预定在2012年6月下旬正式营运的PS3免费网游《机动战士高达战斗行动(机动戦士ガンダムバトルオペレーション)》,在3月29日到31日进行了内部测试活动。游戏在家用主机上采用免月费的商城制,再加上是用高达为题材的游戏,所以受到很大的瞩目。由于我们参加了内部测试,也确认了游戏的内容,在此将为大家送上试玩报告。
■ MS&肉身(!)竞争分数的游戏规则
本作分为地球连邦军跟吉翁公国军两个势力,是款可展开最多6对6对战的动作游戏。在制品版中虽然可以选择许多游戏规则来玩的样子,不过在这次的测试活动中能玩到的只有使用山岳地带地图的「基本(ベーシック)」规则来对战。
在这个规则中,必须在8分钟的限制时间内去爆破敌方据点,以及确保在地图上复数配置的复活点(リスポーンポイント),击破敌人的时候可获得分数,最后会以总和分数来决胜负。能不能占领到复活点跟胜负有很大的关联,以《战地风云》系列的征服模式来想像或许会比较好理解。
这次测试活动中所体验到的是山岳地帯地图。有着高低起伏的地形,视野也不太好,让人感觉比较会发生近中距离的战斗
有趣的是,要进行据点爆破的炸弹设置以及压制中继地点时,必须从MS出来以肉身来行动。是的,本作是可以让没搭乘MS的驾驶员来单独行动,对于高达游戏来说这点是很稀奇的。
(来源:巴哈姆特&4GAMER)
在肉身状态时虽然可以使用步枪及火箭筒等等武器,不过受到攻击的话一下子就挂了,可不要跟MS硬碰硬啊。虽然说用肉身来面对扎古II好像会有很热血的展开就是了,不过基本上还是趁着敌人没注意的时候来进行破坏工作,战斗方面就交给我方人员吧。
从MS下来进行破坏工作中的笔者。看到大小差很多的扎古觉得满害怕的
碰到同是驾驶员的敌人的话,就会变成普通TPS一般的互相射击
敌人从扎古II下来要去解除据点上被设置的炸弹,打倒他之后成功夺走了扎古II。从敌军那边抢夺过来的MS虽然可以自由运用,但超过一定时间的话自爆装置将会启动
在中继地点有放置机动侦察艇(Wappa)。只要乘坐上去的话就算是肉身也能进行高速移动了,要进行破坏活动的话最好还是来搭这个。……明明知道赢不了,却还是很想搭乘机动侦察艇往MS冲过去,这种心情到底是什么呢
关于各行动能获得的点数则是分为击破敌方MS时100分,击破对方驾驶员时30分,成功爆破敌方据点时500分,获得中继地点时150分。比起打倒敌人来说,压制据点跟中继地点的分数还比较高,也就是说一直以MS来战斗的话是赢不了的。
也就是说,在这个基本规则当中,队伍成员6个人要分配为驾驶MS去打倒敌人的工作,以及爆破敌方据点跟制压中继地点的工作,还有防御我方设施的工作,只要好好分配好的话,相信离胜利就不远了。
搭乘MS的时候,驾驶员看起来就跟豆子差不多大小,偷偷被潜入时也不太容易发现。所以在中继地点的时候多多注意脚下,这样才能彻底的排除敌人
想打倒肉身敌人的时候,用头部机枪来扫射的话会非常有效,在高达游戏中机枪会这么好用感觉也满稀奇的
(来源:巴哈姆特&4GAMER)
■ MS 的细节也弄得不错
■ 期待正式运营前的战斗平衡调整能够圆满
接下来想要来看看MS。在这次的测试中游戏一开始就配备了吉姆跟扎古II,所属队伍都能够使用配备好的MS。游戏每次加入游戏时都会自动被分配到连邦或是吉翁,基本上不管哪个势力都能使用到吉姆跟扎古II。
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PS3免费网游《机动战士高达:战斗行动》试玩评测
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babywode2012-04-06 01:05:14 发表
笔者一开始还以为要选哪一边来当所属势力,所以让我有些意外。我是毫不犹豫的打算选择吉翁军的,不过不知道为什么常被分配到连邦军,所以游戏截图就几乎都是连邦军的东西了
当然了,随着游戏的进行,也能得到吉姆跟扎古II以外的MS。在对战终了的报酬画面中可以看到跟驾驶员阶级有关的经验值以及开发新兵器所需要的「开发点数」,然后也能得到各种MS,巨型火箭砲跟光线枪等武器,还可以得到为了开发让MS强化的各种零件设计图。
设计图是每次入手时就会让完成度变高的概念。例如有吉姆加农或扎古加农的设计图的话,1张只有20%的完成度,只要入手5次就可以开发了。之后只要消费必要的开发点数,就能在实战中投入吉姆加农了。
收集设计图就用MMORPG中的稀有道具的感觉去收集吧,得到想要的MS或武装设计图的话会让人很开心的。改装零件跟武装的原理跟设计图一样,所以有着钻研及收集的要素。
完成吉姆加农的瞬间。笔者并不是吉姆加农的粉丝,应该说我是支持吉翁的才对,不过当设计图完成的时候我居然很开心的说「这样就能跟吉姆说再见啦!」
改装零件跟武装也能从设计图来作。看到别人使用自己没有的武器跟MS的时候,真是让人很羡慕
关于MS的细节部分跟图像水准,我认为在家用主机上的高达游戏中,本作的水准是最高的吧。就方向性来说比较接近像是《机动战士高达UC》,也有强调MS质感的设计,还有细部的动作在特写的时候看起来超帅的。
(来源:巴哈姆特&4GAMER)
虽然可能会有些人会比较喜欢动画版那样平滑的设计,不过对于细部很注重的机器人爱好者来说,是个相当让人感到满足的设计。
行走时关节的动作跟交换武装时的举动真是让人感动,不知道你能不能懂我的心情
对吉姆的脸来特写拍一张。可以隐约的看见防护镜内侧,你内心不会痒痒的吗?
另外本作MS的举动不像《机动战士高达极限VS.》那样灵活,反而会有感觉到“重量”的动作。基本上移动是不使用推进器的,使用推进器来移动或跳跃的话也撑不久,使用后的硬直也非常的大。
以一年战争为题材的《机动战士高达战记》虽然也是如此,但本作有着更重厚的感觉。
(来源:巴哈姆特&4GAMER)
不过在这当中,有着高达游戏里面少见的动作,那就是「紧急回避」。就如同字面上的意思,在受到攻击时等紧急的时候,可消耗大量的推进器能源来进行回避行动,而且居然是往旁边翻滚。是的,不是用推进器来快速垫步移动,而是让MS进行翻滚的动作。
在这么重厚的动作中却有着这样搞笑的要素,虽然会有两极的评价,但就我个人来说,很想让阿凯(アッガイ)来翻滚看看。
用翻滚动作来回避的扎古II。老实说第一次看到时满惊讶的
在高达游戏中没有的「掩体射击」也出现了。跟在TPS中常见到一样,可以躲在障碍物后面进行射击的动作。跟翻滚比起来比较没有不协调感,看起来也颇帅气的,每次看到可以做掩体射击动作的地方时都很想去做一次看看
还有另外一个特征,那就是从撞击之后进行的时候进抓取攻击的「扭打(グラップル)」。
只要成功使出来的话,就会出现「连续攻击」「抛摔」「敲击」这3种选择,要在这当中选择1个动作。然后被抓到的玩家也是要从这当中选一个动作,如果选到跟攻击方一样的动作时就会回避成功,而失败的话就会受到严重损伤。
(来源:巴哈姆特&4GAMER)
从选择的数量来看的话,虽然好像对攻击方有利,不过扭打的距离很短,要消费大量的推进器能源,而且如果没抓到的话会产生非常大的空隙,危险性算是满高的。不过这攻击看起来满帅的,还是会让人想用看看。
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当然了,随着游戏的进行,也能得到吉姆跟扎古II以外的MS。在对战终了的报酬画面中可以看到跟驾驶员阶级有关的经验值以及开发新兵器所需要的「开发点数」,然后也能得到各种MS,巨型火箭砲跟光线枪等武器,还可以得到为了开发让MS强化的各种零件设计图。
设计图是每次入手时就会让完成度变高的概念。例如有吉姆加农或扎古加农的设计图的话,1张只有20%的完成度,只要入手5次就可以开发了。之后只要消费必要的开发点数,就能在实战中投入吉姆加农了。
收集设计图就用MMORPG中的稀有道具的感觉去收集吧,得到想要的MS或武装设计图的话会让人很开心的。改装零件跟武装的原理跟设计图一样,所以有着钻研及收集的要素。
完成吉姆加农的瞬间。笔者并不是吉姆加农的粉丝,应该说我是支持吉翁的才对,不过当设计图完成的时候我居然很开心的说「这样就能跟吉姆说再见啦!」
改装零件跟武装也能从设计图来作。看到别人使用自己没有的武器跟MS的时候,真是让人很羡慕
关于MS的细节部分跟图像水准,我认为在家用主机上的高达游戏中,本作的水准是最高的吧。就方向性来说比较接近像是《机动战士高达UC》,也有强调MS质感的设计,还有细部的动作在特写的时候看起来超帅的。
(来源:巴哈姆特&4GAMER)
虽然可能会有些人会比较喜欢动画版那样平滑的设计,不过对于细部很注重的机器人爱好者来说,是个相当让人感到满足的设计。
行走时关节的动作跟交换武装时的举动真是让人感动,不知道你能不能懂我的心情
对吉姆的脸来特写拍一张。可以隐约的看见防护镜内侧,你内心不会痒痒的吗?
另外本作MS的举动不像《机动战士高达极限VS.》那样灵活,反而会有感觉到“重量”的动作。基本上移动是不使用推进器的,使用推进器来移动或跳跃的话也撑不久,使用后的硬直也非常的大。
以一年战争为题材的《机动战士高达战记》虽然也是如此,但本作有着更重厚的感觉。
(来源:巴哈姆特&4GAMER)
不过在这当中,有着高达游戏里面少见的动作,那就是「紧急回避」。就如同字面上的意思,在受到攻击时等紧急的时候,可消耗大量的推进器能源来进行回避行动,而且居然是往旁边翻滚。是的,不是用推进器来快速垫步移动,而是让MS进行翻滚的动作。
在这么重厚的动作中却有着这样搞笑的要素,虽然会有两极的评价,但就我个人来说,很想让阿凯(アッガイ)来翻滚看看。
用翻滚动作来回避的扎古II。老实说第一次看到时满惊讶的
在高达游戏中没有的「掩体射击」也出现了。跟在TPS中常见到一样,可以躲在障碍物后面进行射击的动作。跟翻滚比起来比较没有不协调感,看起来也颇帅气的,每次看到可以做掩体射击动作的地方时都很想去做一次看看
还有另外一个特征,那就是从撞击之后进行的时候进抓取攻击的「扭打(グラップル)」。
只要成功使出来的话,就会出现「连续攻击」「抛摔」「敲击」这3种选择,要在这当中选择1个动作。然后被抓到的玩家也是要从这当中选一个动作,如果选到跟攻击方一样的动作时就会回避成功,而失败的话就会受到严重损伤。
(来源:巴哈姆特&4GAMER)
从选择的数量来看的话,虽然好像对攻击方有利,不过扭打的距离很短,要消费大量的推进器能源,而且如果没抓到的话会产生非常大的空隙,危险性算是满高的。不过这攻击看起来满帅的,还是会让人想用看看。
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3 回复:PS3免费网游《机动战士高达:战斗行动》试玩评测
babywode2012-04-06 01:05:14 发表
扭打成功时的选择项目。是因为内部测试的关系吗,还是笔者所搭乘的机体无法使用呢,没办法选择抛摔
本作的MS有着以上所形容的精美图像以及行动,还有华丽的动作等都满吸引人的。那么最重要的战斗平衡又是如何呢,这部分给我的印象是跟游戏规则一样,比较偏向团队合作的感觉。讲白一点的话,单身冲入敌方阵营的话,在复数的敌人面前会很无力的。
或许有人会认为「不对啊,这样不是很正常吗?」,那这样说好了,本作的MS在进行接近攻击跟扭打还有推进器跳跃等动作的时候,会有非常久的硬直时间。
再加上被敌人砍到或是被威力高的光线兵器及火箭筒打到时也会有很长的硬直时间,总而言之会有许多产生空隙的时候就是了。
为了要掩护这些空隙,当看到敌人出现空隙时就请大家一起攻击,当自己硬直中的时候就请大家来帮助你等等,随时注意跟我方的连携是很重要的。这个部分恐怕是跟重视连携的游戏规则下去调整的吧。
不过就笔者个人的印象,希望在战斗中能在有些爽快感。原因就是在采取每个行动时都会出现很大的空隙,加上内部测试的时候MS都设定成有很高的耐久力。
碰到吉姆或扎古II的时候,必须要命中好几发火箭砲,或是用光线刀跟电热斧砍个好几次才能击破对方,装甲因为太厚了所以少了些紧张感。
另外在攻击到对方的时候,对方受到损伤的特效也不太清楚,所以感觉爽快感有点不足。
又因为这次测试是使用吉姆跟扎古II的关系,如果能够用更强的机体或是强化零件的话,或许玩起来的感觉也会不一样吧。
整体来说,这次在内部测试所体验到的内容,就视觉面上我是非常满足的,充分的享受到「有着写实风格又帅气的MS」。而战斗方面老实说应该还有改善的部分。
尽管是这样说,不过目前还是开发中的阶段,应该会接受到这次测试后的意见来作正式营运前的调整吧。身为高达迷的我来说,对于今后的改良相当期待。
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本作的MS有着以上所形容的精美图像以及行动,还有华丽的动作等都满吸引人的。那么最重要的战斗平衡又是如何呢,这部分给我的印象是跟游戏规则一样,比较偏向团队合作的感觉。讲白一点的话,单身冲入敌方阵营的话,在复数的敌人面前会很无力的。
或许有人会认为「不对啊,这样不是很正常吗?」,那这样说好了,本作的MS在进行接近攻击跟扭打还有推进器跳跃等动作的时候,会有非常久的硬直时间。
再加上被敌人砍到或是被威力高的光线兵器及火箭筒打到时也会有很长的硬直时间,总而言之会有许多产生空隙的时候就是了。
为了要掩护这些空隙,当看到敌人出现空隙时就请大家一起攻击,当自己硬直中的时候就请大家来帮助你等等,随时注意跟我方的连携是很重要的。这个部分恐怕是跟重视连携的游戏规则下去调整的吧。
不过就笔者个人的印象,希望在战斗中能在有些爽快感。原因就是在采取每个行动时都会出现很大的空隙,加上内部测试的时候MS都设定成有很高的耐久力。
碰到吉姆或扎古II的时候,必须要命中好几发火箭砲,或是用光线刀跟电热斧砍个好几次才能击破对方,装甲因为太厚了所以少了些紧张感。
另外在攻击到对方的时候,对方受到损伤的特效也不太清楚,所以感觉爽快感有点不足。
又因为这次测试是使用吉姆跟扎古II的关系,如果能够用更强的机体或是强化零件的话,或许玩起来的感觉也会不一样吧。
整体来说,这次在内部测试所体验到的内容,就视觉面上我是非常满足的,充分的享受到「有着写实风格又帅气的MS」。而战斗方面老实说应该还有改善的部分。
尽管是这样说,不过目前还是开发中的阶段,应该会接受到这次测试后的意见来作正式营运前的调整吧。身为高达迷的我来说,对于今后的改良相当期待。
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