,周四,在波士顿举行的IPO(首次公开募股)路演午餐会上,社交游戏开发商Zynga首席执行官马克·平卡斯(Mark Pincus)表示,Zynga有能力使付费玩家的数量增加一倍,但他和其他高管回避了有关玩家保有率和流失率的问题。
有约100名潜在投资者参加了Zynga的IPO路演午餐会。投资者提出了十多个问题,但平卡斯和Zynga其他高管对这些问题避而不答。
Zynga因在社交网站Facebook推出《开心农场》(FarmVille)和《黑帮战争》(Mafia Wars)而闻名,计划于下周通过IPO融资9亿美元以上,这是自2004年谷歌IPO融资17亿美元以来美国最大的互联网公司IPO。
Zynga每月的活跃用户超过2.27亿,这些活跃用户购买能源和拖拉机等虚拟物品,从而为Zynga带来大部分的营收。但这些活跃用户在互联网上免费玩游戏,只有一小部分被认为是独立的付费玩家——截至9月30日的一年中,这些付费玩家的数量为770万。
在波士顿洲际酒店举行的午餐会上,平卡斯表示:“我们可见付费玩家的数量将增加一倍。”他没有给出达到这一目标的时限。他承认,付费玩家占Zynga玩家总数的比例还不到3%。
Zynga首席财务官大卫·韦纳(David Wehner)表示,该公司已经提高其资本支出,但最终Zynga的目标是使调整后的EBITDA(扣除利息、税项、折旧及摊销前盈利)利润率在“40%左右”。
Zynga高管们回避了玩家保有率和流失率的问题,而是强调Zynga每月活跃用户数正在稳步增长。
视频游戏开发商Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)最近对Zynga的商业模式提出质疑,称其玩家正快速流失。
当被问及泽尔尼克的观点时,Zynga的首席运营官约翰·查伯特(John Schappert)表示,他的公司能够通过迅速推出新的游戏,来吸引更多的玩家。韦纳也表示,即使Zynga的日平均用户数量下降,其游戏的预订(这是衡量营收的一项指标)也能维持在一定的水平。(刘春)
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