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网易游戏频道:《天骄3》的二次封测已经顺利结束了,这次封测暴露了游戏哪些不足?未来将作出哪些修改?
陈琳:从《天骄3》各方面数据收集来看,游戏的主线做得很深内容也很充足,但支线和其他的玩法还比较少,轻度玩家喜欢的游戏内容还需要大范围跟进。我们已经在跟目标讨论,增加很多细节内容和新玩法,这次会有比较长的开发时间,预计2012年初进行下次测试。
网易游戏频道:我看到还是有玩家在抱怨《天骄3》较高的系统配置要求,这方面是否会与目标进行沟通,进行一些技术优化?
陈琳:光宇每个月对全国网吧和家庭用户配置数据进行调查。将这些数据拿给目标一起分析游戏该优化到什么程度。对于《天骄3》来说效果降的太厉害对产品的卖点也不利,但两次封测下来我们对于游戏的优化是在持续进行的。
网易游戏频道:目前3D网游越来越热门,也正逐步成为市场的主流,但竞争也在加剧,明年《天骄3》可能会面对一系列强有力的对手,您认为《天骄3》的优势在哪里?
陈琳:去年我们就已经在面临这种局面,很多3D高端产品都会在今年集中封测,明年会集中上线。但我们很看重《天骄3》不同的市场定位。国内的3D网游大多是武侠扎堆,这款游戏则是错开武侠的西方玄幻风格。这种风格上的不同是关键差异。其次,现在市场用户对高端游戏的需求不断降低,对高难度内容的需要已经比较少了。《天骄3》定义为一款针对二三线城市的高端游戏,这种高端是指高端画面,不是高端玩法。游戏会把操作门槛降到很低,人性化设置很多,玩家上手容易,能大部分玩家都很容易的融入游戏。
网易游戏频道:《天骄3》真的是让玩家等的太久了,预计还要多久可以进行不限制人数的测试?
陈琳:大规模的开放测试要一直等到我们认为产品已经取得比较好的封测效果后。目前客户端网游的竞争压力很大,而推广越来越难,投入很大。对于我们来说,这款游戏没有必须要在什么时间上线的要求,我们需要等产品做到足够好的时候才把它大规模的推出来。
网易游戏频道:《问道外传》从游戏公开到目前的内测,已经过了不短的时间,目前的测试情况如何,是否达到了预期?
陈琳:目前游戏正在内测,几次测试留存率数据都是非常高的,比《问道》当初的表现还好。但每次都有新的问题发现,比如一次测试时发现上手难度偏高,二次测试发现系统引导不太人性化。内测还是发现了些问题,我们认为好产品是不断改出来,要满足目前用户的需要,寻找用户最喜欢的内容不断补充。目前数据还不错,但离预期还有差距,我们会再用2-3个月调整,到时候再做一次测试看看效果。
网易游戏频道:今年年初,迫于传统2D回合制网游的生存压力,不少公司开始尝试3D等方面的创新,但效果并不理想,光宇怎么看这个问题?还在坚守2D阵地的《问道外传》感到某种程度上的压力?
陈琳:2D还是3D不会影响产品的核心玩法。3D相对来说画面对于长期接受手绘画面的回合制玩家来说有些粗糙,主要通过光效等来弥补,但对传统回合制游戏玩家来说还是有些不容易接受。回合制游戏的核心诉求点是跟朋友之间的交互,是对游戏内一些成就的要求。
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