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Troy "Aether" Hewitt为我打开了Carbine Studios神圣的大门,我就明白了为什么不得不签署保密协议,因为制作室里和《WildStar》(暂译,荒野星球)相关的素材到处都是。
随处可见的都是描绘《荒野星球》漂亮角色、怪物和场景的艺术插画,每一幅都有着丰富的色彩、细节、复杂度,让人无法相信这些并非全是官方出品,让我既高兴又惊讶的是在制作室主走廊里展示的玩家艺术插画。这些出自玩家手里的挂画代表了Carbin通过Twitter、Facebook和玩家站与玩家们建立的联系。Carbine确实如他们所说欣赏玩家们的热情。
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虽然矮子一些公司里,员工都被束缚在各自的小隔间里,但在Carbine,很显然个性和交流都是很重要的。你可以看见一排排的内部队伍之间进行非正式的会议,分享画作,享受乐趣的同时依然严谨的工作者。Carbine的员工工作空间还能看到非常多的手办,插画,漫画和流行文化记事。这让我很高兴的知道《荒野星球》在一群才华横溢的极客手中会很有保证。
在参与了一场似乎是全体会议后,我有机会玩上了《荒野星球》的最新试玩。Tony首先为我创建了一位Aurin 探索者,在我结果角色后,并没听从Troy的引导攻击附近的怪物,而是冲进了逃生舱坠落地后面的森林,这才是探索者嘛。
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虽然我没有找到神秘的宝藏或是去往另一个维度的传送门,但我发现角色和场景丰富的细节让我好几次情不自禁的止步欣赏。缓慢摇曳的树木,精致的角色建模,甚至在坠落点附近聊天的两名人类NPC都很有意思。
在和Troy以及《荒野星球》前高级社区经理Robert “Robeardo” Land进行了一顿简短的午餐后,我怀着兴奋的心情离开了制作室。感谢所有勤劳工作的Carbine员工,最后想对WildStar所有爱好者们说:虽然我们并不经常能够看到Wildstar海量的新消息,但我可以保证,当Carbine公布他们努力制作的完整版本,绝对不会让你们失望的。
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