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网易游戏频道:《山海创世录》是今年51wan很重要的一款产品,而且成绩很不错,在未来,这款游戏的新版本是如何计划的?
赫梅:我们今年还有一个资料片,将在12月底推出,游戏也预计将在那个时候公测。我们跟研发定的计划是每季度一个资料片。
网易游戏频道:网页游戏存在一个生命周期偏短的问题,这款游戏是如何克服的?
赫梅:这个游戏本身由于设计之初就考虑到了生命周期的问题,所以这方面问题少一些。游戏本身的架构就考虑到了让游戏能有源源不断的新内容来留住玩家,起初就是要做长线游戏。这是一款瞄准客户端网游的网页游戏,单单美工就有30多人,游戏的地图很大,世界观也很庞大,在内容的充足程度上是没有问题的,所以页游以往那种玩一阵就没得玩、需要冲新服这种情况在《山海创世录》并不存在。
网易游戏频道:目前处于终极内测,与玩家在游戏内容修改意见上的交流如何?
赫梅:一直以来,《山海创世录》在制定版本和开发新内容方面都是玩家沟通出来的,所有的修改和优化都与玩家有深入地沟通。
网易游戏频道:《山海创世录》在运营方面有什么特色之处?
赫梅:这款游戏在推广方面上跟以往的页游的区别比较大。页游以往因为生命周期短,推广的时候都不太愿意把资源用在品牌方面,都是效果向的,看注册,注重成本。《山海创世录》则是更偏重产品的品牌推广,很早就去制作了主题歌,各项推广也不完全以效果为主导,这是页游以往没有的。从这几年的经验来看,不断在一款产品上投入,其实效率要比做多个新产品要高,这也坚定了我们做长线游戏的信心。
网易游戏频道:网页游戏以往是采用占据玩家碎片时间,或者上班的时间偶尔玩一下,《山海创世录》等游戏目前在各方面都已经跟2D客户端网游没什么区别了,怎么看待优点的此消彼长?
赫梅:这款游戏在上线初期时已经意识到这个问题了,早期版本玩起来相比传统页游确实比较累,后来在玩法做了很大的修改,如挂机等,同时简化了操作。另外,游戏也推出了微端版和客户端版,来满足不同的需求。
网易游戏频道:对外联运的情况目前如何?
赫梅:上个月底开始联运,目前一线平台已经铺完,推广类平台的工作也已经开始了。
网易游戏频道:这款游戏有没有出口海外的计划?
赫梅:这款游戏在台湾已经上线,目前正在谈韩国市场的代理。
网易游戏频道:怎么看网页游戏未来的发展趋势?
赫梅:客户端增长目前处于疲软状态,而页游才发展了三四年,增长有点儿像早期的客户端游戏,但市场环境要更好。页游很容易跟平台结合,很多社区化的产品结合起来都很容易。由于目前增长比较快,大家在一起做这个产业,市场培养应该更好。
网易游戏频道:网页游戏与客户端游戏尤其是2D方面,之间的区别越来越少,您如何看这种变化?
赫梅:其实网页游戏和客户端会走向一条线,有一个交合点,目前不少客户端游戏也有了页游版,比如《盛世三国》就同时有客户端和页游。未来这两者之间的区别会越来越小。
网易游戏频道:对于客户端市场中的大公司越来越多的深入网页游戏,51wan如何应对?
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