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《坦克世界》领土争夺战全方面评测

1 《坦克世界》领土争夺战全方面评测
六院刚出来2012-04-06 00:47:45 发表
作为一个以二战坦克为内容题材的MMOTPS游戏,《坦克世界》力求还原二战坦克的真实性能和战争场景。在这款游戏中玩家不仅可以体验驾驶二战中苏、德、美、英、法、中的各型装甲战车的感受,还可以驾驶这些战车重回二战东线、西线、北非、远东及太平洋战场,穿越历史身临其境的去经历钢与火的较量。在游戏中,玩家可以与不同国家,不同历史时期的坦克一起并肩战斗。

领土争夺战是《坦克世界》推出基于浏览器的全球争霸模式,玩家在一幅全球作战地图上进行领土争夺,全球地图被划分为上万个不同地区。要想加入到领土争夺战中来,玩家首先要创建自己的军团,军团有严格的等级划分与分工,包括:军团总指挥官、战地指挥官、外交官、财务官等等,除此之外还有普通士兵与雇佣兵。


军团指挥官以及军团管理者通过对军团的管理、对作战地图的分析制定符合自身发展的战略规划,通过向其他领地发动战争进行领土扩张,壮大自身的实力。每占领一个地区,该地区就将为军团带来一定的金币收益,军团管理者可以将收益分配给普通士兵与雇佣军,以此来增强军团的凝聚力与整体实力。


【模式说明】
领土争夺战的基本模式是军团争霸,以军团为单位进行的战争军事策略游戏。在国服,军团争霸是在庞大的作战地图上进行的,地图包括多个不同的作战区域,每个作战区域有上百个地区供军团进行争夺,地区分为登陆地区、普通地区、富饶地区,越靠近内陆的地区越富饶,军团一般把指挥部定在富饶地区,这样可以获得更高的收益。玩家在创建军团之后,需要通过招募士兵、雇佣兵的方式扩充实力,当军团士兵人数达到15人以上,并且士兵的坦克等级在5级以上,之后就可以加入到领土争夺战了。首先,军团指挥官要事先选择一个登陆地区(登陆战),系统会对所有参与此登陆地区争夺的军团进行分组淘汰赛,最后获胜军团占领该登陆地区,就可以向内陆进行扩张了。军团的指挥官与其他士兵都可以通过CW网站进行查看战斗信息,包括过去的所有军团战斗结果,以及所在军团即将开始的战斗时间安排。在向一个地区发起进攻时,有很多战术战略可以选择,例如:派遣间谍、与其他军团结盟等等,通过分析敌方军团兵力信息采取适合自己的战略战术。


【游戏模式的额外扩展】
领土争夺战是一种基于官网领土争夺战页面与《坦克世界》游戏本身的全新对战模式,玩家要在游戏官网的领土争夺战专属页面来进行军团组建与管理,制定不同的扩张策略与战术,然后成功占领其他战队所拥有的领土,最后统一整个大陆成为全球制霸。由于领土争夺战基于《坦克世界》本身,因此领土争夺战模式里的画面、坦克、PVP等都与游戏里相同,主要不同点在于玩法上的创新,与全球战略的思想。
【占领登陆点】
《坦克世界》领土争夺战的初始阶段,军团所有者需在网页所属地图上选择军团登陆点。如无其他公会同时选择此登陆点,或此登陆点无其他已登陆的军团守备,军团就可以成功登陆,拥有自己所属的第一块领土。所属领土以每小时为单位给军团带来一定的金币收益,地图不同区域领地的金币收益是不相同的。军团拥有自己的领土后可以在以小时为单位时间段内,向与自己领土相连的其他领土扩张。
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2 回复:《坦克世界》领土争夺战全方面评测
六院刚出来2012-04-06 00:47:45 发表


【竞争激烈的领土争夺战】
其实领土争夺战的激烈战斗在第一天就已经有很强烈的趋势,战略要地3-4队争抢情况很多地方都发生,在此我们先大略描述下第一天的进攻情况!首先从几大公熟悉公会说起:
狼群:毫无疑问这支无论从战队规模,还是历来战队实力情况,都可以看出他们绝对是主力军!狼群的开局依然大气,直接剑指西欧主站场,据不完全统计他们人数在1000人以上,川狼、镰刀、幽灵重装、苍狼、情义、兄弟连、曼珠沙华、红色、各个战队都是组100人满编进入。似乎他们的主要目标是整个西欧:第一战线英国,可以预见先占英国易守难攻,然后挥师直指西欧诸国;第二战线是曼珠 红色组成的法国、西班牙交界的集团军;第三战线是兄弟会等所在的德国奥地利捷克等地。当狼群一旦会师,整个西欧将为他们所有!
TK猎人,官方承认的十大领土争夺战军团之一,暂时统计出领土争夺战人数是400多人。他们也是目标明确,首先是斯堪的纳维亚半岛靠近大陆一方,然后是以莫斯科为中心的俄罗斯地区两大点集中投放,中间没有重要公会的介入。他们连成片以后也将是一大重要力量,但其旁边有4T的力量介入,难度也不容小视!
4T,人数200人,十大领土公会中排名5,有意思的是他和TK猎人排名很近,战略也相差无几。他们的投放正好在TK2大集团的中间及偏东北的地方在莫斯科北部,他们相对投放集中,而且中间无战队,相信他们开始后会迅速集中,4T的战略更加务实,不过他们和TK的战略重合,估计激烈战斗在所难免!


湘军,400人。湘军的登录视乎比较严峻,他们有两个登陆点,第一个在法国南部,他们的这个点在狼群曼珠的直接辐射下,所以形式严峻!另一点在阿拉伯半岛最东边那块地方,因为只开两图,这里成了大后方,但这里争夺激烈,魔都S.A.D团和几个中下战队都是100人以上,想从这里突出,湘军不拿出全力难以完成!
西南铁骑,这个战队实力也是强劲,人数也在300人以上!他们都投入集中投入意大利半岛,个人认为他们是继狼群后战略最清晰,也是非常正确的战略,他们所在的区域无任何人争睹,相信他们将会是最轻松的公会之一!
黑暗,这支战队也是老牌强队,人数在300多人,他们的目标是今俄罗斯乌拉尔山以北,季曼岭等地,背靠大后方的他们正好在4T的东面,这一地区争夺也是很激烈,SKY和远征军和他们是直接争夺者,多处地方都是直接争夺,可以想象争夺会多么激烈。如果他们轻松占领,那么他们就会对4T造成直接威胁,如果不能速战速决,那么黑暗将会和其它几个大型战队直接争夺这一地区!
SAD,老牌劲旅,500多人。他们的目标也很明确与集中,直接登陆莫斯科大后方,几大军团集中投入,当然竞争也不小,与黑暗多地的直接冲突,与TK猎人与远征军的一些地方也有冲突,他们的道路也比较艰巨!


远征军,200人,他们的战略北方基本与黑暗重合,南方又与另一大会音速完全重合,他们的任务绝对不容易。
音速,400人,他们的登陆点是俄罗斯南部里海,黑海沿岸地区,他们将要面临远征军南部,BOB等工会的、强力狙击!
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六院刚出来2012-04-06 00:47:45 发表
首先战况激烈的是南方的潘多拉、远征军、音速、战魂的对决!因为战魂靠近南方登陆点,每天要承受小公会入侵的痛苦,所以战力有所影响,但其存在或多或少牵制了音速使其不可以首尾相连,也使得皖军后方留有隐患!远征军和潘多拉在21号的战斗中实际已经对换一块领地,而22号的战斗中因为远征军的东西走向领土布局,导致SAD和皖军两大军头的联合南下,使其不得不全力防守没有进行战斗!音速在21号战斗中已有1块土地丢给了潘多拉,形式开始吃紧!
其次是北方的战斗,SKY一直独秀占据东北方,SKY形式应该说最好的,领土大,可西南两线发展。苏联境内的中部局势最为扑所迷离,首先是SAD与皖军的精彩攻防,不得不说皖军战略更加成功,SAD更加大气。瓜分世界的时候实际SAD的投放极不理想,形成一个东西走向的大长条,11块地途径了各个公会,更加被皖军首尾包夹。在这里精彩的一幕出现,皖军首先放弃最大也是和SAD接壤最多的GORKY,主力南下打掉SAD一部,使SAD主力扑空,然后南方集群北上切断了SAD的4集团与强大的2集团,使得SAD的4集团处于尴尬地位!而SAD也分头进攻,还同时对远征军、暗影、皖军一部同时进攻,4集团军全面防守等待援军,并且还要防守黑暗的南下部队,所以此地很是精彩。


【公会大小不同 玩法不同】
1、有实力的大公会一般军团数较多,每个军团都有实力较强的玩家,日常训练正规,容易抢到收益高的领土,且抢到的领土面积不会少。各军团连成片,中央区域由于无法受到直接攻击,不容易丢失,收入稳定且较高。
2、小型的走精英路线的公会在抢领土的时候是比较吃亏的,虽然战斗力强但人数不够,抢过多的土地很难防守,一般盟友也不多,一般会选择中收益地区作为领土。竞技场比赛倒是有一定优势,不过只有参与人才能获得奖励。
3、大型的整体水平不是很强的公会一般会有较多盟友,往往可以抢到大片中低收益区。

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