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多年以来,虽然政府从各个方面大力扶持动漫业,动漫市场也处于快速增长期,但是“空心化、同质化、缺乏原创精品、产业结构不合理”已成业内普遍共识,文化部领导于去年动漫工作会议上亦曾指出上述问题。因此腾讯欲打造动漫研发平台,被业内视作中国动漫行业又一次突围之举。DoNews游戏针对此事件采访了多位动漫业资深人士,下文即为对《二次元狂热》总编廖汇祺的专访报道。
动漫读者群泾渭分明:Hardcore市场有待重视
廖汇祺,中国资深动漫人士,负责《二次元狂热》、《二次元音乐》、《二次元创造》、《二次元研究》、《二次元画刊》和《801彼女》等高龄动漫迷向刊物。在他看来,中国动漫产品消费者可以大概分为两种,一种属于哈日系,相对年龄层偏高,主要追捧日本动漫;另一种占大多数的相对低龄读者的口味不会这样极端,他们对作品的要求相对不会那么高,目前国产低龄向动漫的火热局面就是作证。他以游戏做喻,“这个特征与游戏玩家相似,那些玩单机游戏的人,往往不屑于去玩网页游戏或者网络游戏。他们属于Hardcore。”他说,“我自己一般玩PS3主机的游戏,或者通过Steam直接下载购买PC游戏。”
同时他指出,高年龄层定位的原创动画作品,在国内没有广泛的市场可以支持,类似国外那样通过周边、音像制品发行、收费节目或者剧场版的盈利模式,以中国现有的购买力、消费习惯和盗版日本动漫的冲击,能实现健康发展非常困难。
中国原创低幼模式:市场现状与特殊国情的选择
在记者采访过程中,多位动漫业内人士均表示过,Hardcore市场没有产业基础,原因可能在于市场现状、政策导向以及国内的审批制度。“现在低龄向动画和漫画还是有相对清晰的产业链,而且也不乏成功、及有不错盈利的动漫作品。”廖汇祺说,“如果要说到制作精良能与日本动画比肩的高龄向精品,至少从市场来说就缺乏可以促进它生长的土壤,中国不缺能做精品的人才,但是摆明了赔钱的东西谁会做呢。”
无独有偶,网络动漫平台——有妖气总经理周靖淇也表达了同样的观点,“你觉得《喜羊羊与灰太狼》为什么成功?因为它本来只想做幼儿文化产品,结果意外撞入了成人文化。灰太狼是好老公,经典老公就要学灰太狼,白领要学红太狼,所以它就火了。”诚如所言,犹如《潜伏》折射了办公室文化,《喜洋洋与灰太狼》映射的是家庭文化。他认为,仅凭低幼文化很难占领院线。
廖汇祺认为,低幼动漫只是动漫行业中的一个细分领域,而且少儿对精品的分辨能力也有限,而目前中国高龄动漫迷并没有像日本许多高龄向动画所针对的消费者那样购买光盘或付费观看(包括付费电视节目和影院)的消费习惯,而且还可以轻松通过网络下载方式观看盗版日本高龄向动漫,这也导致国内罕有针对更高年龄层的原创精品——因为不仅盈利模式无法实现,还要面对日本盗版动漫的竞争。“所以做拍给小孩子看的动画也是很自然或者说理性的选择,至少他们会去电影院看或者买相关书籍玩具。”
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