星际2深度研究:游戏时间与胜率有关系吗?
1 星际2深度研究:游戏时间与胜率有关系吗?
wangdaotonga2012-04-04 18:30:47 发表
原文:TL;翻译:SC2P
有些玩家更喜欢前期的Rush,这样对他们来说胜率较高;而对于另一些玩家来说,他们更偏向于后期的运营,他们觉得后期的胜率更高。
那么游戏时间的长短对于胜率到底有什么样的影响?特别是针对不同种族来说,究竟是更适合前期的Rush还是适合后期的运营?下面我们就来通过对数据进行分析,希望得出相对客观的结论。
本次研究的样本是普罗维登斯站的比赛录像,虽然样本可能较少,当应当也能说明一些问题。
注意:而所有图表中的时间均为游戏时间,而非现实时间。
MLG录像单场下载 MLG普罗维登斯录像包
首先我们来看下各种族对抗下有关时间以及胜率的曲线图统计:
游戏种族/时长胜率统计
从这个图表中可以清晰看到每个种族在不同时间点的胜率情况。可以说神族是最稳定的种族,只要能顺利过渡到中期,胜率基本维持在50%左右。
而人族和虫族的胜率起伏较大。人族在20分钟前胜率不断降低,而在20分钟后,胜率会急速反弹,恢复到55%左右;虫族在5分钟以前的胜率无人能及,但在5-10分钟的时候是胜率最低,最容易被人家带走的时候,在20分钟时胜率会达到60%,之后维持和神族差不多的胜率。
三个种族在前中期的胜率变化都较大,但在后期胜率相近,更依靠的是选手本身。
结论:
而由此可以看出人族和虫族玩家如果能在10-15分钟前结束战斗,胜率将会非常高,而进入都后期的话情况就很难判断了;神族玩家要做的就是稳稳过渡到中期。
最后来看下本次分析样本的情况,10分钟前结束战斗最多的对抗依次是ZvZ、PvP和ZvT,而20分钟后最多的依次是ZvT、PvZ和TvP,意外的是TvT只排在第四。
从游戏中来看,ZvZ一般都是前期的小狗毒爆对拼,看谁先失误;PvP也是考察基本功的对抗,4BG对4BG或者2BG1VR等;ZvT的对抗就比较复杂,变数也较多,而进入后期的比赛接近百场。PvZ和TvP都是比较容易进入到大后期的比赛。
结论:
相信大家已经了解到各种族在不同时间点的胜率情况,希望能为各位玩家在天梯对战选择战术时有一定的帮助。
人族玩家没什么好犹豫的,能尽早结束比赛就尽早结束比赛;神族玩家能把比赛拖入中期胜率就是五五开了;虫族玩家就要纠结下了,要么前期要么后期,中期是没什么优势的。
下一页:各种族详细统计概述
TvP胜率统计
从图表中可以看出,在20分钟前,人族和神族的的胜率差距越来越大,开局的时候人族已经占有一定的先机,然后随着发展,在15-20分钟的时候,人族的胜率达到顶点,神族则完全相反,不过随后双方胜率走势迅速调转,20分钟后,神族的胜率更高。
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原文:TL;翻译:SC2P
有些玩家更喜欢前期的Rush,这样对他们来说胜率较高;而对于另一些玩家来说,他们更偏向于后期的运营,他们觉得后期的胜率更高。
那么游戏时间的长短对于胜率到底有什么样的影响?特别是针对不同种族来说,究竟是更适合前期的Rush还是适合后期的运营?下面我们就来通过对数据进行分析,希望得出相对客观的结论。
本次研究的样本是普罗维登斯站的比赛录像,虽然样本可能较少,当应当也能说明一些问题。
注意:而所有图表中的时间均为游戏时间,而非现实时间。
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首先我们来看下各种族对抗下有关时间以及胜率的曲线图统计:
游戏种族/时长胜率统计
从这个图表中可以清晰看到每个种族在不同时间点的胜率情况。可以说神族是最稳定的种族,只要能顺利过渡到中期,胜率基本维持在50%左右。
而人族和虫族的胜率起伏较大。人族在20分钟前胜率不断降低,而在20分钟后,胜率会急速反弹,恢复到55%左右;虫族在5分钟以前的胜率无人能及,但在5-10分钟的时候是胜率最低,最容易被人家带走的时候,在20分钟时胜率会达到60%,之后维持和神族差不多的胜率。
三个种族在前中期的胜率变化都较大,但在后期胜率相近,更依靠的是选手本身。
结论:
而由此可以看出人族和虫族玩家如果能在10-15分钟前结束战斗,胜率将会非常高,而进入都后期的话情况就很难判断了;神族玩家要做的就是稳稳过渡到中期。
最后来看下本次分析样本的情况,10分钟前结束战斗最多的对抗依次是ZvZ、PvP和ZvT,而20分钟后最多的依次是ZvT、PvZ和TvP,意外的是TvT只排在第四。
从游戏中来看,ZvZ一般都是前期的小狗毒爆对拼,看谁先失误;PvP也是考察基本功的对抗,4BG对4BG或者2BG1VR等;ZvT的对抗就比较复杂,变数也较多,而进入后期的比赛接近百场。PvZ和TvP都是比较容易进入到大后期的比赛。
结论:
相信大家已经了解到各种族在不同时间点的胜率情况,希望能为各位玩家在天梯对战选择战术时有一定的帮助。
人族玩家没什么好犹豫的,能尽早结束比赛就尽早结束比赛;神族玩家能把比赛拖入中期胜率就是五五开了;虫族玩家就要纠结下了,要么前期要么后期,中期是没什么优势的。
下一页:各种族详细统计概述
TvP胜率统计
从图表中可以看出,在20分钟前,人族和神族的的胜率差距越来越大,开局的时候人族已经占有一定的先机,然后随着发展,在15-20分钟的时候,人族的胜率达到顶点,神族则完全相反,不过随后双方胜率走势迅速调转,20分钟后,神族的胜率更高。
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2 回复:星际2深度研究:游戏时间与胜率有关系吗?
wangdaotonga2012-04-04 18:30:47 发表
从游戏中来看,如今TvP对抗中人族的变招较多,大多数选手更倾向于前期的一波,火车女妖、真善美等等,因为人族选手不想将比赛拖入后期,让神族憋出高攻防和高科技的部队,到时人族将非常难打,更愿意在中前期就结束战斗。而人族的枪兵、光头和运输机完全可以在中前期和神族正面对抗,甚至直接打死对手。
PvZ胜率统计
图表中神族和虫族的胜率数据互有起伏,5-10分钟的时候虫族的胜率极高,但随着比赛进入中期,神族的胜率超过虫族,但当比赛进入到20分钟以后,虫族的胜率再次反超。
在PvZ对抗中,越来越多的神族玩家倾向于双矿开局,这给了虫族选手不少机会,抛开6D这种大招不谈,单矿毒爆一波也需要良好的侦查才能防住。当比赛进入到中期以后,神族的兵种质量得以体现,一旦虫族开不出三矿,基本也就GG了应此三矿的博弈至关重要,如果让虫族舒舒服服发展起来,进入到后期巢虫领主、感染虫的终极组合,神族的胜率就很低了。
ZvT胜率统计
图表可谓简单明了,人族只能和虫族打前期,越到后来,人族的胜率越低。
和TvP一样,人族在前期的打法十分多变,可以各种体位让虫族欲仙欲死。对于封口人族,虫族又没有很好的办法,处于一个十分被动的地位。野2BB、火车女妖接力、枪兵火车蛙跳、火车+光头等等,以不留神虫族就只有GG了。
但如果进入到后期,虫族的机动性和控图能力得以展现,随着飞龙和感染虫的加入,人族正面和背面的压力越来越大,而如果进入到后期,虫族只需要爆出大量牛、狗、感染、毒爆、巢虫领主这样的终极组合,就可以平A人族了。
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PvZ胜率统计
图表中神族和虫族的胜率数据互有起伏,5-10分钟的时候虫族的胜率极高,但随着比赛进入中期,神族的胜率超过虫族,但当比赛进入到20分钟以后,虫族的胜率再次反超。
在PvZ对抗中,越来越多的神族玩家倾向于双矿开局,这给了虫族选手不少机会,抛开6D这种大招不谈,单矿毒爆一波也需要良好的侦查才能防住。当比赛进入到中期以后,神族的兵种质量得以体现,一旦虫族开不出三矿,基本也就GG了应此三矿的博弈至关重要,如果让虫族舒舒服服发展起来,进入到后期巢虫领主、感染虫的终极组合,神族的胜率就很低了。
ZvT胜率统计
图表可谓简单明了,人族只能和虫族打前期,越到后来,人族的胜率越低。
和TvP一样,人族在前期的打法十分多变,可以各种体位让虫族欲仙欲死。对于封口人族,虫族又没有很好的办法,处于一个十分被动的地位。野2BB、火车女妖接力、枪兵火车蛙跳、火车+光头等等,以不留神虫族就只有GG了。
但如果进入到后期,虫族的机动性和控图能力得以展现,随着飞龙和感染虫的加入,人族正面和背面的压力越来越大,而如果进入到后期,虫族只需要爆出大量牛、狗、感染、毒爆、巢虫领主这样的终极组合,就可以平A人族了。
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