
在十月举行的年度盛会“暴雪嘉年华”中,官方发言人宣布他们将在下一个资料片中尝试全新的模式。以《熊猫人之谜》为名,暴雪此次主打的特色内容为全新的武术大师种族熊猫人以及玩家可进行操作的,与《口袋精灵》颇为类似的宠物战斗系统。
为了解更多有关潘达利亚的的内幕,Wired.com在暴雪嘉年华期间与《魔兽世界》制作总监J·艾伦·布拉克进行了以下对话。
Wired.com(以下称连线): 熊猫人早在《魔兽争霸III》中便已存在,为什么现在才作为一个种族出现在《魔兽世界》中?
J·艾伦·布拉克(以下称艾伦): 这是很久以来我们一直想要完成的事。每部资料片中我们都会讨论有关熊猫人的话题。这绝不是我们的心血来潮;当我们将它们加入到《魔兽争霸III》中时获得了玩家们的广泛喜爱。而我们自己也非常喜欢它们。所以实际上这部资料片是那些一直存留于我们脑海中的想法之一,甚至我们在经典旧世发布前就想完成它。
我们开始讨论下一步资料片的时候——那时我们还在全力制作《大地的裂变》,有人说,“嘿,我们再谈谈熊猫人吧。”于是我们就深入地对这个点子进行了讨论。接着,后来的有一天就变成了,“哇,我们真为这个想法而兴奋,”最后,这一切就变成了现在的《熊猫人之谜》。

魔兽世界制作总监·J艾伦·布拉克
连线: 熊猫人是第一个两个阵营都可选择的种族(部落与联盟)。为什么推出的时间是现在?
艾伦: 我们曾经在制作《大地的裂变》时在地精身上就种模式讨论了很多。我们曾经觉得地精可以是一个中立种族因为他们在游戏里已经是中立的了。玩家们可以中立的立场开始游戏,后来再根据各自的喜好选择加入部落还是联盟。
不过众所周知,我们最后在《大地的裂变》中没有这样做。但是这个想法让我们花了很多时间去考虑和设计。这个点子非常有吸引力,而它的妙处在于你可以跟大家一起开始冒险之旅,而在后来的一天你不得不做出加入一边而放弃另一边的选择。所以这就是我们为什么这一次决定要实施这个计划的原因。目前看起来它真的很不错。
连线: 那为什么《大地的裂变》里,你们最终在地精身上放弃了呢?
艾伦: 我们对狼人的设定也十分喜欢。关于地精我们谈了很久,然后我们发现部落的确需要这样一个古怪而又反复无常的种族,而联盟也确实得有一个略带阴险与邪恶的种族。我们需要把更多的特征分别融入两大阵营。我们非常享受设计狼人及其变形能力的过程。这是《大地的裂变》最初的几个设想之一。地精多年以来一直为大部分玩家所喜爱,因此它们也有理由登上我们的设计列表。就在我们决定开始规划《大地的裂变》伊始,我们便始终在想,“好了,要是我们再开始新资料片的种族问题时,玩家可选择阵营这个想法就一定要付诸实践。
你只有前十级是中立的。当你升到10级时,你就必须在联盟和部落之间做出选择。当你在游戏中(的新大陆上),并且已经完成了前10级,你便足以充分地领略这里的环境和氛围。这时,作为一名熊猫人玩家,你将会遭遇部落和联盟。而在离开这里之后,你将不会再见到任何中立的熊猫人。
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