3月30日 3月30日(周五),网易于广州开启次世代概念发布会,宣布研发代号为“GAME-X”的3D次世代大作正式定名为《龙剑》,同时公布首部采用游戏实际内录的官方概念视频。[相关阅读:网易"GAME-X"定名《龙剑》 主策谈未来研发方向]
据悉,《龙剑》为3D 次世代MMORPG(大型多人角色扮演游戏),采用人眼模拟等下一代技术打造。游戏背景是以龙与剑牵动的传奇命运为线索,通过恢宏多姿的时空交替,展现出多元文明交错融合的幻想世界。
产品拥有CG级光影视觉体验、高拟真实打动作和巨型BOSS战等丰富玩法,玩家可自由穿行各场景,攀爬、跳跃、战斗、社交。目前处于封闭研发状态,测试时间暂未确定。
网易3D次世代大作《龙剑》官方概念视频
Next-B引擎:拔剑可显真实光影
据介绍,《龙剑》在引擎方面采用的是网易公司投入高尖技术力量独立改写的Next-B游戏引擎,同时辅以雕刻建模、法线贴图、高光贴图等单机大作技术手段,让游戏画面呈现近乎真实的光影效果。与传统3D建模不同,在游戏中,每一个人物、建筑物纹路均由网易资深美术采用Zbrush雕刻技术一丝一缕雕琢而成。引擎带来的天空光源的自然发散则让游戏实际画面呈现CG感受,随着阳光与人物位置的变动,人物衣着盔甲、建筑物、剑刀枪炮等均可产生真实光影反射变化。走在树丛中,亦可感受阳光透过树叶斑驳打在身上的细腻质感。
人眼模拟:直视强光源将短暂“失明”
在《龙剑》中,长时间仰视看阳光将不会是一个明智的选择。为体现真实光影效果,开发组采取单机大作中人眼模拟技术(HDR),玩家从阴暗处走至明亮处,或抬头直视阳光,游戏画面将会出现真实视觉般的瞬间晃眼效果而非简单的白屏。而从明亮处走进阴暗处,亦会有短暂的人眼模拟适应期,异常逼真。阴影和阳光的存在不仅仅是一个渲染的摆设,而具有更为真实的效应。
网易3D次世代大作《龙剑》次世代技术展示视频
高拟真实打:受击部位决定受击反馈
《龙剑》战斗采用无锁定形式,玩家可以在移动中进行360度无死角战斗。按照公布研发计划,同一个怪物,在受到玩家攻击时,将根据头、左身、右身、正胸、后背、下盘6种不同受击部位呈现出后仰、右倾、左倾、后翻、前扑、摔倒等不同效果。同时玩家攻击的力度大小,距离间隔、武器类型亦会产生击飞、击退、击倒效果。同时为体现真实区别,不同种族不同身型的人物,使用武器、招数时动作形态亦会有显著变化。战斗中玩家亦可触发单人、群体QTE技能,伤害威力倍增。
独特玩法:爬上巨型BOSS身体战斗
在光影构建的《龙剑》世界中,玩家可充分享受角色扮演的丰富乐趣:研发计划中,拥有远远超越玩家体积的巨型BOSS,玩家需要多人配合从脚部战斗起,爬上身体一直战斗至头部;利用地形和遮掩物甚至乔装手段潜入,直捣黄龙的潜伏猎杀任务,对于眼疾手快和形式判断极具讲究;此外野外PVP战斗、城战、武斗场、经典社交玩法,配合气势恢宏的庞大场景、丰富的支线任务,充分满足不同类型玩家的需求。
关于《龙剑》
网易自主研发的3D次世代MMORPG大作,十五周年年度巨献。游戏背景是以龙与剑牵动的传奇命运为线索,通过恢宏多姿的时空交替,展现出多元文明交错融合的异想世界。产品拥有CG级光影画面、高拟真实打动作和巨型BOSS战等丰富玩法,玩家可自由穿行各场景,攀爬、跳跃、战斗、社交。目前处于封闭研发状态,测试时间暂未确定。
关于3D次世代游戏
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