不断战斗给眼睛带来很大疲劳。
如果官方把这次测试的目标定为让玩家在初期阶段体验到快乐内容元素,就这个目标而言官方已经是可以得到及格分数了,但是还有些部分内容有待于解决。
其中的游戏画面问题还是不太理想,即使使用i5CPU250GT显卡、4G内存机器也是画面效果很一般而已。
那么结束了第一次测试以后,官方就有很多需要总结的问题。根据这些实际问题应该将游戏进行部分修改调整。等到下次测试游戏里将让玩家看到家族和佣兵还有很多其他新的系统。同时,11月10日举行的Gstar2011游戏展会也能到现场体验一下游戏。
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