昨天在翻看国外媒体新闻的时候,无意看到一个名为“对《质量效应3》结局的几许思索”文章标题。当时看到这个英文标题后,感觉有些亲切,所以今天突发奇想,就顺应想写“对单机游戏的几点思考”。
鉴于我个人接触的单机游戏不算太多,所以写出来的东西不免带有强烈的个人情感和有些狭隘的个人观点,还望大家海涵。好的,就让我们步入正题吧。
1. “高贵的”单机游戏
高贵这个词用来描述单机游戏,在这里我只是想说用在中国大陆颇为适合。眼前滥竽充数的国内网游市场甚至到了不能用“鱼龙混杂”来描述的地步,因为实际上大多都是鱼,诚心诚意的东西实在是太少了。其实我朦胧中感觉这也是全国性浮躁危机在游戏领域的具体体现。
单机游戏虽然也不尽是完美之作,但主导我们玩家的还是那些国外大公司(譬如EA,育碧,动视等)游戏产品。《使命召唤》,《上古卷轴》,《质量效应》等等相信都是大多数玩家的不二选择。精良打磨的画质,电影般的故事剧情,富有创造性的开放式体验等等,这些都是其他游戏所不及的。实在无法想象一个液晶屏幕里满处都是人在那里交易买卖的游戏又有什么意义,游戏技能的光影效果如此粗糙尴尬难堪,恐怕也只有国内的厂商能拿得出来。
PS:在这里不要喷什么盗版狗什么的,盗版又不是国内独有的特色,就连美国也有非法下载的例子,所以恳请大家不要对喷,来我们网站我们本意是为了向大家提供游戏资讯,提供一份欢乐,若是接二连三的对喷,闹得双方火气都很大,那您就很遗憾,失去了来这里的意义。
2. 单机游戏是了解国外文化的门户。
互联网问世以来,全球文化一直在世界的每个地方发生着激撞和融合,中国也不例外。必须承认国内还有太多太多的思想,社会文化等老旧的地方。西式先进的以人为本的社会文化伴随着高科技网络媒体的承载蔓延到全球的每一个角落。目前为我们熟知的除了电影之外,我想,单机游戏也是一个非常有分量的支点。
目前西式主导的单机游戏火爆全球,我想在某一层面上跟其游戏设计上的文化有着莫大的关联。就拿西式吸血鬼、僵尸文化(美国万圣节)来说,以这一题材的游戏恐怕是多如牛毛了。
再比如最近几年火爆的“海盗文化”,当年西方社会文艺复兴和人们自我探索意识的觉醒是引发“殖民探索”的精神起因。当然这也跟最近几年“德普引发的海盗狂潮”有着重要的关联。《崛起2:黑暗水域》就是其中的一个典型代表。
从最近因为《质量效应3》的结局闹得沸沸扬扬这一现象中,也可以一窥西方社会文化之一二。
3. 画质越来越高的单机游戏让玩家足不出户体验美妙旅程
不要一味批评单机游戏过于侧重画面。当你把视野放宽,你会发现一切的事物都在致力于这个方向改进。Windows8,流线型汽车(近来火爆的别克君威君越车型),3G智能手机,4K甚至8K电视,甚至于最近刚刚发售的iPad3也更换了分辨率更高的显示屏,所有的这些都集中在一个表象上:未来用户视觉的极致体验。这是一个潮流,游戏的画面不可能是止步不前的。
4. 单机游戏别有一番情调的背景音效让我们如痴如醉。
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高贵的游戏群体!看单机游戏对玩家们的特殊影响
2 回复:高贵的游戏群体!看单机游戏对玩家们的特殊影响
yao62369322012-04-05 00:13:01 发表
尽管单机游戏主打点是游戏性,但是一款好的单机游戏往往都有非常出色的背景音效,夸张的说,音乐制作的好坏直接影响一款游戏的“生气”。简单举两个例子吧,大家都对汉斯李莫大师为《孤岛危机》制作的背景音效,大气磅礴,剑拔弩张,大快人心。最近我们也刚刚为大家奉上了一段《质量效应2》的背景音效,看到不少玩家在下面评论说是“天籁之声”,我们心里也非常高兴。
可惜的是就在前几天《寂静岭》系列的金牌制作人山冈晃透漏游戏开发人员对游戏的背景音效重视不够,真的是非常期望游戏的音效制作能够进入越来越多制作人的视野中。
5. 单机游戏与电脑硬件的互动式发展。
当年《孤岛危机》的横空出世,着实让所有硬件厂商汗颜了一把。回首这几年单机游戏图形技术和独立显卡技术“相得益彰”式的突飞猛进,足以证明单机游戏在推动图形运算研发上扮演着重要的角色。
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可惜的是就在前几天《寂静岭》系列的金牌制作人山冈晃透漏游戏开发人员对游戏的背景音效重视不够,真的是非常期望游戏的音效制作能够进入越来越多制作人的视野中。
5. 单机游戏与电脑硬件的互动式发展。
当年《孤岛危机》的横空出世,着实让所有硬件厂商汗颜了一把。回首这几年单机游戏图形技术和独立显卡技术“相得益彰”式的突飞猛进,足以证明单机游戏在推动图形运算研发上扮演着重要的角色。
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