不可否认,就当前的形势来看,中国网游产业正处在转型的特殊阶段。不过,与产业转型相伴的既有危机,也同样有机遇。作为网游产业中的主体,各网游企业如何依据自身的优势,选择最合适的机遇,以逐步化解当前的危机,这无疑是亟待思考的问题。

现状:传统网游市场疲软 新型游戏发展良好
尽管传统客户端网游的市场规模不容小觑,但不难看出,当前支撑大型网游企业的核心产品,多为老产品及其版本的升级。如,搜狐畅游的《天龙八部》系列、完美的《诛仙》系列、巨人的《征途》系列、光宇的《问道》系列。这也就意味着,无论是大型企业,还是中小型网游企业,近几年推出的网游新作,成功率很低。在网游产品数量的增幅保持较高水平,而行业规模和产值增幅却大幅下滑的状态下,传统网游的危机已是显而易见。
与传统网游市场疲软相对应的,则是网页游戏和手机游戏的持续发展。巨人总裁刘伟解读Q3财报时指出,“目前,网页游戏、社交游戏和手机游戏等新兴游戏市场的增长快于传统客户端网游。”
此外,麒麟副总朱燕晨近日在网博会上也表示,“从互联网领域来讲,网页游戏、手机游戏等新兴市场层出不穷。如果客户端网游再没有新的突破,即会面临被打压的状况。”而据艾瑞最新的统计数据,现阶段的中国网络游戏市场,网页游戏的份额已经高达11.6%。另有Merel的预测,手机游戏的市场规模在今年有望达到80亿美元。

不得不承认,借力于“全民联运”的模式,网页游戏运营平台和研发公司的数量,近年来持续急速上涨;在社交游戏方面,腾讯朋友、人人平台等社交网络平台策略的开放,也推动了该类游戏的发展。此外,智能手机覆盖率的大幅度提升,国内3G网络的普及,用户碎片时间的增多,也都促成了手机游戏市场规模的扩展。
选择:新兴游戏市场的横向拓展
目前来看,国内网络游戏市场的格局,尽管还未形成传统网游、网页游戏和手机游戏三足鼎立的格局,但后两者的地位已有显著的提升。若再算上iPad等平板电脑的游戏,传统网游的市场份额无疑更会去掉一部分。基于此,以传统网游为核心的网游企业,已经顺应当前产业结构的变化,向新兴游戏市场拓展,逐步提升网页、手机及其他终端游戏的比重。
近两年来,国内的大型网游企业在战略调整上,基本上都有网页游戏及手机游戏领域的涉及。如腾讯、搜狐畅游等企业通过收购网页游戏团队,直接进入新兴游戏市场;九城与国外手机游戏公司合作,建立手机游戏中心;巨人则在网页游戏之外,已经开始研究和布局移动平台的游戏。
事实上,不仅是大型网游企业,很多中小型企业也都有新型游戏市场的尝试。比如,蓝港近期参展网博会,即是携传统网游、网页游戏和手机游戏三大业务。而对于未来三年的网游市场,蓝港CEO王峰也有预测,“三年内,现在前十名的游戏公司,有一半会跌出前十。会诞生一些网页游戏和手机游戏公司,它们将对传统网游带来颠覆性改变。”
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