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在Gstar2011现场,暴雪不仅派出了亮丽的Showgirl,同时也带来了有关《魔兽世界:熊猫人之谜》、《星际争霸2:虫群之心》、《暗黑破坏神3》的试玩。同时暴雪官方也对备受人们关注的暴雪DOTA进行了详解.
暴雪官方透露:暴雪DOTA每局比赛将在20分钟左右(大约等同于一场魔兽3的对战时间;略微比星际2多人对战要长一点),同时暴雪DOTA也将极大的缓解队伍中的不和谐气氛。
在视频中暴雪介绍《暴雪DOTA》摘要:
延续使用英雄的快感
- 初期的时候英雄比较弱,因此需要依托塔来进行拉锯; - 但是这并不意味着龟缩防御,我们对塔也进行了限定;
易于上手难于精通
- 一切的物品等都可以在游戏中进行简单快速的查阅 - 同时还有对英雄的设计,易于理解;场面华丽;然后才能体会到复杂性
卓越的英雄设计
- 来自暴雪各游戏的大穿越,汇聚各路英雄 - 各英雄相互独立,没有角色的交叉
与传统DOTA差异
- 打掉怪物不掉宝 而是让怪物加入你 使游戏更有变化性 - 地图将有许多张 例如四条线的DOTA地图;极大的丰富暴雪DOTA的可玩性
暴雪DOTA将极大缓解队伍内冲突
- 缩短每局比赛 暴雪DOTA平均一局只有20分钟 - 去除个人奖励 补刀以及人头都以队伍为重
关于暴雪DOTA:
暴雪DOTA是暴雪官方基于《星际争霸2》地图编辑器开发制作的一款官方自定义MOD。该项目起始于2010年,并在2010年暴雪嘉年华上进行了首次展示。2011年暴雪嘉年华,暴雪DOTA公布了官方CG以及大量信息。其中包括英雄将有四种设定:坦克、DPS、辅助以及攻城。
暴雪官方对于暴雪DOTA期望甚高,并表示可能单独为其制作客户端。同时也对新的战网2.0进行了大幅改进。
不过暴雪官方尚未公布暴雪DOTA的发布时间。
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下一页:暴雪DOTA在Gstar2011上试玩截图
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Gstar2011上暴雪DOTA试玩截图:
附暴雪嘉年华:《暴雪DOTA》CG(中文字幕):
暴雪DOTA特色:
摘要如下:
回复该发言
暴雪DOTA:每局20分钟 缓解队伍气氛(中字)
2 回复:暴雪DOTA:每局20分钟 缓解队伍气氛(中字)
羊幂是鲨比2012-04-04 22:30:45 发表
- 系统将鼓励玩家在早期前压推线,防御塔将有弹药限制,无法长期攻击 - 对线将更有意义,图中带旗子的小兵击杀后将可以为本方英雄进行回复 - 英雄自带坐骑,无需买鞋 - 属性将更加简单;物品系统将更加简单,而物品本身将可以升级 - 游戏中的英雄都将是耳熟能详的暴雪游戏人物 - 英雄的类型也会更简单,只有肉、DPS、辅助和攻城四种 - 攻城类英雄非常擅长摧毁防御塔和小兵,但缺乏机动性和控制力 - 暴雪dota的整体游戏思路着眼于更大的不确定性、区域控制理念,例如野区可以成为本方的据点 - 暴雪DotA的地图种类也会比传统DotA更多 - 更注重和深入团队作战的理念,传统DotA的击杀概念将被取消,人头和助攻将合并为Takedown“击倒”,无私的游戏方式将得到鼓励
第三页:暴雪DOTA详解
防御塔将有弹药限制 无法长期攻击
不同于其他DOTA类游戏,暴雪DOTA里的防御塔有能量限制且恢复速度缓慢。这意味着玩家只要团队合作到位,便可迅速让一座防御塔耗尽弹药,使其更加容易被摧毁。这一机制鼓励玩家进行更多的团队协作,有效削减敌方的防御力量,并在游戏的中前期就促成较多的抱团攻塔或守塔行为。
英雄可使用坐骑在战场上移动
暴雪DOTA的英雄们将可以召唤坐骑!谁还需要鞋呢?坐骑使得英雄们可以快速的移动到战场。
制服野外中立怪物后 可协助作战
暴雪DOTA的野区有各种中立怪物,利用好它将对战局的胜负有很大的影响。
例如,玩家在野区击败一个强大的石魔,石魔拥有强大的远程攻击,可以协助你进攻对方的防御塔。
英雄分类更简单明确
英雄的类型也会更简单,只有肉、DPS、辅助和攻城四种。他们都有自己的风格,比如攻城类英雄非常擅长摧毁防御塔和小兵,但缺乏机动性和控制力。
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暴雪DOTA:暂定12位英雄4类角色 鼓励团战
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第三页:暴雪DOTA详解
防御塔将有弹药限制 无法长期攻击
不同于其他DOTA类游戏,暴雪DOTA里的防御塔有能量限制且恢复速度缓慢。这意味着玩家只要团队合作到位,便可迅速让一座防御塔耗尽弹药,使其更加容易被摧毁。这一机制鼓励玩家进行更多的团队协作,有效削减敌方的防御力量,并在游戏的中前期就促成较多的抱团攻塔或守塔行为。
英雄可使用坐骑在战场上移动
暴雪DOTA的英雄们将可以召唤坐骑!谁还需要鞋呢?坐骑使得英雄们可以快速的移动到战场。
制服野外中立怪物后 可协助作战
暴雪DOTA的野区有各种中立怪物,利用好它将对战局的胜负有很大的影响。
例如,玩家在野区击败一个强大的石魔,石魔拥有强大的远程攻击,可以协助你进攻对方的防御塔。
英雄分类更简单明确
英雄的类型也会更简单,只有肉、DPS、辅助和攻城四种。他们都有自己的风格,比如攻城类英雄非常擅长摧毁防御塔和小兵,但缺乏机动性和控制力。
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