综述:回顾本周,最受瞩目的毫无疑问的就是已经开始的《熊猫人之谜》全球媒体见面会。虽然由于一些原因,玩家暂时不能看到实质性的新内容。但即使是各大媒体发布的周边内容也一样广受关注。根据前方体验者史古莉MM的表述,《熊猫人之谜》很给力,因此我们大可期待3月19日新鲜内容大爆发。国服方面,运营团队公布了4.3.3版本全新的复活卷轴系统将于3月20日正式登陆国服。届时喜欢幽灵坐骑的玩家就有福了。好啦,下面让我们一起全面回顾一下本周发生的大事吧:
一、国服复活卷轴3月20日启动
北京时间3月16日周五,国服官方运营团队在官方网站上发布公告称备受期待的全新复活卷轴系统将于3月20日正式登陆国服,并随之发布了“玩家必须知道的十件事”等重要的注意事项。下面就是官方原文:
全新的魔兽世界复活卷轴系统即将于2012年3月20日上线!
该包括了全新坐骑、人物提升至80级(等级提升仅在推广活动期间内有效,活动截止日期请留意官网消息)、免费游戏时间以及很多其他的福利。为了解答玩家的疑问,我们特意在这里制作了详细的图文指引。另外,在招募战友返回艾泽拉斯时,这里是你必须知道的十件事:
1、谁符合全新复活卷轴的资格?
发送者:《魔兽世界》所有的付费用户都可以发送复活卷轴邀请。
接收者:必须是2012年2月15日之前创建的《魔兽世界》正式账号(付费且未被封停的账号),且该账号必须在2012年2月15日0点(北京时间)后没有登录游戏的记录。
2、如何发送复活卷轴?
有两种方式:
通过战网发送:请进入战网通行证管理页面,选择正确的魔兽账号,点击「好友邀请与奖励」里的「复活卷轴」 选项。您需要输入朋友的姓名、电子邮箱(或角色名、服务器)及留言以完成邀请。
游戏内发送:在游戏内开启您的社交面板(预设热键:O),点选复活卷轴按钮。您可以在窗口内输入希望邀请朋友的电子邮箱。这个窗口同时也提供留言功能,让您的朋友知道是您邀请他们回来进行游戏。
3、复活卷轴邀请寄出后,有效期间为多久?有发送上限么?
您的朋友有 30 天的时间接受邀请函,如果没有在时限内使用复活卷轴,这项邀请便会过期。每个魔兽世界账号在战网页面或游戏内,每日皆可送出一次复活卷轴邀请。也就是说,每个魔兽世界账号通过战网页面以及游戏内,每天最多可发送两次邀请。但每个账号通过战网页面或游戏内发送的总邀请次数并无上限。
4、发送复活卷轴邀请有什么奖励呢?领取奖励需要什么条件?
当您的朋友接受复活卷轴邀请后充值了至少4000分钟游戏时间,并将这些游戏时间完全消耗完毕,你就可以拥有一种酷炫坐骑作为奖励——幽灵驭风者(部落专用)或幽灵狮鹫(联盟专用)。
一次成功的复活需要被邀请玩家将1800分钟免费游戏时间(7天有效)、账号以前的剩余游戏时间以及新充值的4000分钟全部消耗完毕才符合领取资格。
5、朋友消耗完时间后,我该如何兑换坐骑呢?
请登录至战网通行证管理页面选择发送邀请函的魔兽世界账号,然后点击「好友邀请与奖励」里的「复活卷轴」选项。在「历史纪录」分页中,点选「领取坐骑」按钮即可兑换坐骑。请选择您要领取坐骑的服务器和角色,坐骑将会发送到游戏中的信箱。
注意:每个复活卷轴邀请成功后,仅可选择一个角色兑换坐骑。
6、接受复活卷轴邀请有什么奖励呢?
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一周新闻盘点:熊猫人见面会火热 幽灵坐骑来了
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黑乎乎百分点2012-04-05 00:02:17 发表
复活卷轴被邀请者可以获得一个角色立即升级至80级、一次免费的转服转阵营以及7天有效的1800分钟免费游戏时间!
注意:角色升级奖励仅限于复活卷轴上线的推广活动期间,活动截止日期请留意官网消息。如果玩家在推广活动过后,接受复活卷轴邀请将会获得 7 天有效的1800分钟免费游戏时间以及一次免费转服转阵营的机会,但无角色升级奖励。
7、怎样才算是成功接受了复活邀请?我怕登录游戏失去资格。
在电子邮箱中接受复活卷轴邀请函后,您需要在战网中确认接受邀请,直至页面提示“成功!您已经重返艾泽拉斯并且可以立即开始获得下列奖励”。(详情请参考这里)
8、接受复活卷轴活动的玩家如何将等级提升到80 ,角色会得到什么?
当玩家接受复活卷轴邀请后,被邀请者可以选择一个角色立即升级至 80 级。角色升级到 80 级前,玩家可预先选择天赋专精角色。角色将会出现在该阵营主城并且可以立即进行游戏。该角色将会包含所有该职业80级的技能和法术、450急救等级、飞行坐骑、飞行速度骑术以及一套符合等级和天赋的绿色品质装备。
任何角色升级前的装备将会发送至游戏内信箱。
猎人宠物将不会被给予天赋,所以升级的猎人必须在第一次登入游戏时,自行设定宠物天赋。
9、免费的转服转阵营有什么限制条件么?还是说我可以转到我想去的任意服务器或阵营?可以把角色转到其他账号下吗?
转服与阵营转换服务并不是任意的。如果被邀请者选定升级的角色与发送邀请的角色处于不同服务器或阵营,被邀请的角色将可以使用这次免费角色转移和/或免费阵营转换移至邀请者的服务器与阵营。该免费服务仅限于角色转服+阵营转换,是不能把角色进行分离的。
注意:复活卷轴系统仍需符合现有的阵营转换和服务器转移限制。更多详细信息,请参考阵营转换和角色服务器转移常见问题。
10、复活卷轴和战友招募可以同时进行么?
可以。如果将被招募账号的角色通过复活卷轴奖励直接升至80级,该角色还能对招募账号下的角色进行39次等级提升喔!
如果你还需要了解更多详情,请点击这里查看具体的图文解说流程。
下一页:备受关注的《熊猫人之谜》媒体见面会
二、备受关注的《熊猫人之谜》媒体见面会
北京时间3月14日,全球媒体齐聚美国暴雪总部。参加备受关注的《熊猫人之谜》媒体见面会,魔兽X档案主持人史古莉探员MM代表网易魔兽世界专区前往。并用日记的形式记录下了这一路的形成与感受。
点击进入史古莉美国行日记
见面会开始后,暴雪也开始每天在自己的官方网站精彩截图栏目中更新《熊猫人之谜》相关截图,截止目前的新截图有:
此外,请记住,3月19日将会是《熊猫人之谜》最新内容大量曝光的日子。如果你期待新的内容,就请锁定。
下一页:女性熊猫人造型3月19日揭开面纱
三、女性熊猫人造型3月19日揭开面纱
去年10月底的暴雪嘉年华上,《魔兽世界》第四部资料片《熊猫人之谜》曝光时,曾经有过这么一张图不知跌碎了多少眼镜:
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注意:角色升级奖励仅限于复活卷轴上线的推广活动期间,活动截止日期请留意官网消息。如果玩家在推广活动过后,接受复活卷轴邀请将会获得 7 天有效的1800分钟免费游戏时间以及一次免费转服转阵营的机会,但无角色升级奖励。
7、怎样才算是成功接受了复活邀请?我怕登录游戏失去资格。
在电子邮箱中接受复活卷轴邀请函后,您需要在战网中确认接受邀请,直至页面提示“成功!您已经重返艾泽拉斯并且可以立即开始获得下列奖励”。(详情请参考这里)
8、接受复活卷轴活动的玩家如何将等级提升到80 ,角色会得到什么?
当玩家接受复活卷轴邀请后,被邀请者可以选择一个角色立即升级至 80 级。角色升级到 80 级前,玩家可预先选择天赋专精角色。角色将会出现在该阵营主城并且可以立即进行游戏。该角色将会包含所有该职业80级的技能和法术、450急救等级、飞行坐骑、飞行速度骑术以及一套符合等级和天赋的绿色品质装备。
任何角色升级前的装备将会发送至游戏内信箱。
猎人宠物将不会被给予天赋,所以升级的猎人必须在第一次登入游戏时,自行设定宠物天赋。
9、免费的转服转阵营有什么限制条件么?还是说我可以转到我想去的任意服务器或阵营?可以把角色转到其他账号下吗?
转服与阵营转换服务并不是任意的。如果被邀请者选定升级的角色与发送邀请的角色处于不同服务器或阵营,被邀请的角色将可以使用这次免费角色转移和/或免费阵营转换移至邀请者的服务器与阵营。该免费服务仅限于角色转服+阵营转换,是不能把角色进行分离的。
注意:复活卷轴系统仍需符合现有的阵营转换和服务器转移限制。更多详细信息,请参考阵营转换和角色服务器转移常见问题。
10、复活卷轴和战友招募可以同时进行么?
可以。如果将被招募账号的角色通过复活卷轴奖励直接升至80级,该角色还能对招募账号下的角色进行39次等级提升喔!
如果你还需要了解更多详情,请点击这里查看具体的图文解说流程。
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二、备受关注的《熊猫人之谜》媒体见面会
北京时间3月14日,全球媒体齐聚美国暴雪总部。参加备受关注的《熊猫人之谜》媒体见面会,魔兽X档案主持人史古莉探员MM代表网易魔兽世界专区前往。并用日记的形式记录下了这一路的形成与感受。
点击进入史古莉美国行日记
见面会开始后,暴雪也开始每天在自己的官方网站精彩截图栏目中更新《熊猫人之谜》相关截图,截止目前的新截图有:
此外,请记住,3月19日将会是《熊猫人之谜》最新内容大量曝光的日子。如果你期待新的内容,就请锁定。
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三、女性熊猫人造型3月19日揭开面纱
去年10月底的暴雪嘉年华上,《魔兽世界》第四部资料片《熊猫人之谜》曝光时,曾经有过这么一张图不知跌碎了多少眼镜:
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黑乎乎百分点2012-04-05 00:02:17 发表
“你不会随便给这肉球加一蝴蝶结就说他是母的吧”?曾经被女性狼人造型吓得够呛的玩家纷纷表示了对于女性熊猫人造型的担忧。而母熊猫到底长什么样,应该长什么样,也在很长一段时间中成为了玩家热议的话题。国外玩家甚至自己绘制了很多自己心目中的女性熊猫人:
不过尘埃总有落定时,就在北京时间3月12日,暴雪在自己的脸书上发布了一张图,上面包含了一个女性熊猫人的轮廓。图注表明3月19日,也就是原定于3月13日-3月15日进行的《熊猫人之谜》全球媒体暴雪总部见面会的媒体保密协议到期时,女性熊猫人造型将公之于众。
下一页:图腾升级版,5.0版本战士获强力新技能“战旗”
四、图腾升级版,5.0版本战士获强力新技能“战旗”
暴雪在3月13日发布了新的蓝帖来介绍即将在下一部资料片《熊猫人之谜》中出现的战士新技能——战旗。战旗类似图腾,可以提供嘲讽、提升自身战斗力等等辅助功能。与图腾一样,战旗也可以被选中并干掉。但是,战旗的血量相当于战士的三分之一。下面是暴雪的官方蓝帖:
战士新技能:战旗
出于一些原因,我们把这个技能做成了战旗。我们认为如果战士能在特定的地点放置挫志和嘲讽效果,这些效果将会变得更有用。举例来说,想象一下一个战士(不只是坦克)使用嘲讽战旗将即将出现的add引向坦克的当前位置。现在,颅骨战旗不一定非得是战旗,因为战士大概希望大多数时间都能从这个技能获得收益,但是因为一个相当酷的原因,我们还是让它继续以战旗的形式出现,那就是:因为战旗被视为一个盟友,所以你可以对它使用援护(!)。这将会引出一些很酷的玩法。
最后,我们希望更进一步的尝试和扩展战士在职业设计方面的潜力。人人好像慢慢的都觉得战士的新技能必须是另一种移动技能,武器打击,怒吼,或者是“看起来像是战士技能”的东西。我们想要尝试一下一些新东西,同时我们也希望战士们能够在beta测试中试一试这些新东西,并让将他们的看法告知我们。
我十分清楚你们非常关心颅骨战旗所提供的提高30%爆击几率的效果。
这个数值还在反复修改,整个技能也还没有完全定型。我们希望它的持续时间比较短,以使之无法拥有像嗜血那样的影响,影响范围也较小,可能只能影响近战范围。我们正在尝试的另一种可能是把它做成一个为团队提供10%的爆击几率,同时为战士本身提供20%或者30%的爆击几率的效果,这样可以让这个技能更像是为战士本身制造收益,而不是一个必须留着服务团队的技能。
战旗可以被选中和杀死,它有大约相当于战士的生命值的33%血量,所以它不会被像图腾那样轻松的秒掉,可能也完全不值得作为攻击目标,因为战旗的持续时间很短。
回复该发言
不过尘埃总有落定时,就在北京时间3月12日,暴雪在自己的脸书上发布了一张图,上面包含了一个女性熊猫人的轮廓。图注表明3月19日,也就是原定于3月13日-3月15日进行的《熊猫人之谜》全球媒体暴雪总部见面会的媒体保密协议到期时,女性熊猫人造型将公之于众。
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四、图腾升级版,5.0版本战士获强力新技能“战旗”
暴雪在3月13日发布了新的蓝帖来介绍即将在下一部资料片《熊猫人之谜》中出现的战士新技能——战旗。战旗类似图腾,可以提供嘲讽、提升自身战斗力等等辅助功能。与图腾一样,战旗也可以被选中并干掉。但是,战旗的血量相当于战士的三分之一。下面是暴雪的官方蓝帖:
战士新技能:战旗
出于一些原因,我们把这个技能做成了战旗。我们认为如果战士能在特定的地点放置挫志和嘲讽效果,这些效果将会变得更有用。举例来说,想象一下一个战士(不只是坦克)使用嘲讽战旗将即将出现的add引向坦克的当前位置。现在,颅骨战旗不一定非得是战旗,因为战士大概希望大多数时间都能从这个技能获得收益,但是因为一个相当酷的原因,我们还是让它继续以战旗的形式出现,那就是:因为战旗被视为一个盟友,所以你可以对它使用援护(!)。这将会引出一些很酷的玩法。
最后,我们希望更进一步的尝试和扩展战士在职业设计方面的潜力。人人好像慢慢的都觉得战士的新技能必须是另一种移动技能,武器打击,怒吼,或者是“看起来像是战士技能”的东西。我们想要尝试一下一些新东西,同时我们也希望战士们能够在beta测试中试一试这些新东西,并让将他们的看法告知我们。
我十分清楚你们非常关心颅骨战旗所提供的提高30%爆击几率的效果。
这个数值还在反复修改,整个技能也还没有完全定型。我们希望它的持续时间比较短,以使之无法拥有像嗜血那样的影响,影响范围也较小,可能只能影响近战范围。我们正在尝试的另一种可能是把它做成一个为团队提供10%的爆击几率,同时为战士本身提供20%或者30%的爆击几率的效果,这样可以让这个技能更像是为战士本身制造收益,而不是一个必须留着服务团队的技能。
战旗可以被选中和杀死,它有大约相当于战士的生命值的33%血量,所以它不会被像图腾那样轻松的秒掉,可能也完全不值得作为攻击目标,因为战旗的持续时间很短。
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4 回复:一周新闻盘点:熊猫人见面会火热 幽灵坐骑来了
黑乎乎百分点2012-04-05 00:02:17 发表
总之,我们不希望让战旗感觉像是图腾。把“一切插在地上的东西”都分类到图腾里的观点也许有些太狭隘了?
防护类天赋与PVP
我们不觉得玩家们使用坦克类天赋参与PVP有什么问题,但是如果他们这么做了,那么我们希望他们能够用防御力和控制技能体现他们的价值,而不是用他们的伤害潜力。坦克是被有意的设计为必须牺牲DPS来换取他们所具有的其他优势的。
相比较而言,我们不觉得如果治疗天赋能在PVP里制造和DPS天赋相同甚至更多的伤害会很酷,坦克也是同理。在战场里,一般来说坦克们都能找到他们的位置,比如拿旗,守点和扛NPC。但是在竞技场里坦克要找到一个位置就难的多,因为竞技场的基本战略是对敌方玩家进行集火和击杀。没人会想要集火一个坦克,而坦克们大多数时候也无法对集火敌方玩家提供什么帮助。
我不是来辩论的,因为游戏设计不是耍嘴皮子,而是尽可能的让游戏对于所有玩家来说都达到最好,而不光是对于论坛上那些发帖抱怨的人。鉴于每个人玩游戏的经历都是如此的独特和感性,有时候站到别人的角度上看问题真的是挺困难的。而我们却要去考虑所有玩家的感受。
下一页:熊猫人坐骑不是牦牛,5.0术士将有新输出循环
五、熊猫人坐骑不是牦牛,5.0版本术士将有新输出循环
一段时间以前,暴雪开始在全球范围内收集玩家对于开发团队的建议与疑问,国服自然也不例外。最近,国服官方运营团队公布了最新一期的暴雪官方问答。一起来看看吧:
请注意,“魔兽世界:向开发组提问”是一个全球范围的活动。包括魔兽世界中国运营团队在内,全球各地的魔兽世界运营团队都向开发组提交了他们收集的问题。为了方便中国玩家了解未来的开发动向,我们将所有的得到了回答的问题都列举于此。
需要说明的是,“向开发组提问”活动和“开发组的回答”并不是一一对应的活动。我们会每周收集一次“向开发组提问”的问题,但开发组的回答是不定期的。我们会在每次收到开发组的回答之后将它们发表在论坛上,并按日期来区分。
Q:我们讨论过玩家很怀念职业任务以及之前的角色的职业训练?在《熊猫人之谜》里会更新相关的职业任务吗?
我们会在我们觉得合适的时候做一些,不过目前我们会先做一两个职业的职业任务,而不是立刻把所有职业的职业任务一起做出来。
Q:据说牦牛是熊猫人的种族坐骑?如果不是,那如何获得它们呢?
它们不是种族坐骑。我们还没有决定好它们是如何获得的。
玩家恶搞熊猫人坐骑
Q:我们在一整年里有超过10个节日活动。但有些真的已经很多年了,并且整个八月都没有什么可做的。在《熊猫人之谜》里有什么更新或是新的节日吗?
除了提升节日活动的最高等级外,我们现在并没有更新节日的打算。在新内容方面,我们希望尽量避免重复的更新或是重制节日内容。就是说,我们可以看看在日历上一些比较大的时间间隔内还能填充进些什么。
Q:许多种族领袖在《巫妖王之怒》和《大地的裂变》中有了新的模型。你们有计划为洛瑟玛•塞隆、贝恩•血蹄和三锤议会设计新的模型吗?
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防护类天赋与PVP
我们不觉得玩家们使用坦克类天赋参与PVP有什么问题,但是如果他们这么做了,那么我们希望他们能够用防御力和控制技能体现他们的价值,而不是用他们的伤害潜力。坦克是被有意的设计为必须牺牲DPS来换取他们所具有的其他优势的。
相比较而言,我们不觉得如果治疗天赋能在PVP里制造和DPS天赋相同甚至更多的伤害会很酷,坦克也是同理。在战场里,一般来说坦克们都能找到他们的位置,比如拿旗,守点和扛NPC。但是在竞技场里坦克要找到一个位置就难的多,因为竞技场的基本战略是对敌方玩家进行集火和击杀。没人会想要集火一个坦克,而坦克们大多数时候也无法对集火敌方玩家提供什么帮助。
我不是来辩论的,因为游戏设计不是耍嘴皮子,而是尽可能的让游戏对于所有玩家来说都达到最好,而不光是对于论坛上那些发帖抱怨的人。鉴于每个人玩游戏的经历都是如此的独特和感性,有时候站到别人的角度上看问题真的是挺困难的。而我们却要去考虑所有玩家的感受。
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五、熊猫人坐骑不是牦牛,5.0版本术士将有新输出循环
一段时间以前,暴雪开始在全球范围内收集玩家对于开发团队的建议与疑问,国服自然也不例外。最近,国服官方运营团队公布了最新一期的暴雪官方问答。一起来看看吧:
请注意,“魔兽世界:向开发组提问”是一个全球范围的活动。包括魔兽世界中国运营团队在内,全球各地的魔兽世界运营团队都向开发组提交了他们收集的问题。为了方便中国玩家了解未来的开发动向,我们将所有的得到了回答的问题都列举于此。
需要说明的是,“向开发组提问”活动和“开发组的回答”并不是一一对应的活动。我们会每周收集一次“向开发组提问”的问题,但开发组的回答是不定期的。我们会在每次收到开发组的回答之后将它们发表在论坛上,并按日期来区分。
Q:我们讨论过玩家很怀念职业任务以及之前的角色的职业训练?在《熊猫人之谜》里会更新相关的职业任务吗?
我们会在我们觉得合适的时候做一些,不过目前我们会先做一两个职业的职业任务,而不是立刻把所有职业的职业任务一起做出来。
Q:据说牦牛是熊猫人的种族坐骑?如果不是,那如何获得它们呢?
它们不是种族坐骑。我们还没有决定好它们是如何获得的。
玩家恶搞熊猫人坐骑
Q:我们在一整年里有超过10个节日活动。但有些真的已经很多年了,并且整个八月都没有什么可做的。在《熊猫人之谜》里有什么更新或是新的节日吗?
除了提升节日活动的最高等级外,我们现在并没有更新节日的打算。在新内容方面,我们希望尽量避免重复的更新或是重制节日内容。就是说,我们可以看看在日历上一些比较大的时间间隔内还能填充进些什么。
Q:许多种族领袖在《巫妖王之怒》和《大地的裂变》中有了新的模型。你们有计划为洛瑟玛•塞隆、贝恩•血蹄和三锤议会设计新的模型吗?
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5 回复:一周新闻盘点:熊猫人见面会火热 幽灵坐骑来了
黑乎乎百分点2012-04-05 00:02:17 发表
没有这个打算。我们需要一个好的借口我们才会更新阵营模型(例如:我们决定让泰兰德在永恒之井地下城内扮演一个很重要的角色时,我们就立刻更新了她的模型)。这就是说,相比阵营领袖,我们宁愿创造一个全新的地城或团队副本的首领模型。除非,正如我前面提到的,这个过时模型的阵营领袖需要在游戏的某段主线故事中被重新拿出来。
Q:关于PvP装备的个人等级要求,近来有一些玩家抱怨这些装备的个人等级要求太低太容易获得。在《熊猫人之谜》里有什么计划提升相关的等级要求吗?特别是能否让那些PvE装备在PvP中更有用?
我们并不觉得个人等级要求设的太低。真正造成这个的原因可能是这些PvP装备不像PvE装备那样标志性,能让玩家来展示他们的成就。装备象征地位吗?也许不能。我们希望能在《熊猫人之谜》中为高端PvP玩家提供额外的荣誉奖励。
《熊猫人之谜》中战士相关问题
Q:双重战意:如果我冲锋了一次没有立刻使用另一次,这个技能效果会在一段时间后立刻重置还是我需要使用完第二次冲锋才能进入冷却时间?
如果你不在下几秒内使用第二次冲锋,那么这个技能会重置。
Q:战神: 这个技能带来的昏迷效果和其他昏迷共享收益递减吗?
它会收到昏迷效果的收益递减影响,就像冲击波一样。
Q:昏迷技能被移除昏迷: 震荡猛击和击倒都被移除了。你们如何解释?
战士可以选择战神,震荡波或者暴风箭来取代震荡猛击或是击倒。
Q:最近比较传统的讨论关于单一职业和混合职业。一些单一职业羡慕那些混合职业在职业扮演中切换自如带来的各种好处,尤其像风暴之眼或者地城队伍中的切换。单一职业希望加强自己的职业好处,并且他们希望能够了解我们对此是如何看待的。
我们始终觉得这两者之间的平衡在于在一个完全受控制的变量平等的环境下,单一职业应该做出更高的伤害。当然,环境和变量永远无法控制。但不管怎样,我们将继续致力于设计出伤害更高的纯DPS职业。
Q:一些人认为术士的技能循环相较于其他职业来说太复杂,并且输出也不高。那么在《熊猫人之谜》中有计划改善术士的技能循环吗?或者你们也觉得他们的循环比较下来太过复杂了?
我们同意术士的技能/循环相较于其他职业来说可能是有一点复杂。术士在《熊猫人之谜》中的改动和其他职业相比会更多。痛苦术士依然是丢DoTs在目标身上作用,但恶魔和毁灭术士技能将有一套全新的循环。
Q:最近有些玩家抱怨惩戒骑士的荣耀圣令治疗效果太高。我们是否关心过这点?如果是的话,有没有计划削弱惩戒骑士的这个技能效果?
我们不认为这是个问题。我们在北美论坛上看到很多反驳此类问题的帖子。如果他们从这个强力的治疗技能中获益颇多——那么没有一个混战中诸如冲锋或者死亡之握的技能也算平衡了。
Q:玩家现在对在外域和诺森德升级并不是感兴趣,特别是当1-60级重制之后。所以是不是可以让我们调整一下一些区域的任务等级,让玩家可以不用进入外域和诺森德就可以升到85级,这个建议不错吧?
如果等级差异只是5级的话这没有问题,但现在是20级。这也许有些太多。这会需要大规模拉长1-60的内容来填满这20级。更不用说,我们会设计一种方式让玩家来跳过我们花了大量精力辛苦设计的2个大陆的任务,故事。在外域做任务现在或许有点尴尬,这是我们有想法修改的地方。而诺森德并不是那么的糟糕。
下一页:萨尔无愧大赢家,魔兽版《大富翁》桌游钞票曝光
六、萨尔无愧大赢家,魔兽版《大富翁》桌游钞票曝光
回复该发言
Q:关于PvP装备的个人等级要求,近来有一些玩家抱怨这些装备的个人等级要求太低太容易获得。在《熊猫人之谜》里有什么计划提升相关的等级要求吗?特别是能否让那些PvE装备在PvP中更有用?
我们并不觉得个人等级要求设的太低。真正造成这个的原因可能是这些PvP装备不像PvE装备那样标志性,能让玩家来展示他们的成就。装备象征地位吗?也许不能。我们希望能在《熊猫人之谜》中为高端PvP玩家提供额外的荣誉奖励。
《熊猫人之谜》中战士相关问题
Q:双重战意:如果我冲锋了一次没有立刻使用另一次,这个技能效果会在一段时间后立刻重置还是我需要使用完第二次冲锋才能进入冷却时间?
如果你不在下几秒内使用第二次冲锋,那么这个技能会重置。
Q:战神: 这个技能带来的昏迷效果和其他昏迷共享收益递减吗?
它会收到昏迷效果的收益递减影响,就像冲击波一样。
Q:昏迷技能被移除昏迷: 震荡猛击和击倒都被移除了。你们如何解释?
战士可以选择战神,震荡波或者暴风箭来取代震荡猛击或是击倒。
Q:最近比较传统的讨论关于单一职业和混合职业。一些单一职业羡慕那些混合职业在职业扮演中切换自如带来的各种好处,尤其像风暴之眼或者地城队伍中的切换。单一职业希望加强自己的职业好处,并且他们希望能够了解我们对此是如何看待的。
我们始终觉得这两者之间的平衡在于在一个完全受控制的变量平等的环境下,单一职业应该做出更高的伤害。当然,环境和变量永远无法控制。但不管怎样,我们将继续致力于设计出伤害更高的纯DPS职业。
Q:一些人认为术士的技能循环相较于其他职业来说太复杂,并且输出也不高。那么在《熊猫人之谜》中有计划改善术士的技能循环吗?或者你们也觉得他们的循环比较下来太过复杂了?
我们同意术士的技能/循环相较于其他职业来说可能是有一点复杂。术士在《熊猫人之谜》中的改动和其他职业相比会更多。痛苦术士依然是丢DoTs在目标身上作用,但恶魔和毁灭术士技能将有一套全新的循环。
Q:最近有些玩家抱怨惩戒骑士的荣耀圣令治疗效果太高。我们是否关心过这点?如果是的话,有没有计划削弱惩戒骑士的这个技能效果?
我们不认为这是个问题。我们在北美论坛上看到很多反驳此类问题的帖子。如果他们从这个强力的治疗技能中获益颇多——那么没有一个混战中诸如冲锋或者死亡之握的技能也算平衡了。
Q:玩家现在对在外域和诺森德升级并不是感兴趣,特别是当1-60级重制之后。所以是不是可以让我们调整一下一些区域的任务等级,让玩家可以不用进入外域和诺森德就可以升到85级,这个建议不错吧?
如果等级差异只是5级的话这没有问题,但现在是20级。这也许有些太多。这会需要大规模拉长1-60的内容来填满这20级。更不用说,我们会设计一种方式让玩家来跳过我们花了大量精力辛苦设计的2个大陆的任务,故事。在外域做任务现在或许有点尴尬,这是我们有想法修改的地方。而诺森德并不是那么的糟糕。
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