根据调研机构NewZoo最新的一项调查数据显示,美国玩家相比欧洲玩家,更喜欢购买二手游戏和通过数字下载渠道获得游戏。这项调查数据显示,在整个家用机用户中,有23%的美国用户购买二手游戏,比欧洲玩家多了3个百分比。
在数字发行渠道方面,两个地区的用户应用比例都比较低,北美有12%的家用机玩家采用这种方式获取游戏,而欧洲则只有9%。按北美12%的比例来计算,大约有9.6亿美元的市场规模,而这12%用户中的54%的美国家用机玩家每年平均花费49美元用于下载。
在美国电脑单机市场方面,数字发行模式的增长速度明显快过家用机市场,用户下载完整游戏和DLC的消费额达到了整个单机游戏市场的58%。虽然还没有相关的市场分析,但PC与家用机在网络消费上的差别,很可能是因为终端在网络易用性和功能丰富度的差别。
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